Search results

  1. wilper

    Nekromanti [SERU2009] Etapp 1: Halvtidsrapport

    Nästa tidsbestämda aktivitet är inte förrän i mars då det skall speltestas. Men redan i februari kan det vara vettigt att ha klart en första enklare skriven version av spelet så man har något med sig till speltesterna. Hur går det för er där ute? Hur långt har ni kommit med regler, värld och...
  2. wilper

    Nekromanti think outside the box

    Jag började dra i en SW-kampanj för några år sedan som tog sin början i händelserna kring stölden av ritningarna till dödsstjärnan, precis som episod IV. Men med undantaget att Anakin verkligen dödade Padme i vredesmod. Vi kom dock aldrig så långt att det faktiskt blev spel av. Så jag kan inte...
  3. wilper

    Nekromanti Tappa kontrollen över rollpersonen

    Låter som en kul mekanism, att man faktiskt kan öka mängden pluppar som är i spel genom att argumentera med de övriga rollpersonerna.
  4. wilper

    Nekromanti Bra med Eon

    Old WoD, dvs gamla Vampire the Masquerade från White Wolf och dess syskonspel.
  5. wilper

    Nekromanti Att döda en rollperson

    Jag spelar Dark Heresy nu i en grupp som är ganska traditionell i spelstilen. Dark Heresy är precis som Eon ett spel som är realistiskt, realistiskt i betydelsen "slapstickspel med rollpersoner som kan självexplodera spontant utan förvarning". Vilket i sin tur innebär att ALLA situationer man...
  6. wilper

    Nekromanti Hjälp mig övervaka forumen!

    Jag har satt forum och trådar som bevakade, men jag förstår inte hur jag skall göra för att se att det har hänt något i dem. Exempelvis i Höstdimmaforumet så missade jag Kannestens fråga för några dagar sedan helt. Borde det inte dyka upp någon sorts ikoner eller indikatorer på att det hänt...
  7. wilper

    Nekromanti [SERU2009:Väst]Zorbeltuss' synopsis

    Du skulle ju kunna gena och göra några karaktärer så som du vill att de skall se ut efter soloäventyret. Om du är ivrig att komma till skott.
  8. wilper

    Nekromanti [Utmaning] Skall du skriva ett spel i år?

    Re: [SERU2009] Gruppindelning Kul att du är med även om du inte är med!
  9. wilper

    Nekromanti [SERU2009:Väst]Zorbeltuss' synopsis

    Hur går det för dig? Du verkar ju ha en cool ide på gång, skulle vara kul att se mer av den.
  10. wilper

    Nekromanti [SERU2009:Väst] Wilpers synopsis

    Re: [SERU2009:Väst] Wilpers synopsis 2 Scener/mål Som vanligt efter spelkvällar så fanns det massor med disk, samtidigt var det lugnt och skönt nu på eftermiddagen då lägenheten var tom så när som på mig själv. Jag drog ner senaste Independent Insurgency och lyssnade på en intervju om...
  11. wilper

    Nekromanti [SERU2009:Väst] Wilpers synopsis

    Re: [SERU2009:Väst] Wilpers synopsis 2 Här följer en fortsättning på analysen av bollandet med DeBracy. Rollpersonen - kontakter Ett tag hade jag i Höstdimma ett kampanjsystem som funkade så att varje rollperson hade ett gäng kontakter, och när rollpersonen lämnade kampanjen fick spelaren ta...
  12. wilper

    Nekromanti [SERU2009:Väst] Wilpers synopsis

    Re: [SERU2009:Väst] Wilpers synopsis 2 Kul att höra att jag är på rätt spår. Och jag har ju tillgång till IAWA och Ob, så jag kan ju faktiskt kika på det där. Det följer med en snarlik mekanism i DeBracys Bläck, så jag har spelat en hel del sådant spel redan och varit mycket nöjd. Det som...
  13. wilper

    Nekromanti [SERU2009:Väst] Wilpers synopsis

    Re: [SERU2009:Väst] Wilpers synopsis 2 DeBracy var här en vända och vi snackade lite om mitt spel. Nedan följer en sammanfattning av samtalet. Spelvärlden Jag insåg medan vi pratade att spelvärlden, eller frånvaron av en sådan är precis vad jag är ute efter, egentligen. I ett "vanligt" spel...
  14. wilper

    Nekromanti [SERU2009:Väst] Wilpers synopsis

    Re: [SERU2009:Väst] Wilpers synopsis 2 Guld!
  15. wilper

    Nekromanti [SERU2009:Väst] Wilpers synopsis

    Re: [SERU2009:Väst] Wilpers synopsis 2 Regelklur Då jag är en gammal SRR/Rolemaster-fantast så lockas jag av att basera systemet på t100+FV mot svårighetsgrad. Det är något speciellt i att slå en t100 och sedan kunna rapportera till SL att man fått 156! Mycket coolare än att få, tex... 2...
  16. wilper

    Nekromanti Tappa kontrollen över rollpersonen

    Inte för att frågan var ställd till mig, men jag känner mig tvingad att svara för att cementera min status som flummig hippe-spelare. Spelare: Jag reser mig upp. SL: Du kan inte, dina ben viker sig. Du är alldeles för skadad. Skitbil! Jag reste mig ju upp! "Du reser dig upp, men hinner inte...
  17. wilper

    Nekromanti Hornblower/Sharpe, hur skulle du göra ?

    http://www.fantasygamesunlimited.net/shop/?shop=1&cat=13& -- Jag ser att de säljer Flashing Blades också. Ett helt enastående tradrollspel om musketörer. Jag recenserade det för något år sedan och kom fram till att det var något äldre än En Garde, och bättre på alla punkter...
  18. wilper

    Nekromanti [SERU2009:Väst] Wilpers synopsis

    Re: [SERU2009:Väst] Wilpers synopsis 2 Omvälvningen är där för att få igång hjulen i spelvärlden, det är intressant när det händer saker. Jag tror att rollpersonernas öden under Omvälvningen skall påverka hur Omvälvningen i stort går. Rollpersonerna blir som en spegling av Omvälvningen. Ex...
  19. wilper

    Nekromanti [SERU2009:Väst] Wilpers synopsis

    [SERU2009:Väst] Wilpers synopsis 2 Äh! Jag kastar allt det där i papperskorgen och gör något annat istället. För några dagar sen flaggade jag i Vrållådan att jag tappat sugen på projektet, och nu vet jag varför: Jag höll på att göra ett spel som jag inte ville spela själv, utan ett spel som...
  20. wilper

    Nekromanti Hornblower/Sharpe, hur skulle du göra ?

    Tja, jag hade kunnat tänka mig att köra det med Höstdimmas regler också, eller någon annan regelmotor som faktiskt uppmuntrar till strider som inte nödvändigtvis är till sista blodsdroppen. Ett klassiskt grottröjarsystem blir oerhört lätt att man slår initiativ och sedan blir det figurflyttande...
Top