Search results

  1. Christoffer

    Nekromanti [Mnemonica] Setting

    Låter finfint. GothCon skulle jag gärna besöka, men det krockar med en planerad första tillökning av familjen, så jag kommer med all sannolikhet hålla mig i övre delen av landet i början av April. :gremsmile:
  2. Christoffer

    Nekromanti Att klura ut namn till sin karaktär..

    Jag brukar kolla spam-mappen på mitt gmailkonto, brukar finnas massor av fina namnförslag som bara är att sno rakt av eller fantasifiera något.
  3. Christoffer

    Nekromanti [Mnemonica] Setting

    Låter som ett spel i min smak, kanske än mer än Revolver! Så säg till om du vill speltesta över nätet så är jag på omedelbart bums.
  4. Christoffer

    Nekromanti Är vi verkligen så dåliga?

    Re: Snubblande nära personangrepp … Och nu tar jag tillbaka mest aktiva användarna senaste 24 timmarna för egentligen, vad är poängen med användarna över huvud taget? Det känns helt ointressant. Det enda jag som ny användare eller jag som användare med runt massa inlägg bryr mig om är väl vad...
  5. Christoffer

    Nekromanti Är vi verkligen så dåliga?

    Re: Snubblande nära personangrepp … Problemet ligger enligt min mening i vilket fokus som sätts på förstasidan. Vad är egentligen intressant? Är en topplista över vilka som postat flest inlägg något som välkomnar en ny besökare till forumet? Att den listan över huvud taget finns med på en...
  6. Christoffer

    Nekromanti Hur fan GÖR man egentligen?

    Vad fan FÅR man egentligen göra? En fråga som inte är direkt kopplat till huvudfrågan men väl till detta. Hur är det egentligen med regelsnuttar och copyright. Kan man lyfta ex trustmekanismen från Cold City och stoppa in den i ett eget system där den fyller liknande syften utan att det vållar...
  7. Christoffer

    Nekromanti Hur fan GÖR man egentligen?

    En bra utgångspunkt kan vara de tre frågorna som det tjatas om på massa hörn på internet. Det är alltså med lite halvdan översättning (1) vad handlar ditt spel om? (2) hur handlar ditt spel om just detta? och (3) hur uppmuntrar spelet till ett sådant beteende? John Wick förklarar här hur han...
  8. Christoffer

    Nekromanti Leksaker vs Böcker kontra Tv-Spel

    Guerillamarknadsföra rollspel på sista sidan i utvalda böcker tror jag på. "Aha! Du har läst klart fjantasybok x, vad sägs om att själv äventyra och slåss mot drakar och sno deras skatter? Köp fjantasyrollspel y!" :gremlaugh: Själv tror jag på bokhandlar och leksaksaffärer som bästa platserna...
  9. Christoffer

    Nekromanti [Zonen] Jag har en dröm!

    En idé jag fick när jag läste var att varför inte låta svårighetsgraden avgöras av en egen markör medans händelsen avgörs av spelarens markör. Dels får man ett lite annorlunda spel varje gång (träskområdet kan utgöra en konflikt eller en plats att vila, olika olika gånger). Och dels, och kanske...
  10. Christoffer

    Nekromanti Rollspel, försäljning och den tappade manteln

    Re: Fromma förhoppningar Finns det någon uppsats, forskning, eller vad som helst, om vad det egentligen var som hände där i början av 80-talet? Varför blev det så stort? Förutom att det är en grym hobby som helt enkelt är perfekt på alla sätt och vis så måste det ju finnas några teorier....
  11. Christoffer

    Nekromanti Dramaturgi, struktur och sånt

    Revolver har allt! Haha! Nixpix. 3:16 har jag varken läst eller spelat. Men efter allt prat här och på story-games så lär man förr eller senare kolla in det... och nu fick jag ytterligare en anledning. :gremsmile: Tackar och bockar!
  12. Christoffer

    Nekromanti Dramaturgi, struktur och sånt

    Fast det i sig säger väl inget om revolver-spelarna försöker stoppa ett rån och du sätter svårigheten för scenen till 6t6 eller 3t6? Eller har du något mekanik för det? Vad jag är ute efter är alltså inte något som tvingar fram händelser och dramatik i den mening att det skall vara kopplat till...
  13. Christoffer

    Nekromanti Dramaturgi, struktur och sånt

    Självklart. Mamma eller pappa, vad man nu vill, endgame.
  14. Christoffer

    Nekromanti Dramaturgi, struktur och sånt

    Ha, såklart. :gremsmile: Men om jag förstått Revolver rätt, så är detta en konflikt som finns inneboende i karaktären som sådan. Vad jag tänker på är nog mer ett system för att sätta en nivå på det motstånd som spelarna möter utifrån det motstånd de mött tidigare. Jag har någon väldigt vag idé...
  15. Christoffer

    Nekromanti Dramaturgi, struktur och sånt

    Låter som ganska precis något sådant jag är ute efter, skall spana in! Tackar!
  16. Christoffer

    Nekromanti Dramaturgi, struktur och sånt

    Jag sitter och klurar på hur man kan få till ett spel som själv bygger upp spänning och intensifierar och tvingar fram drama. Vilka spel finns det där ute som faktiskt har system för att få till det här på ett vettigt sätt? Burning Empires har ett sätt att lösa det på med sin scenekonomi vilket...
  17. Christoffer

    Nekromanti Fördelar med att använda fler tärningar

    Nu vet jag inte om ni talar om varandra eller ej. Men det där är precis vad Don't Rest Your Head gör och skulle jag ta upp ett spel som exempel på något som åstadkommer precis det här på ett bra sätt, så skulle Don't Rest Your Head bli det spelet. Du har händerna fulla med vansinnestärningar...
  18. Christoffer

    Nekromanti Mutant

    Tackar. Skall spana in och se! Dödligt gör inget, lite av det som är problemet med gamla Mutant överlag. När jag spelat det förut har vi alltid spelat med halva kroppspoängsmängden, vilket gjort att nednötning aldrig varit ett problem. Nu spelade vi förvisso inte med Mutant:UAs egna regler utan...
  19. Christoffer

    Nekromanti Låt ej ditt huvud vila

    Ja jag tyckte det såg fel ut på något sätt. Perfekt, och tackar. En rättad version kommer upp inom kort.
  20. Christoffer

    Nekromanti Låt ej ditt huvud vila

    Slängde ihop en svensk version av Don't Rest Your Heads formulär och tänkte att jag postar en länk här om någon annan vill använda det. Slit den med hälsan. :gremlaugh:
Top