Search results

  1. Mogger

    Varför vill man slåss?

    Ja, håller med. Både nämndes dock i TS varför jag tyckte det var värt att påpeka att det kanske inte så centralt, spelmekaniskt, som vi tror. Men att SciFi, Fantasy, Westerns, Cyberpunk etc har ett tydligt våldstema går inte att förneka. Men de ligger fortfarade ett snäpp under...
  2. Mogger

    Varför vill man slåss?

    Ja, räknar man det totala antalet spelare så gissar jag att strid kommer hamna rätt högt upp på listan över vad man gillar. Men jag blev själv förvånad över nästan alla mina spel hade max 5% av sidantalet som rör strid. Hade någon frågat hade jag sagt 30%. Jag vet inte hur det ser ut i DnD...
  3. Mogger

    Varför vill man slåss?

    Det är en annan sak tycker jag, men givetvis bör även RPs motståndare vara måna om att skaffa sig de fördelar de kan.
  4. Mogger

    Varför vill man slåss?

    @Genesis så tror jag absolut att det är. Men det handlar också om att välja strider som man kan vinna, eller se till så att det finns en plan B. Men en del spel är också balanserade så att man exakt den där lagom känslan av farlighet. Åtminstone mot överkomligt motstånd
  5. Mogger

    Varför vill man slåss?

    Fullt medhåll. Dock står ju inte valet mellan snabb strid eller kort strid utan hur man vill att den ska upplevas. Överlag skulle jag dock säga att enkla system i allmänhet fångar känslan av kaotisk strid bättre men att mer anvancerade system kan vara gritty på det där "lera i ögonen och en kniv...
  6. Mogger

    Långa kampanjer

    Jag kan å andra sidan avundas de som är nöjda med att stanna i och utforska sin nisch. Jag är för nyfiken och hoppas visserligen att nya upptäckter ska berika mitt sätt att spela. Jag har ännu inte alla redskap jag vill ha. Det finns alltid nån som har tänkt på nått smart som jag har missat :)
  7. Mogger

    Varför vill man slåss?

    Ja, alltså, jag är inte så förtjust i den där taktiken att svara och sluta med "svara inte på detta!". Det är en diskussion och jag tycker att du har svårt att ta till dig min poäng. Som jag dessutom tycker är en viktig poäng givet trådens ämne. Du tycker att strid tar för stort fokus, både...
  8. Mogger

    Långa kampanjer

    För att nyansera lite. Jag har spelat tråkigt rollspel. Det har varit enstaka tillfällen under en kväll, en hel kväll, vissa speltillfällen eller större delen av en kampanj. I inget av dessa fall har det berott på kampanjens totala längd. Det har berott på: Spelregler som inte funkar för oss...
  9. Mogger

    Varför vill man slåss?

    Jag tror aldrig vi kan få något svar här, men från alla mina speltillfällen (konvent o.dyl inräknade) så är antalet spelmöten där strid upptagit en majoritet av speltillfället få, om det någon gång har skett. Nu får jag iofs också erkänna att jag inte längre spelar spel där strid, p.g.a...
  10. Mogger

    Varför vill man slåss?

    Precis. Det var detta jag var inne på tidigare. Dock var min poäng då att rollspel med absolut största sannolikhet innehåller betydligt mindre strid än Marvel-filmerna, LotR, GoT, Star Wars etc. Sedan är knappast Sagan om Ringen-böckerna fulla av strid. Det är iaf inte alls det minnet jag har...
  11. Mogger

    Varför vill man slåss?

    Antagligen för att du ställer en fråga och sedan inte tycks intresserad av svaren du får :) Så sent som bara några inlägg upp så framhärdar du i att "strid tar så mycket plats", trots att flera om och om igen har sagt att "nej, strid tar inte så mycket plats".
  12. Mogger

    Varför vill man slåss?

    Fördel vet jag inte. Player skill och skill check driven är två olika sätt atr nå ungefär samma sak. I ett skill check bakar man in slumpmomentet. I player skill adderar man slumpmomentet.
  13. Mogger

    Varför vill man slåss?

    Inte i den här, men i tråden som det hänvisas till. Där beskrivs strid som något tråkigt som man kan skala bort för att få det roligare. Så jag skulle säga att premissen för diskussionen är att TS anser att strid är trist och undrar varför inte andra tycker det. Dessutom tycker jag att det har...
  14. Mogger

    Varför vill man slåss?

    Fast nu är vi här igen. Ännu en halmdocka. Nej, våld tar inte speciellt stor plats när vi spelar. Det har jag och flera andra sagt i den här, och den andra, tråden. Ändå kommer vi tillbaka hit hela tiden. Jag börjar bli mer nyfiken på varför du tror att andras spel består till stor del av...
  15. Mogger

    Långa kampanjer

    Jag vet inte det. Jag har ingen lust att börja kapa i min kampanj :) Det är min poäng. Hade kampanjen varit full av tråkig dötid så hade jag hållt med dig. Men nu är det inte så.
  16. Mogger

    Varför vill man slåss?

    Jag tror att det i vår kampanj är vanligare med spelmöten utan våld än med våld. Social interaktion har alltid, så länge jag har spelat, varit dominerande, och vår spelgrupp har blivit ännu bättre på detta sedan vi gått igenom en drös indiespel. Jag tror tvärtom att rollspel innehåller våld...
  17. Mogger

    Långa kampanjer

    Så uppfattat jag det inte alls. Snarare att mellansekvenser kan ha andra kvaliteter än tristess.
  18. Mogger

    Varför vill man slåss?

    Ett av Sveriges genom tiderna mest framgångsrika rollspel, Tales from the Loop, kräver inte speciellt mycket våld. Det kan vara värt att nämna. Sedan är jag förvånad över den här tråden med faktiskt. Det är väl uppenbart, som så många redan har påpekat, att våld är en oerhört stark krydda att...
  19. Mogger

    Långa kampanjer

    Egentligen är allt detta skillnaden mellan en novell och en roman, eller romansvit om man så vill. Att försöka argumentera för att någon av dessa per automatik har inneboende kvaliteter som gör dem bättre är såklart meningslöst. Däremot kan de vara bättre lämpade för vissa berättelser. Man kan...
  20. Mogger

    Långa kampanjer

    @Genesis Det är nog inte alls ovanligt att bygga setting efterhand, indie-style. Spel som Electric Bastionland är skrivna med det syftet.
Top