Jag föreslår en något kortare variant:
Universums historia:
Ungefär 13,7 miljarder år sedan, Big Bang - Nutid.
Så slipper du den där oundvikliga diskussionen om vilka detaljer däremellan som är viktiga att få med.
(Jag menar, inga dinosaurier? Verkligen?!? Inga??)
Jag tyckte om både 4-6 och 10-12. (Sen har jag inte spelat 3E hela vägen till 20, så jag har inte koll på hur end game verkligen funkade...)
4-6 var då karaktärerna först började kännas kompetenta nog för att rå på ett äventyr och göra något ordnat, genomtänkt och inte bara kasta sig in och...
É du knäpp eller? Vi kommer att ta oss igenom äventyret utan en skråma. På vägen hem ska pjuppe slå för random encounters: "Oj, noll-ett, det betyder.. hur många är 'a score'?, ett tjog? .. elder red dragons".
Alla tärningar har små avvikelser från en helt igenom slumpmässig fördelning av utfall. Alla dessa avvikelser är små. Och alla är olika. (Utom då, så klart, på manipulerade tärningar...)
Så det som de som köpte game science-reklamfilmen glömde, är att en ändå inte kan a) förutse något enskilt...
Har alltså ingen sagt "I'm the Urban Spaceman"? Skandal! Avgå!
https://www.youtube.com/watch?v=xVr2hbE6aW0
En låt som verkligen förtjänar sin plats på en spellista med titeln "Rymden" är ju dock "Ron's piece"/"Rendez Vous VI" av Jean-Michelle Jarre. Tanken var att saxofonen skulle ha spelats...
Jag håller med om att bla "stridsfälten" kunde behöva lite mer utrymme, kanske så att (lite som Wenner skriver) det finns plats att kalkylera lite olika "moves" och kombination mellan vapen/förmågor - både fritext och "kalkylrutor" för värden från...
Den information du söker, som Sopbil nämner, finns i spelarboken på sidan 162.
I Spelledarboken på sid 192-193 står (men ganska kortfattat) om att dela ut Erfarenhet som belöning. (1 poäng - per person - per löst utmaning i äventyret.) På sidorna 179 (spelledarboken) står bla förslag om hur...
Jag tycker det också vore intressant att tänka sig att kunskapen om vår värld är förhållandevis utbredd i den upp- och nedvända världen. En del av "de groteska" kanske har flytt till den världen från vår? En del av "de konstgjorda" kanske också kommer därifrån? Ibland kan en tänka sig att ett...
AI-idén är ball. Jag har haft liknande planer, men aldrig haft möjlighet att sätta dem i verket.
När jag har funderat över det, tror jag att jag skulle välja ett spel/en miljö där AI är en plausibel sak från början. Dvs. någon slags SF-inspirerad setting eller åtminstone något modernt...
Jag gjorde en sån grej en gång, back in the old days.
Jag fick spelarna att göra karaktärer till Drakar & Demoner, men efter att de börjat det första äventyret snubblade de snart över några märkliga ruiner.
Efter en liten stund gick det upp för folk att vad jag beskrev i kryptiska ordalag...
Det är skönt att du äntligen vågar säga ifrån. Det är samma sak för mig. Jag visste fan inte ens vad rollspel var innan jag blev kontrakterad att hänga här. Jag tror jag har fattat vad det är nu, men vad är grejen liksom? Låtsas vara någon som du inte är?
Ibland undrar jag om ni är sjuka hela...
Hmm, vad sägs om att 3 500 000 tv-tittare sitter som klistrade framför Melodifestivalen, och 98% röstar på ett bidrag som framförs av en förunderligt vacker kvinna, vars röst och utseende trollbinder publiken?
Enbart några få, som aldrig hade ögonen på tv-bilden eller som saknar syn, blir...
Japp, jag filar redan på ett inlägg i någon tråd där jag använder ett "jädrans!".
Möjligen med dubbla utropstecken, men det kan vara lite overkill.
Ett tag kände jag för att våga påstå något utan källhänvisning. Men riktigt så långt vågar jag nog inte gå. Inte med en gång i alla fall.
Det är möjligt att jag, i min tur, över- eller misstolkade vad din invändning gick ut på. :-)
I ett lite, ska vi kalla det "filosofiskt" perspektiv så ser jag detta som ett steg i ett pågående "arms race". I spel med mer "OSR-stil" uppstår det sällan diskussion om detta, då det helt enkelt...
Tja, konceptet tid i rollspel är alltid en smula märkligt. Att hänga upp sig på att den fiktiva tiden som varar mellan två encounters är fem "minuter" eller en "timme" är för mig svårt att förstå. Oavsett hur lång tid vi säger att det tar, så tar det den tid det tar för gruppen att göra...
"Pajsare" är inte särskilt nedsättande, kanske en smula raljant - "vad är det där för pajsare?".
"Pajas", som var det ord som verkligen användes, måste ju dock tolkas betydligt mer negativt.
Jag är mer för det rakt motsatta perspektivet.
Anledningen till att religioner baseras på "primitiva" idéer och sägner, är att gudarnas fantasi var så förbaskat primitiv i sig. När Asatrons Valhall var en sal med väldigt många dörrar, ölen flödade och samma gris kunde slaktas och grillas varje...
Mina erfarenheter av 5e är begränsade hittills, men jag skulle säga att de i stort stöder att det går att komma upp i sex-åtta encounters utan att nästa med stor säkerhet blir TPK pga att alla resurser är förbrukade mm.
Det främsta skälet till det, är ju att så pass mycket resurser ändå...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.