Search results

  1. wilper

    Nekromanti Hornblower/Sharpe, hur skulle du göra ?

    I Solar System så deklarerar man ju vad som står på spel INNAN man slår tärningar. Så spelarna kan ju utan vidare undvika att gå in i konflikter där det står "fel" saker på spel. Så kriget kan skildras i scener i berättelsen utan direkta slå-initiativ-strider.
  2. wilper

    Nekromanti Hornblower/Sharpe, hur skulle du göra ?

    Det finns ett spel för Hornbloweraktiga äventyr, det heter In harms way om jag inte minns fel. -- Skulle jag själv spelleda det (och jag har tänkt tanken några gånger, och håller som bäst på att indoktrinera DeBracy med Hornblower), så hade jag nog valt SolarSystem eftersom det ger ett...
  3. wilper

    Nekromanti Att göra magi intressant

    Du kan ju låna från Deciphers Lord of the Rings RPG. När man trollar där så måste man beskriva vad ens trollkarl säger, gör (typ gester, hötter med staven, läser ur en bok, eller vad som nu passar...) och hur effekten ser ut rent visuellt.
  4. wilper

    Nekromanti gratis rollspel

    I min signatur finns en länk till Höstdimma-sidan. Där kan du hitta ett färdigt äventyr och en speltestversion av reglerna på ett A4. Det är kortfattat men fullt spelbart, det finns till och med de som gjort konventarrangemang baserat på den A4:an.
  5. wilper

    Nekromanti [SERU2009 Syd] HJK synopsis

    Med en skadetabell! "Ok, jag driver på och är offensiv i striden, så jag får en extra tärning för anfall, men om jag förlorar så blir det +10 på skadetabellen."
  6. wilper

    Nekromanti A Game of Thrones RPG?

    Det är ju ett nytt agot-spel på gång. Det fick ganska bra kritik i The game's the thing om jag minns rätt.
  7. wilper

    Nekromanti Asiatisk fantasy

    http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=321
  8. wilper

    Nekromanti Asiatisk fantasy

    Annars, om du vill spela fraktioner som slåss så kanske Reign kan vara värt en titt. Då måste du själv måla på en setting dock, Reigns är högmedeltidsfantasy.
  9. wilper

    Nekromanti Asiatisk fantasy

    Sengoku kanske kan vara något? Historiska Japan.
  10. wilper

    Nekromanti (SERU2009: Natt) Indianas synopsis

    Nästan vart man än vänder sig i regelmekanikernas labyrint så har någon annan varit där och nosat förr. En bra mekanik är en bra mekanik, även om någon annan har använt den tidigare.
  11. wilper

    Nekromanti [SERU2009:Väst] Wilpers synopsis

    Mmm, jag tror jag kommer att sluta med ett mer komplicerat system. Men det här är absolut tillräckligt bra för att använda som bas/till ett första speltest. Tack så mycket!
  12. wilper

    Nekromanti [SERU2009:Väst] Wilpers synopsis

    Jag kom just på något som hör hemma i regeltrakten. När man bygger sin setting så skall man samtidigt fastställa några (3?) aspekter som är tongivande för personer i den miljön. Exempel skulle vara med utgång från Harry Potter: Trollspö - Trollspöt säger mycket om personen och många beskrivs...
  13. wilper

    Nekromanti [Utmaning] Skall du skriva ett spel i år?

    [SERU2009] Grupp Natt Två sena anmälningar har kommit in. Tillåt mig presentera: Grupp Natt Indiana Simon Samtidigt vill jag säga till er andra som tvekar att loppet inte är kört. Ni måste inte vänta till SERU2010 med att förverkliga er dröm, skicka ett PM till mig och kör igång redan iår!
  14. wilper

    Nekromanti Vad beskriver bäst rollspelet?

    Stickspår om min egen förträfflighet. I Höstdimma så är faktiskt boken mer eller mindre indelad i tre olika typer av kapitel. Regelkapitel, om hur man regelmässigt löser situationer i Höstdimma. Spelvärldskapitel. Det finns tre, ett om rollpersoner, ett för spelare och ett för spelledaren...
  15. wilper

    Nekromanti Vad beskriver bäst rollspelet?

    Jag håller inte med. Introäventyret innehåller ett exempel på en berättelse/historia som är passande för spelet. Men den säger inte hur spelet skall spelas. Med hur spelet skall spelas räknar jag saker som: Hur ofta skall man slå mot färdigheter/bara friforma. Skall spelledaren vara...
  16. wilper

    Nekromanti [SERU2009:Väst]Zorbeltuss' synopsis

    Jag fick intrycket av att alla gör sina rollpersoner genom ett kort äventyr i enrum med spelledaren (eller ett följ-numren soloäventyr). Valen de gör under det äventyret ger stats och egenskaper till rollpersonen. Alla spelar personer som blivit påverkade av den alternativa/magiska världen på...
  17. wilper

    Nekromanti Språklig stil i rollspel

    Jag gillar språket i Terone, det är poetiskt på något vis.
  18. wilper

    Nekromanti [SERU2009:Väst] Wilpers synopsis

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Quote:</div><div class="ubbcode-body">Rollpersonerna: Rollpersonerna är studenter vid en internatskola. De älskar, hatar och lär sig saker.</div></div> Z: Finns det något som kommer belönas, i älskandet, kommer långa relationer eller...
  19. wilper

    Nekromanti [SERU2009:Syd]Lord Hubbas synopsis

    Kanske någon sorts plotsocker (bonus/fate/ödes/hjälte-poäng) som bara är tillgängliga för vissa roller i vissa sammanhang, eller vandrar runt mellan rollerna? Då får ju spelarna självmant motiv att blanda in sina andra karaktärer rent handfast.
  20. wilper

    Nekromanti Vad beskriver bäst rollspelet?

    Jag håller med Genesis i stort. Tills vi börjar göra rollspel som innehåller multimediapresentationer så får vi lita på spelexempel och uttryckliga instruktioner i spelmaterialet. Vad gäller spelvärldens beskaffenhet så tycker jag att bilder är bra när man skall sätta sig in i hur spelvärlden...
Top