Search results

  1. Mogger

    Det här med mutants tidslinje...

    Menar du typ: (enligt spelens interna tidräkning) MUTANT 2089 MUTANT År Noll/MUTANT 1 MUTANT 2/MUTANT: Undergångens Arvtagare MUTANT: Gryningens beskyddare MUTANT Chronicles ? Det går att komplettera och så, men är det vad du frågar efter?
  2. Mogger

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Jag håller med. Men det kan man ju göra samtidigt som man bejakar att det sker en kontinuerlig utveckling med spel och stilar som det sätts etiketter på. Jag tycker att det är intressant att diskutera spelhistoria. Och när man gör det krävs ofta att man sammanfattar och generaliserar, för att...
  3. Mogger

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Eller varför inte termen nostalgispel som @entomophobiac själv kämpat hårt för att införa och använda ;)
  4. Mogger

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Visst jag håller till stor del med, men, och det här är lite lustigt... Jag sökte lite på vad jag själv skrivit om just indiekategorier och i det allra första inlägget där jag nämner Ron Edwards, 2007, skriver jag mer eller mindre ordagrant att "det är inte några kategorier. Vi ska inte använda...
  5. Mogger

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Eller så kan du, som förde in referensen, utveckla vad Edwards menar. Det är ju självklart så att vår spelhistoria spelar roll. Men BRP var under säkert 10 år bespottat och avskytt. Dess renässans är rätt ny. Jo, men beror det inte i detta fall på generaliseringar? Vi kan ju kosta på oss att...
  6. Mogger

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Eller whatever. Det var inte det viktiga :) Poängen här är att om man ondgör sig över nedlåtande termer så är det kanske en dålig idé att summera svensk spelutveckling som RQ-derivat. Jag ser vad som avses, såklart. Men det är en oerhört generalisering som snarast motverkar syftet.
  7. Mogger

    Intention och handling: ett flöde av beskrivningar

    Detta är närmast exakt konfliktresoultion vs handlingresolution, en diskussion vi hade här rätt mycket förr. Jag tycker båda metoderna har sina för- och nackdelar men rätt hanterat funkar de båda utmärkt. Nuförtiden när jag spelar så gör jag egentligen ingen större skillnad på dem. Jag kan låta...
  8. Mogger

    Misslyckade tärningsslag

    Som spelare används slump mest för att avgöra utgången av specifika situationer i spel, men som SL använder jag slump i stor utsträckning för just det syftet, både före och under spel. Detta är ju något som blorben till stor del utforskar, och det är väldigt intressant.
  9. Mogger

    Misslyckade tärningsslag

    Jag anser att det faktiskt är spelarnas uppgift att hitta på en ny ide. Naturligvis på ett kreativt och kul sätt. Med spel och deltagare som kan hantera det.
  10. Mogger

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Typ som att påstå att vi (nästan) bara spelat/skapat RQ-derivat i landet de senaste 40 åren? ;)
  11. Mogger

    Misslyckade tärningsslag

    Det tvingar spelet i en ny rikting. "Shit, vi kan inte forcera den här dörren. Det måste finnas en annan väg in!" (applicera på annan valfri situation om det krävs :) )
  12. Mogger

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Fast, problemet här är ju att vi inte tar oss förbi det första hindret. Om man nu anser att term X är värdeladdad, och jag därför lägger till en disclaimer som säger "ja, jag menar inte något nedlåtande, jag använder bara etablerad term, istället för att hitta på någon ny". För jag vill...
  13. Mogger

    Misslyckade tärningsslag

    Vill förtydliga att detta var tips till krank, och slagmotståndare. Inte mina egna preferenser. Dock anser jag att de funkar. Men som påpekats innan, nya lösningar skapar nya problem. Det är ofrånkomligt. Håller med. Men det är inte kul om spelare vill ha full agens. Det jag syftade på att...
  14. Mogger

    Misslyckade tärningsslag

    Man skulle ju kunna tänka sig ett system där misslyckande inte finns eller där risken är 2 och "ja, men..." är 3-11, exempelvis. Jag ville mest visa att tekniken/mekaniken både finns och har provats framgångsrikt. Sedan kan man ju vikta lite hur man vill. Fair! Det jag menar är att detta redan...
  15. Mogger

    Misslyckade tärningsslag

    Ja? Men jag talar såklart om 7-9. Ja, alltså, jag vet inte om jag måste övertyga dig om detta :) Det är en fungerande teknik som absolut kan praktiseras om man vill minska mängden slag och fokusera på dessa färre, viktigare, situationerna. Man kan ju hitta på kriterier om man vill, typ när RP...
  16. Mogger

    Obi-one, two, three… nu kör vi!

    Jag har höga förväntningar på Rogue Squadron och kommer absolut se Ahsoka, som jag alltid tyckt varit en osedvanligt mångbottnad SW-karaktär.
  17. Mogger

    Misslyckade tärningsslag

    Ja, det passar ju inte för alla spelstilar. Men i exempelvis Solar System och Burning Wheel så är det själva regleln. Inga designval löser alla problem. Men vissa löser iaf några (och kanske skapar nya).
  18. Mogger

    Misslyckade tärningsslag

    Vissa spel har ju detta inbyggt på olika sätt. AW är nog det tydligaste exemplet men finns fler. "Ja, men...". Det kan även röta sig om triviala handlingar, eller ännu hellre, handlingar som är triviala för figuren i fråga. Men med lite övning tycker jag inte att det är speciellt svårt att...
  19. Mogger

    Misslyckade tärningsslag

    Nej, du har såklart rätt till din preferens och jag vill inte ifrågasätta den. Men jag kan tycka att det här med att misslyckat är lite förlegat. Varför inte lyckas, men med en komplikation? Eller såklart, slå inte alls. Det finns ju inget egenvärde i tärningsslag eller slumpmoment.
  20. Mogger

    [WFRP, typ] Bloggpost om Kejsarrikets befolkning och demografi

    Det håller jag inte med om. Men det är egentligen en rätt ointressant diskussion. Om jag, eller någon annan, vill ha realistisk demografi så behöver jag inte rättfärdiga det :)
Top