Search results

  1. entomophobiac

    Nekromanti Konsekvens i stridsregler en omöjlighet?

    Gör man inte? Konstig du. Jag trodde att ni stårytellare rollspelade. Isch... Storytelling är inte mitt bord, eftersom det är ett varumärke som används till spel jag ogillar. Men sak samma. Det är visst rollspel jag sysslar med... Eller det var det sist jag frågade någon i alla fall :gremwink...
  2. entomophobiac

    Nekromanti Konsekvens i stridsregler en omöjlighet?

    Är det för mycket enligt dig? Poängen är att det är mer än i vanliga fall. I vanliga fall slår du bara ett enda slag också i d6 Classic. Nu måste du slå minst två och dessutom jämföra siffror mot andra siffror (ex. skada - kvarvarande hp). Det är onödigt, och frågan är egentligen om det är...
  3. entomophobiac

    Nekromanti Drizzt VS...1000 orcher?

    Re: Orc-matematik OK, heroism är en sak, men det kan bli löjligt... Se det så här: heroiska hjältar möter anti-heroiska skurkar. Om du kan slå ned tio orcher så möter du en orch som kan slå ned tio av din sort. Det finns alltid tuffare monster! Dessutom är alla regelsystem löjliga på sitt...
  4. entomophobiac

    Nekromanti Spelvärden och handlingsresolution i CCC mfl spel

    Re: småfunderingar Finns det något problem med denna som jag inte tänkt på, eller glömde du helt enkelt bort den när du gjorde Dark Spire? Jag ville helt enkelt inte ha något extra tärningsslag! Jag är enkelhetsfanatiker :gremwink: Nej, jag tycker det är onödigt att skapa en sådan mekanik...
  5. entomophobiac

    Nekromanti Walium målar med mörka färger

    Re: Skräddarsydda rollspel? Mjae... ...rollspel blir vad man gör det till. Problemet är att många spel presenteras på ett väldigt enkelspårigt sätt. Tittar man på bilderna i många spel så är det strid, våld, strid, våld och strid man ser på illustrationerna och är det regler man bläddrar bland...
  6. entomophobiac

    Nekromanti Konsekvens i stridsregler en omöjlighet?

    Så, vad menar du? Att det tillkommer en mängd extra tärningsslag, tabellreferenser, tärningsslag och tärningsslag. En genomsnittlig stid i Unisystem, till exempel, kräver först ett initiativslag. Sedan slår du för att träffa, sedan slår du skada och motståndaren slår rustning (motståndaren kan...
  7. entomophobiac

    Nekromanti Spelledaren har alltid rätt

    En mycket bra, om än lite väl exempeltung, sammanfattning. Kan nog skriva under på det mesta. Utan spelledare inget scenario, men utan spelare inget spel, typ. Sedan tycker nog jag att spelledaren bör vara den som har sista ordet i tvistemål, men sedan får denne aldrig vara omöjlig heller. Så...
  8. entomophobiac

    Nekromanti Spelvärden och handlingsresolution i CCC mfl spel

    Re: småfunderingar Det är för att du är fast i Grundegenskapstänkandet. Underbart att se någon formulera detta påstående! Fantastiskt. Rollspelshobbyn är nästan lika traditionsstyrd som svenskens relation till kungen. Det törs i alla fall jag bestämt påstå. "Kanske kan man kompensera med...
  9. entomophobiac

    Nekromanti Konsekvens i stridsregler en omöjlighet?

    Något som diskuteras ofta är konsekvens kontra regelkuriosa. Det finns en hel del saker som av tradition inte går hand i hand med övriga systemet. Strid är det lättaste exemplet. Men det jag undrar är varför ett system måsta bryta ihop i sifferjämförelse så fort ett skott avlossas eller ett...
  10. entomophobiac

    Nekromanti Trolldom i Västmark

    Om en döende man väser att hans dråpares släkt kommer att vara förbannad i sju generationer så är det mycket möjligt att det händer. Precis som mitt osäkerhetskoncept, som egentligen går ut på att man inte vet om det man tror på är sanning eller bara vidskepelse. Det finns inget som bestämmer...
  11. entomophobiac

    Nekromanti Rollspelsregler - vad ska va med?

