Re: OK, spektaklet beskådat (OT)
...antagligen mer ospelbara än Eon med Phoenix Commandregler
Nu kommer jag inte kunna sova på en vecka... vilka mardrömmar du skapar!
Men jag tror faktiskt att Rising har rätt. Det låter för mycket som ett skämt för att vara helt seriöst.
Re: Kritor och Häägen Dazs
Det här är rätt intressant, faktiskt. Pratade inte Rosen om det i någon tråd, angående kvinnors kontra mäns syn på graviditet?
Att tjejerna blev glada och muntra när de spelade en gravid rollperson, där killarna anspelade på ryggvärk och problem?
Tyckte det var...
Men...
Jag tänkte efter lite.
Beror inte hela det här fenomenet på rollspelens bedömning av "erfarenhet"?
Du ökar den färdigheten, får den färdigheten, skaffar dig si och så mycket anfallsbonus etc. Hela tiden en gradvis förbättring som egentligen inte betyder någonting överhuvudtaget annat...
Spelar ingen som helst roll
Vem bryr sig? Ärligt talat?
Om RP är bra eller dåliga - det finns alltid monster eller andra fä som är bättre eller sämre. Och oavsett vad så förblir ändå själva spelet det viktiga; inte hur tuffa saker RP klarar av eller inte klarar av.
Det enda problemet, som jag...
Re: Melker Things
Jo, fast jag tycker det låter häftigare när han skriver.
Man brukar väl säga det: tillbaka till källan. I det här fallet så är källan helt klart en bra författare, och At the Mountains of Madness är nog min personliga favorit. Men jag tycker nog spelet gör värdiga...
Re: Melker Things
Som jag ser tidslinjen så utrönar den framförallt de riktigt stora kosmiska förändringarna. Att låta RP göra dumma saker påverkas inte riktigt av ett sådant händelseförlopp, eftersom "krig mellan flygande polyper och Yith" är såpass löst att du kan göra det till lite vad du...
Beklagar, Vitulv, att ditt inlägg helt gick mig förbi. Jag har inte varit lika frekvent besökare av forumet den senaste tiden, så det har blivit lite hipp som happ. Därför missar jag en del trådar.
Klantigt, men så är det.
För den som glömt vad som hände för flera dagar sedan så undrade Vitulv...
Re: Ingen mer djäkla LEGO-skräck! Eller? [sketalån
Eftersom jag själv alltid skriver scenarier och spelleder efter eget huvud så tycker jag legobit-formatet är genialt. Jag kan ta det jag vill ha och lämna resten, oftast med ett regelverk i bakgrunden som är konsekvent, enkelt och inte behöver...
Jag provade ett system vid något speltesttillfälle där svårighetsgraden berodde på mängden ord du använde i uttalandet av besvärjelsen. Glöm då inte att "döda dig" till exempel kan ha väldigt olika tolkningar...
Hur som helst fanns där inget tärningsslag eller dylikt, utan beroende på hur många...
Re: Rätt magisystem (också rätt långt)
Jag tror du beskrivit exakt hur ett "fantasy" magisystem bör se ut. Eller förlåt - sagomagi är nog bättre än att använda det fåniga F ordet.
Åtminstone i min mening bör magi vara väldigt abstraherad, och ett system av det här slaget slipper definitivt...
Mutant: UA
Vad är du ute efter?
Om du redan spelat både fantasy och historiskt rollspel så skulle jag föreslå Mutant: Undergångens Arvtagare. Ett postapokalyptiskt, humoristiskt och otroligt välgjort spel som kan spelas på flera olika sätt. Det är inte likt någon av de produkter du tidigare...
Re: Mina förslag
Jag tycker det låter som ett Traveller i nyformat, faktiskt, och med lite annorlunda fasad. Men i grund så är ju samtliga dessa alternativ kampanjmöjligheter i Traveller.
Å andra sidan - vilket spel är nyskapande?
(Svara inte, det var en retorisk fråga.)
Är det framtiden? Vad tror ni? Ser ni några fördelar/nackdelar med cd-rom-rollspelsböckerna?
Jag kommer inte köpa något sådant överhuvudtaget. Jag vill kunna bläddra bland mina sidor, känna doften av en ny bok och kunna slå upp vilken sida jag vill utan att bläddra i något fånigt PDF register...
Varför?
Skickligheten bestäms ju redan av hur höga färdigheter du har. Är det inte enklare att bara använda ett motstående slag som "tröskelvärde"?
Typ;
Du slår 3t6 +2, motståndaren 2t6 +1.
Du: 3,2,4 +2 = 11
Motst: 4,1 +1 = 6
11 är då mer än 6, så det är du som får in en träff. Inte...
Klassiska kampanjelement:
1) Sammanhållning. Om du återvänder till plats A så vet du att individ B kommer finnas där. Det kan vara en bartender, en lösdrivare eller fångvaktare - vad som helst. Men det ger igenkänning för spelarna att se de välkända ansiktena.
2) Triumf. Som Daniel Schenström...
Re: Två tankar fyllda med initiativ...
Men iaf en tanke vore då att alla skriver ner på ett papper vad de vill göra. När alla är klara så vänder de upp papprena (spelledaren har ett papper med slp's handlingar på). Sen går man från höger till vänster och går igenom vad de gör. Skulle några...
Seriöst?!
Tja, det är väl bara att sätta igång "In the Navy" med Village People och sätta sig ned med penna i hand. Eller?
Vet inte riktigt om jag ska skratta eller gråta. Kanske båda. Ungefär som när jag såg en diskussion om att vara "heterobög" på programmet Alice Bah. Ytterligare en i raden...
Kult
Ett spel där bilderna försöker bringa sans och reson (eller motsatsen till detta) är ju faktiskt Kult. Bilderna där har ju mer eller mindre skapat en subkultur till spelet på vissa håll, bara för att de är så... så... så Kult som de är.
Annars är jag nog med på vad du menar. Själv tycker...
Jag har egentligen två primära förslag. GURPS Traveller (eller annan reinkarnation av Traveller) och Fading Suns.
Fading Suns kanske också är en del "fantasy in space", men det har fortfarande en hel del sci-fi känsla. Traveller är det klassiska spelet, och i sin GURPS-version så är det lite...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.