Search results

  1. Krille

    Nekromanti Död och skador

    Nej, Eon är tre tankar! "Hur mycket Smärta man än får i Eon så blir det inte dödligt. [snippeti] Detta är möjligt tack vare skadenivåmodellen Trauma/Blodförlust - Smärta." Jag ser inte Smärta som en separat skadenivå till skillnad från Trauma och Blodförlust. Smärta är snarare en sekundär...
  2. Krille

    Nekromanti För din egen eller deras skull?

    En viktig sak med speltestare är att få dem att motivera varför de är missnöjda, hur de vill att det ska fungera istället, vad de förväntar sig av ändringen och hur de antar att en ändring ska fungera. Åtminstone de två första punkterna är livsviktiga. Speltestare ska åtminstone vara medvetna om...
  3. Krille

    Nekromanti Död och skador

    Om vi nu ska tala regelprinciper så finns det några olika modeller. Den vanligaste formen är någon form av tankmodell: man har en viss mängd livskraft som man häller ut en del ur när man blir skadad. Oftast innebär det någon form av hit point-modell. Dessa kan vara mer eller mindre komplexa, men...
  4. Krille

    Nekromanti Zabrak

    Re: Galaxer i mina braxer! "Eftersom jag är en sån där liten jobbig sak som vill kunna peka på vart jag bor... http://www.supershadow.com/starwars/map.html" Fast det finns ett problem med den kartan - enligt Attack of the Clones så finns det ingen "unknown region" - jedi-riddarnas arkiv har...
  5. Krille

    Nekromanti Favorit ras

    Oknytts halvknytt "Skogsrån och annat sexuellt aktivt oknytt hoppade i säng med människor, men det kom inte ut några avkommor från skogen efteråt." Det finns ett antal olika stårysar från Värmland och Dalarna om folk som gifter sig med maror, häxor och skogsrår och får kottar med dessa. Till...
  6. Krille

    Nekromanti OOP & RPG

    MMI & RPG Personligen så tror jag att OOP inte hör hemma i rollspel, utom möjligen i D&D som redan har klasser och arv. Jag tror mer på MMI (Människa-Maskininteraktion).
  7. Krille

    Nekromanti Zabrak

    Galaxer i mina braxer! "Tycker ju att det är roligare om man vet att planeten finns på en karta över galaxen... men det kanske bara är jag...!" En typisk galax är 100 000 ljusår från ena änden till den andra, och innehåller i storleksordningen 100 000 000 000 stjärnor, vilket borde ge omkring...
  8. Krille

    Nekromanti Camo Scout Armor Sökes.

    Re: Star Wars D20 Krediter är standardvaluta i typ all science fiction, en helsickes massa rollspel har en modul kallad "Arms and Equipment", skarpskyttar har funnits sedan femtonhundrakallt, det är knappast unikt för Star Wars att kombinera kamouflage, spanare och pansar, och att något är...
  9. Krille

    Nekromanti Camo Scout Armor Sökes.

    Vilket spel? [ANT] Det är lättare att svara om du talar om vilket spel som du pratar om.
  10. Krille

    Nekromanti Strid i de egna rollspelen

    "Nu är det väldigt länge sedan jag läste TROS och min bok är utlånad så jag kan inte kolla upp reglerna, men vad jag kan komma ihåg så vänds inte turordningen automatiskt utan försvararen måste erövra initiativet genom att vinna rondan. Om anfallaren vann rondan så fortsätter han vara anfallare...
  11. Krille

    Nekromanti Så vad gjorde ni på Gothcon?

    "× Inköpa Draug.. Pratade lite med Krille och han förklarade lite om Draug.. Jag måste ta och läsa igenom Fusionreglerna nu!" ...fast det gör dig inte särskilt glad i fallet Draug. Draug använder nämligen FUDGE, inte Fuzion. :gremgrin:
  12. Krille

    Nekromanti Strid i de egna rollspelen

    "Hur ofta bör en vanlig hirdman träffa?" Det här är ett ganska vanligt synsätt, som med stor sannolikhet beror på tradition. Det "ska" helt enkelt vara så att varje slag är ett hugg som man antingen träffar eller missar med. Och om den andre personen inte parerar så träffar man. Det finns två...
  13. Krille

    Nekromanti "Och han heter... öhhh..."

    Teflonminne Heh. Minnet är kort. Särskilt Storugglas. :gremgrin:
  14. Krille

    Nekromanti På förhand, inte särskilt rädd...

    Re: Skateboardramper och rullstolar. "Det där är ett rätt kasst argument när du själv sagt att 90% (och jag tror som sagt att det är ännu fler) av spelen idag saknar motivationsmekanismer. Bl.a världens största. Det går alltså bevisligen att sälja tämligen traditionella spel (hell, Eon säljer...
  15. Krille

    Nekromanti På förhand, inte särskilt rädd...

    Handikappanpassade lägenheter "Det håller jag inte med om; jag tycker att "min rollperson är stark och smidig, och en djävel på fäktning" säger minst lika mycket om denna som "min rollperson är alkoholiserad"." Nej. "Stark, smidig och en jävel på fäktning" säger inte särskilt mycket om...
  16. Krille

    Nekromanti Så vad gjorde ni på Gothcon?

    Vi gjorde... <ul type="square">Släpade blå plastbackar Köpte Lord of the Fries, War of the Ring, en klase Pirates of the Crimson Coast, en kortbox och en klase Munchkin d20-moduler Sålde spel Åt GothCorv Sänkte skepp Smiskade Sauron Blev uppäten av en dire wolf (antar jag - jag är inte en...
  17. Krille

    Nekromanti "Och han heter... öhhh..."

    Jag brukar förskapa en lista, med ca 70 namn på en sida med lagom namn efteråt. Namnen brukar snos från till exempel special effects crew och stunt crew i filmer, eller Adobes "About"-box om det verkligen är panik. Sådana listor gör jag i förväg - långt i förväg - så jag gör det inte i början på...
  18. Krille

    Nekromanti På förhand, inte särskilt rädd...

    Transmitere sursum, Caledoni "Men hur ser du då på det andra jag skrev; nämligen att rollpersonens alkoholism inte hjälper spelaren att gestalta denna mer än vad hennes grundegenskaper och färdigheter gör?" Grundegenskaper och färdigheter beskriver bara vad en rollperson kan göra. De beskriver...
  19. Krille

    Nekromanti På förhand, inte särskilt rädd...

    Egna regler "...problemet är ju det att de flesta rollspel mest består av en standardregeluppsättning med kötta gobbos, dyrka dörrar och påslängd optimering, och hoppas att spelledaren och lite stämningstexter fixar resten." "Hur står sig dina egna spel gällades detta?" <ul...
  20. Krille

    Nekromanti På förhand, inte särskilt rädd...

    Transportation " Men då vill jag istället mena att det egentligen inte hjälper gestaltningen mer än vilken grundegenskap eller färdighet som helst; det handlar mer om att få in rollpersonens bakgrund och förutsättningar i ståryn (på samma sätt som att om hon/han dänger nån så märker man av...
Top