Gick in ytligt på de vanligaste typerna av tjafs här. Det som gör det hela extra tråkigt är att vi pratat om det så många gånger, och folk har gett sken av att bättra sig, men vi har alltid återkommit till samma problem igen med tiden.
Fysiskt hade gjort stor skillnad tror jag. Men även i en...
I en större grupp blir det viktigare att försöka vara medgörlig överhuvudtaget är nog min iakttagelse. Det är därför jag vill trycka på att du valt att spela en rövhatt om du agerar som en rövhatt. Om det ofta är situationer där någon måste vika sig överhuvudtaget så är det ju i så fall det som...
Jag har ju byggt hela kampanjer 100% på PvP/CvC (håller med @Genesis om att det egentligen är dålig form att referera till Players, men det är en verbal åkomma vi dras med från datorspelen). Vi har spelat konspirationsgrejer där ingen gått att lita på, oavsett om de var rollpersoner eller...
Huvudproblemet i den här kampanjen var nog att flera spelare tyckte att just deras handlingar var mer meningsfulla än andra spelares, i slutänden, och vägrade vare sig kompromissa eller backa undan.
Det här är varför jag blivit mer och mer nyfiken på mer holistiska system för att skapa grupper istället för bara enskilda rollpersoner. Det här problemet är ju återkommande för spel där spelledarens eventuella avsikter och olika spelares idéer faktiskt kan krocka med varandra. Eller om...
Står ändå fast vid att det inte är spelarantalet som är direkt orsak till kampanjens problem, även om det solklart är en indirekt orsak. Den logistiska och praktiska sidan av det har känts förvånansvärt positiv. Men å andra sidan kan det ju också bara vara i kontrast till det som inte funkat...
I grund och botten håller jag med dig här. Men det är också en fråga om sammanhang och välvilja. Om du väljer att ta den där klaustrofobin i en kampanj med stort fokus på att gå ned i grottor så har du som spelare valt att skapa friktion. Om du sedan inte är villig att anpassa dig, utveckla din...
Det mest ironiska med det hela är väl att vi har haft det uttalat hela vägen att vi skall undvika PvP/CvC i den här kampanjen för att fokusera mer på att rädda världen. Hjältemodiga äventyrare kan på sin höjd ha lite rivalitet de ägnar sig åt, men rena konflikter har inte fått något utrymme.
Om...
I slutänden är det som så ofta en fråga om preferenser. Om du som spelare ser din karaktärsutveckling som något som tar lång tid och måste ske successivt så kommer det vara svårt att ställa om mentalt till ett läge som passar spelare som är mer ute efter att se vart spelet leder nu-nu-nu...
Håller med om detta till 200%! Har även försökt trycka på det och formulera det genom olika verktyg för de spelare som stundtals spelat med pannbenet. Karaktärsutveckling, my friend.
Idén med att säga "är det här roligt för de andra?" är ju inte att en skall hålla snattran och backa undan. Idén...
Jag tror flera spelare hade svårt att separera detta, som del av problemet. Spelare var också rätt dåliga på att vara generösa, exempelvis genom att släppa på någonting som kanske var viktigt för din rollperson för det var ännu viktigare för någon annans.
Men det är lite svårt att spekulera...
Jag ser inte ren bångstyrig trångsynthet som PvP riktigt heller.
Har spelat massor med korta kampanjer och one-shots där rollpersoner blivit skjutna i huvudet eller rygghuggna av andra rollpersoner och det helt enkelt varit en skitcool del av spelupplevelsen för spelarna. Alla har kunnat spela...
Tvärtom älskar ju jag "PvP". Eller åtminstone rollperson mot rollperson. För mig är det bland det roligaste som finns med rollspel överhuvudtaget.
Men det kräver att alla är lika villiga att förlora. Att alla respekterar den gemensamma upplevelsen. Och jag tror det var den delen av det sociala...
Det här lyckades vi som sagt lösa på ett sätt som funkade för gruppen, med en sorts gruppspotlights. Men tjafset påverkade ju även hur skoj det var att lyssna på övriga gruppen om du inte själv deltog. Oftast var dock tjafset isolerat till när alla rollpersoner var samlade på samma ställe - när...
Jag känner ingen särskild bitterhet kring att min prepp inte respekterades i slutänden, faktiskt. Jag hade roligt när det sattes ihop och fick lära mig nya sätt att se på rollspel. Det tråkiga är väl mer att allt det som vi byggt upp tillsammans, med diverse platser, konflikter, SLP:s...
Vi spelade ju en serie one-shots innan med lite blandade konstellationer av olika folk. Vi satte också upp förhållningsregler som betonade D&D:s natur och vi hade eftersnack varje session.
Det föll ändå på social dynamik! Jag tror rentav att samtalandet gav kampanjen konstgjord andning, för en...
Det har inte jag heller! Och dessutom brukar vi spela med mycket gruppkonflikter och har aldrig någonsin varit ens i närheten av det här tramset. Personkemi, helt enkelt.
Tempot har faktiskt varit högt, utanför tjafsen. Det finns mer att utforska med stora grupper!
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.