Search results

  1. entomophobiac

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Allt är subjektivt som är kreativt, vill jag påstå. Men det jag däremot fullt och fast anser är att spel skiljer sig från annan media genom interaktionen och spel idag saknar ett eget formspråk för historieberättande på det sätt film har cinematografi, teater/film har scenografi och...
  2. entomophobiac

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    De använder The Last of Us introduktion som ett exempel på val samtidigt som det är ett spel som fått väldigt mycket kritik för att egentligen sakna meningsfull interaktion. I praktiken innebär det att de lämnar över sitt exempel till personliga preferenser och därför inte bevisar någonting med...
  3. entomophobiac

    Nekromanti [Evenemang] DanCon XV

    https://www.random.org/lists/
  4. entomophobiac

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Dels tycker jag att Extra Credits har fel, praktiskt, och att deras exempel snarare illustrerar exakt den problematik de beskriver snarare än något positivt. Men framförallt tycker jag att den här artikeln uttrycker ämnet oändligt mycket bättre: http://hitboxteam.com/designing-game-narrative...
  5. entomophobiac

    Nekromanti Mothership och A Pound of Flesh

    Insta-backade den här när jag fick syn på den: https://www.kickstarter.com/projects/gerdling/a-pound-of-flesh-module-for-mothership-sci-fi-horr Älskar skräck, älskar scifi, och älskar specifikt de OSR-trender som den här grottar ned sig i. Tänkte att det kunde intressera någon mer, eller så...
  6. entomophobiac

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Nu är jag ju mycket förtjust i Kutulu, så jag tror ändå jag kan förstå hur du vill att spel spelas och jag tycker inte det är sämre på något sätt personligen. Tvärtom är ett av mina huvudsakliga skäl att köpa rollspelsböcker idag att hitta *nya* sätt att spela som jag inte hade tänkt på...
  7. entomophobiac

    Nekromanti [Recension] Warhammer FRP 4th edition

    Kan tycka att det hade varit coolare med en helt ny kampanj. Som Rymdhamster skrev i recensionen så har alla redan tryckt den här kampanjen. (Och i "alla" ingår väl Chaosium, GW, och Hogshead, I guess.) Det här spelet har en särskild plats i mitt minne, men jag ser samtidigt lite på det som att...
  8. entomophobiac

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Vet inte om någon sagt något annat i den här tråden heller, ärligt talat. "Jag tycker" eller "jag tycker inte" har snarare varit grunden för de flesta argumenten. Att jämföra det med hela ROLLspel vs rollSPEL-kaoset låter lite väl starkt kan jag tycka. För mig är den här diskussionen otroligt...
  9. entomophobiac

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Nu använder du mest bara dåliga exempel, hur som helst. Det finns fler nyanser i den (separata) diskussionen om digitala spel än cinematiskt vs sandbox. En stor del av digitala spels historieberättande handlar om hur innehållet portioneras ut snarare än om det är linjärt eller ej. (Ref. Ultima...
  10. entomophobiac

    Nekromanti [Recension] Warhammer FRP 4th edition

    På den här beskrivningen så känner jag att det är ändringar som inte tillför något. Att ha flera steg inom samma yrke gör ju att det snygga i 1st ed, som är att det visar hur folk "hankar sig fram" snarare än att det bara är ett progressionsystem, försvinner. Åtminstone blir det min tolkning av...
  11. entomophobiac

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Inte jag. :) För mig är svaret på den frågan en hit-or-miss. Det står och faller med kvaliteten på det skrivna äventyret och är exakt varför jag ville ha den här diskussionen, för jag har lite svårt att förstå tjusningen med att ha ett slut som är definierat i förväg. Har fått många väldigt bra...
  12. entomophobiac

    Nekromanti Din favorit fantasy heartbreaker

    Vet inte om det egentligen är fantasy, men jag har ett The Whispering Vault jag ofta bläddrar i för inspiration men som nog aldrig riktigt fått någon tid vid bordet. Det spelet har ju levt och dött i omgångar sedan det kom ut första gången mitt under grimdark-'90.
  13. entomophobiac

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Jag tycker mest att det ofta blir X-Files av det. Dvs., när metaplot:en "gjort sitt" så måste du introducera en ny lite mer meta metaplot för att fylla i luckorna och det kan inte sluta med något annat än att det blir väldigt krystat eller att kampanjen tar slut. Berättelser behöver nämligen...
  14. entomophobiac

    Nekromanti Rollspel mellan raderna

    För att du inte läst Dark Sun, skulle jag gissa. ;) Skämt åsido så brukar jag tycka att den avgörande faktorn ganska ofta blir dödlighet. Kan jag dö om någon hugger mig med en kniv? Är känslan i den här världen att den som går vilse på landsbygden inte återvänder utan rätt förberedelser? Är det...
  15. entomophobiac

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Det här i kombination med din kommentar om att alltid ha en "metaplot" intresserar mig extra mycket, för det ger uttryck för den exakta motsatsen till vad jag oftast är ute efter. Enemy Within har nämnts några gånger. Saker jag använt från den har varit coola idéer, som (liten spoiler)...
  16. entomophobiac

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Jag kan tycka att de riktigt magiska ögonblicken är de som jag tagit del av, eller som spelarna själva gett upphov till. Lite hur GoT-serien totalt missar uppbyggnadsdelen inför red wedding som böckerna kan göra - den skillnaden finns mellan skriven metaplot och upplevd metaplot på samma sätt...
  17. entomophobiac

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Har en helt annan upplevelse. De roligaste kampanjer jag har spelat har varit de som känts mer organiska. De roligaste kampanjer jag spellett har varit de som varit helt och hållet spelardrivna. En av mina favoritkampanjer (som SL) handlade om rådgivarna vid hovet i ett land som låg inklämt...
  18. entomophobiac

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Jag gillar hur DramaSystem (Hillfolk) löser det här med "konflikter", för det behöver inte vara konflikter av något särskilt extremt slag utan handlar egentligen mer om att få andra karaktärer att offra någonting för dig i utbyte mot så lite som möjligt. Det du beskriver med att gå på marknaden...
  19. entomophobiac

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Det här är ett annat problem jag har med ESF, men som inte nödvändigtvis har med rälsning att göra. Premissen, som egentligen sätts upp redan i Horisontens hemligheter, har egentligen ingenting med äventyren att göra. Istället blir det en *wink wink* till spelledaren och mycket av...
  20. entomophobiac

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Tycker inte den är öppen alls. Alla delar förväntar sig specifika utgångar och har ibland krav som spelarna omöjligen kan vara förberedda på. (Exempelvis att en grupp skurks kommer smita inom X tid.) Jag gillade att läsa den som ett praktiskt exempel på hur Coriolisvärlden fungerar. Men som...
Top