    Uppfattat. Det som jag dock såg som ett problem i hela den här ursprungstråden var att flera ställningstaganden verkade utgå från en viss bas. Plus att vissa (nivåer till exempel) är så fundamentala att de är långt mycket viktigare än om erfarenhetsproceduren är slumpmässig eller satt i sten...
  12. entomophobiac

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Re: Skärpning! Personligen tycker jag att alla som anser spel vara "realistiska" behöver höra den här debatten. Särskilt, faktiskt, de som spelar Eon eller Neotech. Jag har aldrig hört så många påståenden om "realism" som från folk som spelar dessa spel. Kanske står det i böckerna att spelen...
  13. entomophobiac

    Nekromanti Rollspelsregler - vad ska va med?

    Ska tärningsslagen vara obegränsade? Varför/varför inte? Inte. Och anledningen är att det är en onödig mekanism, särskilt om den drar in många tärningar. När det gäller skadan i Warhammer Fantasy Role Play eller T20-slaget i Western så kan jag överleva, eftersom det aldrig är mer än en tärning...
  14. entomophobiac

    Nekromanti Dåliga rollspelare?

    Re: Ymirs värld Jänkemänniskorna som jag spelade Spycraft med sa nog mest RPG, faktiskt. Men vanligare än "to play" var "to game", av någon anledning. Gaming finns det ju de rescensenter som skriver också i Sverige emellanåt. Den sorts rescensenter som egentligen borde mördas och stoppas ned i...
  15. entomophobiac

    Nekromanti Dåliga rollspelare?

    Re: Ymirs värld "RPG" är beteckningen på många grundböcker i diverse inköpslistor. Det är inte lika många som det faktiskt står "RPG" på. En del använder sig också av det lite mer anonyma Roleplaying System eller dylikt. Dessutom kallar man inte handlingen "to roleplaying game" utan "to...
  16. entomophobiac

    Nekromanti Trolldom i Västmark

    Jag tycker det låter väldigt intressant, faktiskt. Nästan så det skulle passa i ett ROLLspel :gremwink: Själva prylen med att flytta över saker från reglerna till spelvärlden är aldrig negativt, och att göra magi till något annat än färdiga knyten effekter är ett väldigt bra mål i sig. Magi som...
  17. entomophobiac

    Nekromanti Dåliga rollspelare?

    Ymirs värld Det heter ROLLSPEL, inte ROLLspel eller rollSPEL, och personligen tycker jag att Ymirs värld har väldigt många amatörteatersällskap Jag kan faktiskt inte föreställa mig Ymirs värld. I ena sekunden propagerar han för spel som är utbyggda i miljoner pärmar och i den andra för...
  18. entomophobiac

    Nekromanti Bra introduktionsspel?

    Jag förespråkar friform och improvisation. Kör till exempel följande mall: 1: Skapa en scen. Konstruera till exempel en intrig som baserar sig på en liten by, ett hak eller vad som helst. En knutpunkt för karaktärerna. Introducera sedan ett antal väldigt arketypiska individer, som den fete...
  19. entomophobiac

    Nekromanti De fyra genrerna

    Re: Genre 5 o 6? Men jag skulle nog säga att både cineastiska spel, realistiska och superhjältespel går att sortera i olika fack de också. Till exempel Godlike ska ju vara något superhjälteaktigt under andra världskriget, och då tangerar det väl på både SF och Historia? Jag håller helt med om...
  20. entomophobiac

    Nekromanti CoC - spelarnas jobb?

    För min del har det löst sig på olika sätt. 1) I något scenario har de kunnat ägna sig åt undersökningar med sina rollpersoner, helt enkelt för att de haft undersökande yrken. Kanske som journalister, poliser eller detektiver. Då gick själva skräckbiten hand-i-hand med deras vardagliga...
Top