Vid två specifika tillfällen hade jag samtal med spelare som var i centrum av mycket friktion. Men båda gånger blev det rätt mycket förvåning från de här spelarna, som sedan genast försökte bättra sig. Sen var det bättre ett tag. Och sen kom problemet tillbaka. :)
När det kom tillbaka var det...
När du nu rullat fram din initiala pöl med dumdryga tärningar så är det dags att göra något av det. Att faktiskt komma någonstans på ditt äventyr.
Det här gör du med någon av ett antal olika high level-handlingar, som manipulerar pölen (T6:orna) och dina egna handlingstärningar (T20).
Dessa...
Situationen är jag osäker på om den gått att lösa. Men jag tror det finns flera saker jag kunde gjort som spelledare faktiskt.
Kunde agerat moderator mer. Stoppat samtal som spårade ur i sin linda och styra spelet mer.
Kunde rälsat mer och tagit bort elementen av sandboxande och öppet...
Det här var faktiskt en av de två droppar som fick min bägare att rinna över till slut. När nästa tjafs i ordningen äger rum, och det får en av spelarna som tröttnat att backa bandet i ren frustration. "Okej, skit i det! Jag la inte besvärjelsen alls!" Då insåg jag att vi aldrig skulle få bukt...
Helt klart! Det kan rentav gå att koppla ett par av gärningsmännen till samma ungefärliga platser vid viktiga tillfällen (hmm, Donovan tankade på macken här… och Laurence föreläste tio kilometer härifrån nästa kväll…) Har de känt varandra? Har de utfört något av dåden tillsammans rentav...
Absolut. Men det jag trodde skulle orsaka problemen—den praktiska logistiken kring många spelare—var aldrig ett bekymmer. Tvärtom, nästan. Men däremot var ju antalet egon som kunde hamna på kollisionskurs större. :D
Har själv aldrig upplevt något ens i närheten av detta på drygt 30 år som...
En sak jag fumlade bort är - det var aldrig antalet spelare som orsakade problem. Åtminstone inte bortom att ett större antal spelare givetvis gjorde det mer sannolikt med sociala konflikter. Och det kan ju i slutänden vara skäl nog att låta bli. :D
Innan kampanjen började skrev jag och undrade här om folk hade tankar kring kampanjer med väldigt stora grupper. En bit in i kampanjen hade jag lite reflektioner kring problem som uppstått och hur vi försökt hantera dem.
Nu har sista spiken slagits i kistan, och det känns värt att dela lite...
Mekaniker av det här slaget kan uträtta flera saker:
Förskjuta ansvaret för att du blir galen/jobbig/förstör spelet till reglerna. "Ahshit, sen slog jag crit fail och blev Berzerk, det var helgalet". Detta förskjutandet av ansvar kan hjälpa i vissa grupper genom att det inte är en person som...
Jag vet! Och jag tycker inte det stämmer in på min egna subjektiva spelupplevelse, utan bara blir dogmatiskt. För mig spelar det all roll. Just Blades håller jag inte ens med om som exempel. :)
Och som sagt—det är helt okej.
Förstår helt vad han tycker exemplen belyser.
Men om du misslyckas med din Flashback? Om larmklockan tickar från 2 till 3? Etc.
Menmen. Det är en smaksak, och jag tycker inte som Ron.
I Mothership har din klass en förutbestämd reaktion på för mycket stress. Så du som spelare vet vart det bär hän och vad som står på spel.
I flera spel med moralskalor (typ Dark Side points) blir din rollperson en SLP om du dummar dig för mycket.
En del system med nackdelar ger dig...
Ur mitt perspektiv är det vårt ansvar att göra den kopplingen och tillika vårt ansvar att göra det viktigt. Men jag kan absolut se skillnaden i perspektiv, och är som sagt helt med på att Edwards tycker att spelet i sig har mer ansvar för det än vad jag tycker.
Det är ju också vad som leder...
På hög nivå tycker jag det är grymt intressant. Men jag tror inte det behöver vara svårare än: Är resan målet, eller är målet målet?
I Fiasco är resan målet och slutet är en book end. I Montsegur 1244 är målet kanske målet, men resan informerar målet och laddar det mycket mer än vad Fiasco gör...
Mitt problem med ditt exempel är att du kastade tillbaka mina egna ord och började med "Varför det?" Vi är alla delaktiga i slutänden. Även om ett mer konstruktivt svar från mig själv hade varit inget svar alls.
Som vi spelat Fiasco har vi haft superkul med avslutningen. Det blir mer en book...
Jag är med på poängen, som sagt. Men om en vänder på samma sak istället så är ju Tilt och de olika slagen i Blades bara olika sätt att sätta upp ett ramverk. Inom det ramverket kan du göra vad tusan du vill. Att inte vara tvungen att spela vidare på att A händer i första scenen kan ju lika gärna...
I en tre sidor lång diskussion så är det dessa två svar du ser och känner ett behov att kommentera på. Det säger också en del om wrnu, vill jag mena.
Personligen tycker jag @Rickard s indragande av drakar i noir är otroligt onödigt, eftersom det mest gör sig lustigt över en öppnare spelstil och...
Men det är ändå vad hela samtalet faktiskt handlar om. Blades brister, Fiascos brister, och D&Ds styrkor. Samtliga uttryckta som system. Nu är det uppenbarligen bara exempel, men exemplen når inte hela vägen för mig och det gör att argumentationen haltar. Att jag inte är tvingad att spela vidare...
Alla spel är brutna. Inga spel är brutna. Jag lyssnar ofta på Edwards i olika sammanhang, för jag tycker om hans sätt att argumentera. Jag håller nästan aldrig med. Men det är egentligen bara till det bättre att tvingas ifrågasätta sina egna preferenser under ordnade former.
Dock tror jag att...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.