Search results

  1. entomophobiac

    Edwards: Constrains for consequential play

    För mig krockar Edwards kritik med vad Blades faktiskt gör för mig. Min teori blir allt mer att rollspel blir vad de blir på grund av ingångsvärden och förväntningar långt oftare än deras eventuella regler eller system. Inte för att jag inte håller med om delar av "System Does...
  2. entomophobiac

    Edwards: Constrains for consequential play

    Edwards tilltalar väl framförallt de redan “frälsta” i slutänden. Och hans idéer är ju rättså konsekventa, vad jag iakttagit. Så det är ju rätt rimligt ändå.
  3. entomophobiac

    Edwards: Constrains for consequential play

    Jag tycker ju inte ens att det stämmer, personligen, utan kan läsa det som en ren ovilja att förstå vad spelet försöker göra. Men det är också helt okej - han är tydlig med att det är hans egna synsätt.
  4. entomophobiac

    Edwards: Constrains for consequential play

    Det behöver det inte heller vara. Räcker väl lågnt om det sätter ord på någons preferenser! Jag tycker mest att det inte stämmer på mitt kul. :)
  5. entomophobiac

    Edwards: Constrains for consequential play

    Det här exemplet säger mig att du inte är intresserad av att diskutera det. Och ger mig en ypperlig anledning att göra annat än käfta på Internet!
  6. entomophobiac

    Edwards: Constrains for consequential play

    Ascoolt! Hur gick det till? Berätta om det. Gör en grej av det. Ha skoj med det. :) Låter lite som spelaren som sätter armarna i kors och surar när victory points räknats ihop och hen inte vann, för hen hade glömt att det fanns bonusobjectives. (Victory Points är ett bra exempel, för de har...
  7. entomophobiac

    Edwards: Constrains for consequential play

    Håller ju personligen inte alls med om den slutsatsen. :D Men det är en smaksak. Och i egenskap av smaksak kan ju faktiskt alla ha rätt på en gång.
  8. entomophobiac

    Edwards: Constrains for consequential play

    Verktyg i BitD: Engagement. Ni väljer vad för stöt ni gör och hur. Ni rullar ett slag för att sparka igång den direkt. Beroende på resultat kan ni rentav ha övervunnit ett par hinder innan ni börjar spela. Exempel: vi gör inbrott på banken, via fönstren på tredje våningen. "Okej. Du sittar...
  9. entomophobiac

    Edwards: Constrains for consequential play

    Jag tror det bara landar i "vanligt jävla rollspel" egentligen. Och den aspekten av rollspel är ganska godtycklig. Vad vi pratar om, varför vi pratar om det. Men för mig är det också vad som driver den kollektiva hallucinationen. Det sociala kontraktet. Att vi alla går med på att, shit, det där...
  10. entomophobiac

    Edwards: Constrains for consequential play

    Såhär fungerar ju inte Blades, som jag tolkar det. Och Fiasco har du ingen spelledare utan istället Tilt-mekanismen som dikterar händelseförloppet. Men exakt det här är 100% min syn på vad Edwards korståg jagar efter. Den Duktiga Spelledaren, som kan göra vad som helst till något bra, och är en...
  11. entomophobiac

    Edwards: Constrains for consequential play

    Det här är en bra summering av Edwards kritik också, tycker jag. Personligen håller jag inte med helt enkelt för att det där som inte sägs påverka är vad jag får ut mest av. Spånandet, lekandet, konversationen. Med eller utan mekaniker. Att kritisera Fiasco för att det inte är ett annat spel...
  12. entomophobiac

    Edwards: Constrains for consequential play

    Blir ju lite konstigt att diskutera en utomstående tolkning av utomstående tolkningar. Men huvudargumentet handlar snarare om att de personer som för stunden har auktoritet för vad som händer skall behöva hantera det som hänt tidigare, och Edwards anser inte att Blades eller Fiasco har system...
  13. entomophobiac

    Edwards: Constrains for consequential play

    Det är ändå exakt det här han inleder samtalet med, och vill använda Blades som exempel på. :)
  14. entomophobiac

    Edwards: Constrains for consequential play

    Om ni inte pratar om er ashäftiga stöt, riskerna med den, hur ert rivaliserande med gänget ni knycker saker från, etc., så fine. Men om något så är ju Blades ett spel som är fullkomligt marinerat i tema. Om du inte gillar temat eller inte vill engagera dig i det känner jag att det är fel spel...
  15. entomophobiac

    Edwards: Constrains for consequential play

    Känner personligen att det rör sig mer om ingångsvärden och förväntningar på vad Blades behöver ge än det handlar om vad spelet gör. Har svårt att se Flashback-mekanismen exempelvis - som kan fundamentalt påverka hur upplägget ser ut - som något annat än en väldigt kraftfull mekanik för att...
  16. entomophobiac

    Edwards: Constrains for consequential play

    Jag förstår vad han säger och håller ändå inte med. :p Vi som spelgrupp skapar vad som spelar roll. Annars kan du ha samma syn på förlust av Hit Points i en fight eller precis vad som helst. "Äh, det är bara tärningsrull på high level, spelar ingen roll! Är inte game design!" Skillnaden han...
  17. entomophobiac

    Edwards: Constrains for consequential play

    Det han säger är typ "det spelar ingen roll vad du säger att din rollperson gör under en stöt, för det kommer vara ungefär samma sannolikheter för statistiska förändringar oavsett vad". Jag tycker det är ett perspektiv som någonstans säger att konversationen i sig inte spelar någon roll, vilket...
  18. entomophobiac

    Är rollspelare bättre på något än andra?

    Båda dessa tankar är ungefär 1 000% min upplevelse också. :D Rollspelare är de värsta människorna, förutom alla andra, för att parafrasera en självgod manschauvinist.
  19. entomophobiac

    [Mourne] Sword & Sorcery

    Petar vidare med detta. I stora drag går spelet till såhär: 1. Du är försatt i en dum sits. (Tabellen i förra posten.) 2. Du plockar åt dig vita eller röda tärningar som representerar Talk Dice och Fight Dice - vad för utveckling sker och hur försöker du ta dig ur sitsen? 3. Du rullar 1T20 +...
  20. entomophobiac

    Bra fortbildning

    Tycker att https://www.khanacademy.org/ är helt lysande.
Top