Search results

  1. Mogger

    Långa kampanjer

    Alltså, jag försöker verkligen inte få dig att vilja spela långa kampanjer. Du får spela hur du vill. Men jag kan tycka att om du ska dissa långa kampanjer, så kanske du kan välja en orsak som inte motsägs av oss som spelar långa kampanjer? Hade de kampanjer vi spelat bestått av några få bra...
  2. Mogger

    Långa kampanjer

    Jag vet inte om "antal avsnitt/säsong" är speciellt fruktbart att hänga upp sig på. Jag pratar om en lång story. Det finns väl ingen spelgrupp som kör en bunt tråkiga speltillfällen för att sedan glimra till för att hålla spelarna kvar i gruppen? :) Liknelsen gäller investering över tid, inte...
  3. Mogger

    Långa kampanjer

    Fast nu gör du det igen! :) Jag gillar inte heller TV-serier med tråkiga svackor, lika lite som jag gillar en tråkiga kortfilm. Det du ska jämföra med är en bra jävla TV-serie. Sedan kan man av massor av olika orsaker föredra en serie på 10 avsnitt.
  4. Mogger

    Långa kampanjer

    Det jag menar @Henke och @Genesis , att de där exemplen ni drar upp - krångliga regler, massa strid, höger å vänster i grottan, diskussioner - är sånt som jag också tycker är tråkigt. Så när ni säger att "långa kampanjer låter tråkiga för det massa tråkigt i dem" så skaver det lite. För det...
  5. Mogger

    Långa kampanjer

    Jag tycker att det låter väldigt mekaniskt när du delar upp spelets ingredienser på det viset. Jag ägnar mig inte åt problemlösning för att jag gillar att lösa problem (då kan jag ägna mig åt soduku eller nått istället), jag ägnar mig åt problemlösning eftersom min RP måste övervinna den...
  6. Mogger

    Långa kampanjer

    Det gör vi ofta. Ibland känns en RP klar eller inaktuell. Eller dör. Då är det bara att byta.
  7. Mogger

    Långa kampanjer

    Jag förstår ärligt inte argumentet här. Långa kampanjer är ju inte långa för att man gör så mycket långtråkiga saker så att de blir långa. Det är ju ett helt bakvänt sätt att se på det. Visst hade man i Konfluxsviten kunnat hoppa över profetian, ö-hoppandet och dra direkt till slutfajten, men...
  8. Mogger

    Långa kampanjer

    Verkar vara ett dåligt spel som... 1. ...har slumptabeller enbart med 1T6 orcher och... 2. ...där de alltid är fientligt inställda och där... 3. ...strider dessutom inte har någon poäng. Spela inte det spelet! :) Vad jag menar är att om man drar dåliga exempel för att illustrera hur tråkig...
  9. Mogger

    Långa kampanjer

    80%? Inte ens i närheten! Det är ju också så att i en lång kampanj så svider det mer att förlora sin RP så att undvika strid är ett självändamål.
  10. Mogger

    HEXCRAWL: Hur göra det spännande?

    En annan grej som slog mig nu när jag sitter hemma och är sjuk och spelar gamla hex-strategispel. Se till att det blir spännande, intressant, oväntat etc för dig som SL. Jag spelade just nu en lång kampanj i det här spelet där två bröder krigar mot odöda och orcher och de har retainers som...
  11. Mogger

    Långa kampanjer

    Det var ju därför jag lade till min disclaimer. Tänk dig det på ett sätt som du tycker är roligt/intressant. Om du kan inte kan se hur det kan blir bra spel av att försöka skydda sina barn från en gangsterboss så får du nog jobba lite mer i fantasifabriken... :)
  12. Mogger

    Långa kampanjer

    En annan viktig grej är att jag som spelare har helt olika stance i oneshots mot långa kampanjer. I ett oneshot så bryr jag mig liksom inte om viilka långsiktiga konsekvenser en handling kan ha, medan det i lång kampanj är oerhört viktigt. Det är för mig den stora skillnaden, och då kan man...
  13. Mogger

    Post-apoc: att förstå fornspråk eller inte, vad blir roligare?

    Eftersom jag nämnde det i chatten tar jag det här med. Kör på att man förstå/kan interagera/etc på en 6:a.
  14. Mogger

    Halvfolk, djurfolk och jättar

    Jag har alltid haft en fäbless för örnfolk. Kattfolk. Men örnfolk, med vingar. Mmmm!
  15. Mogger

    Halvfolk, djurfolk och jättar

    Vi har inte några halvfolk med i det officiella materialet, och vi har medveten valt att dels undvika det, och dels inte ge oss in några diskussioner kring hur våra folkslag fortplantar sig och vad för avkommor det skulle kunna resultera i. Djurfolk då. Ja, i de klassiska monsterböckerna fanns...
  16. Mogger

    HEXCRAWL: Hur göra det spännande?

    Är det så klurigt egentligen? Man behöver sten och trä, man behöver manskap/personal, man behöver undersåtar och skatteintäkter, och för det behöver man säkert besegra en granne och/eller sätta sig i respekt/beskydda osv. Men först behöver man hitta den där försvunne byggmästaren!
  17. Mogger

    HEXCRAWL: Hur göra det spännande?

    Jag tycker att uppdelningen som görs i OSE är bra - Travel or Crawl? Att resa är inte nödvändigtvis någon utmaning. Du vill ta dig från A till B? Fine, du är framme. Det är en händelselös resa (det är ju den kejserliga vägen som trafikeras av handelsmän och vaktpatruller. Här händer inget...
  18. Mogger

    HEXCRAWL: Hur göra det spännande?

    Tänk mer sandlåda. Har de tid att minutiöst söka igenom varje kvadratmeter? Vad är det för vargvrål? Är det vargfolksbanditerna som invånarna i Myskdala varnade oss för? Men som vi sket i att undvika? Rykten, hot, instabilitet, förändring. Tänk inte på varje hex som en egen liten värld. Vad...
  19. Mogger

    Jag kan inte kämpa för mina övertygelser

    I mina ögon är Trollbabe Edwarda bästa spel. Men det var ett bra tag sedan jag läste det.
  20. Mogger

    KH Saknade ett folk och art...

    Do it! Så lovar jag layouta det som fan material till vår nya sida!
Top