Search results

  1. Mogger

    Vad heter "hobgoblin" på svenska?

    Ja, vill man vara mer trogen the hob in hobgoblin så skulle ett prefix i stil med vild-, rov- eller skogstroll funka väldigt väl.
  2. Mogger

    Vad heter "hobgoblin" på svenska?

    Jag skulle säga att det beror på bilden. Men är det de gamla klassiska svartalferna som avses så hade jag nog använt den benämningen. Annars är ju kort och gott troll en god kandidat. Annars är ju tyskans kobold rätt skön. Vätte som redan nämnts funkar med.
  3. Mogger

    Årpar och åror i skeppsbeskrivningarna

    Även detta behandlas lite lätt i kommande Fenix :) Men på Athos finns även den eviga blåisen från Orghin. Värd sin vikt i guld!
  4. Mogger

    Årpar och åror i skeppsbeskrivningarna

    Ja, det är inte lätt terräng att navigera. Många fartygstyper har flera olika namn som skiftat i betydelse och glidit över till att syfta på andra typer. Egentligen ska man inte se våra fartyg i regelboken som definitiva urtyper utan ett exempel på hur ett fartyg av den typen kan se ut. I nästa...
  5. Mogger

    Årpar och åror i skeppsbeskrivningarna

    Vi får skamset erkänna att silutterna inte riktigt matchar beskrivningen. Sedan finns det naturligvis massor av variationer av alla Koppsrhavets olika fartyg men regelmässigt har texten företräde.
  6. Mogger

    En traditionell grotta?

    Superbra inlägg!!! Precis sånt jag menar! Du sätter dock fingret på en central och potentiellt problematisk aspekt: kartan. Hur löser man det? Eller kan SL ändå ha en karta där man ser att pölen är 80m djup etc? Egentligen är väl frågan, tillför det något att RP (och även spelarna) helt...
  7. Mogger

    Bra namn ni stött på

    Jag vill inte veta hur du snubblade över det Men ett briljant namn!
  8. Mogger

    En traditionell grotta?

    Att reaktionstabellen i KH ser ut såhär är en fullständigt oförklarlig slump! ;) 2: Fientlig, våldsam. 3–5: Ovänlig, aggressiv. 6–8: Likgiltig, osäker. 9–11: Öppen, medgörlig. 12: Hjälpsam, vänlig.
  9. Mogger

    En traditionell grotta?

    Något jag däremot är van vid är att zooma ut lite för mycket. Vi pratade om detta i Vrållådan och @kloptok nämnde att man måste zooma in. Om spelarna märker att just detta rummet eller denna korridor inte är preppad så förstår de att det bara är att skita i det. Vill man åt känslan att ALLT KAN...
  10. Mogger

    En traditionell grotta?

    Jag får erkänna att jag inte kommer från något standard-traddhåll, så för mig känns de här grejerna med en mer grå världsbild och att SL också ska överraskas som självklarheter men det är bra att påpeka.
  11. Mogger

    En traditionell grotta?

    Japp! Det jag menar här dock är hur man gör själva aktiviteten att utforska rum och salar intressant runt spelbordet.
  12. Mogger

    En traditionell grotta?

    Kopparhavet har redan reaktionsslag och stöd för moral så den biten kan vi nog lösa rätt lätt! Sista punkten känns rätt given för trad med, där setting/kontext är viktig! Bra punkter!
  13. Mogger

    En traditionell grotta?

    Förändring Inget status quo. Monster och invånare flyttar på sig och kan dyka upp när som helst. Ständig känsla av hot och avvägning om fortsatt utforskande. Resurshantering Facklor Läkedroger Magipoäng Hälsa Etc Tid Givet de två punkterna ovan är långsam, försiktig utforskning inte ett...
  14. Mogger

    En traditionell grotta?

    Jag har de senaste dagarna förstått att det finns en väldig massa coola features i OSR-spelen som gör att grottan och utforskandet blir betydligt mer intressant än det för oinvigd kan verka som vid en första anblick. Det är resurshanteringar, tidsenheter, osäkerhet, hot, planering och...
  15. Mogger

    [B/X] Hålla koll på turns

    Jag hade nog kört på 4-5 facklor/dag och när man man har färre är det intressant att veta när den sista slocknar. Den brinner i 1D3h.
  16. Mogger

    Tragedier av episka mått i rollspelskampanjer

    Ja, hela den mekaniken/profetian/kampanjfröet/ellervadmanskakalladet är så fantastisk bra!
  17. Mogger

    Spelledartransparens

    Som en anekdot kan jag lägga till en gång när vi spelade. Jag har lite svårt att minnas exakt vad som hände men SL återgav något som inte alls luktade ledtråd och jag drog en slutsats och tittade mig lite frågande på övriga deltagare, men ingen nappade, så jag lät det bero. Sedan visade det sig...
  18. Mogger

    Tragedier av episka mått i rollspelskampanjer

    Ja, precis. Det är nyckeln. När vi spelade Pirit så blev till slut Hugax dödad av Vita kåren (det är inte med i äventyret så ingen spoiler direkt). RP hade träffat både Hugax och Vita kåren och de hade fattat tycke respektive hat för dem. Det var jag som SL inte helt medveten om. Men en av...
  19. Mogger

    Tragedier av episka mått i rollspelskampanjer

    Jag tycker nog att de funkar bättre som hot eller som något som RP kan hindra/orsaka. Jag har bara spelat två av de du nämner och där sker de ju oavsett vad RP och i inget av de fallen kan jag minnas att de påverkade RP nämnvärt. Rimligtvis borde HMÄ påverkat dem, men inget som satte djupare...
  20. Mogger

    Spelledartransparens

    Det hade naturligtvis varit optimalt om jag som SL effektivt kunde delge spelarna all omvärldsinformation deras RP rimligtvis bör ha samt att spelarna kommer ihåg allt även om det går 4 veckor utan spel. Alas! Så ser inte alls vår verklighet ut. Både jag och spelarna glömmer grejer eller...
Top