Nej, det behöver de naturligtvis inte, men det är en etablerad dramatisk kurva som vi känner igen (Luke Skywalker, En hjältes resa). Samtidigt som det faktiskt också är fullt rimligt att man bygger erfarenhet. Så utifrån detta tycker jag att det är viktigt, men om man inte bryr sig om sådant så...
Vi har egentligen redan etablerat en del termer som odöd och animerat lik så behöver en specifik term för ett skelett med mer kött på, aka ett skelett som är lite hårdare motståndare.
Zombie är det givna men etymologiskt är jag inte helt in favour (Kopparhavet är mer medelhav/sumeriskt/etc)
Vi sitter och funderar på nya besvärjelser som animera död/lik etc och fastnade lite i terminologi. Zombie är en etablerad term på en hyfsat färsk kropp som får liv, medan skelett är benrangel.
Men vilka alternativa namn på zombie finns det? Som inte antyder likätare.
Absolut inte. Och kan även tillägga att konstruktiv kritik är välkommet. Att jag har skrivit intråden beror på att jag kommer från samma håll. När jag fick HT i händerna tänkte jag samma och det var rätt långt i vår egna skrivprocess som jag riktigt fattade. Vill minnas att set var när vi kom...
Jag skulle nog säga att det hade dödat lite av min inlevelse. Kort sagt, man hanterar komplexa och dynamiska förlopp på det sätt man tycker är bäst. Jag tycker absolut att det finns fog för att utmana "räckviddsregeln" men förstår till fullo om man är nöjd med någon annan abstraktion som man...
Som redan påpekats är zoner abstrakt, men även meter är abstrakt för man bestämmer att det är den viktigaste enheten under strid. I verkligheten är det sällan så. Jag försökte redogöra för detta tidigare. Har du en revolver så är inte vapnets teoretiska maximala räckvidd speciellt intressant...
En annan bra grej med zoner är när man preppar platser. Man behöver inte beskriva speciellt mycket utan det räcker med några få stödord så får man en plats med egna förutsättningar som skiljer sig från andra platser. Det blir dynamiskt och intressant och man behöver inte fundera på detaljer.
@Lemur I fallet ett öppet fält hade jag inte brytt mig om att använda zoner alls. Poängen med zoner är att visa "här kan ni leka" så själva poängen är att avgränsa plarser som är utom räckhåll (en balkong, bakom en dörr, runt hörnet, lastutrymmet etc). Kan man inte göra någon vettig avgränsning...
Svar: Inget. Alltså, en zon i KH är det inområde inom vilket du kan röra dig hyfsat fritt och anfalla/anfallas av personer inom den med närstridsvapen. Det är alltså inte avstånd som mäts utan positionering, sikt och terräng.
I KH är det inte så att vi har rationaliserat bort längdenheter...
Ja, det är ju rätt exakt vad som sägs i artikeln. Så jag tror inte att det varken i denna diskussion (eller den förra jag länkade till) råder någon större oenighet kring detta.
Jag tror inte ens att det är ett fruktbart sätt att använda termen på. Åtminstone inte i den sociala kontext din systerson sannolikt normalt befinner sig. Däremot är det inte alls säkert att ett sådant språkbruk hade varit oproblematiskt i en moské eller bland konservativa muslimer.
Överlag en knepig term att applicera på rollspel. Här är en gammal tråd i ämnet:
https://www.rollspel.nu/threads/kulturell-appropriering-i-rollspel.64824/
Jag har svårt att avgöra dels hur golems hanteras i D&D och dels hur viktiga golems är för den judiska tron men överlag tycker jag att man...
I Athos finns dussintals kejsare. De flesta självutnämnda. Det svåra är nämligen inte att kalla sig kejsare, det svåra är att få andra att göra det, samt resurserna att straffa dem som inte erkänner din kejserliga rätt.
Som din mångårige SL kan jag känna att det är där någonstans det brister...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.