Search results

  1. Mogger

    Franko-Belgiska topplistan?

    Har turen att ha fransk släkt så jag har botaniserat rätt ordentligt i massa olika BD-avdelningar runt om i Paris. Äldre kusiner med både rollspel som serier i bokhyllan. Dessvärre har jag oturen att inte behärska språket så jag har fått läsa de (få) engelska serierna. Nu var det också väldigt...
  2. Mogger

    Franko-Belgiska topplistan?

    Jag var väldigt förtjust i Bernard Prince, men kan inte minnas något specifikt seriealbum. Kan också vara så att jag läste den i Magnum eller liknande. Lite mer seriös än Spirou et. al. men nog god inspirationskälla till Troubleshooters. Gillade även Franka som jag nog fortfarande har här...
  3. Mogger

    KH Sirenens klagan - Kampanjbok

    Det kommer en KS strax efter släpp av grundboken. Inget är bestämt än, men vi vill ha ut den hyfsat snabbt så spelgrupper genast kan spela (efter att ha spelat äventyren i grundboken).
  4. Mogger

    Fria ligan släpper Twilight:2000

    Äntligen är katten ute ur säcken! Det här blir fett!!
  5. Mogger

    KH Sirenens klagan - Kampanjbok

    Det är en fröjd att speltesta!
  6. Mogger

    KH Sirenens klagan - Kampanjbok

    Även om vi stött på en olycklig försening så här på slutet, så har vi vår målsättning att skapa en långsiktig och aktiv spellinje inte påverkats. Parallellt med arbetet med grundboken så har vi arbetat på vår första kampanjbok - Sirenens klagan, och känner nu att det är dags att glänta på dörren...
  7. Mogger

    Vad gör bra Äventyrande-scenarier?

    Vill dock flika in att de där äventyren och kampanjerna som vi fortfarande har något extra, som man kanske inte alltid kan sätta fingret på, men många gånger är det små quirks och finurligheter i settingen som att den känns väldigt levande och intressant att utforska. Här tycker jag Mutant: UA...
  8. Mogger

    Vad gör bra Äventyrande-scenarier?

    Detta har redan sagts på olika sätt men jag tänkte dra till med några exempel som jag tycker gör det bra: Marsklandet En öppen sandlåda med ett begripligt och tydligt mål. Dock fullt med lokala konflikter och en dynamisk äventyrsmiljö. Nu tycker jag inte att allt i Marsklandet är briljant, men...
  9. Mogger

    Motsatsen till simulationism är en riktad graf

    Precis som de du radar upp i trådstartern :)
  10. Mogger

    Motsatsen till simulationism är en riktad graf

    Friform är ofta simulationistiskt tycker jag. Men den diskussionen är kanske egentligen inte så intressant. Som jag uppfattar TS så innebär riktade grafer att all skada blir en dramatisk ingridiens. Det blir aldrig "sudda 3 rutor" som ju bara är relevant som ren administration om det inte leder...
  11. Mogger

    Motsatsen till simulationism är en riktad graf

    Och det var ju mycket riktigt så flera indiespel hanterade det. Just att "slå skada" var ju sällan eftersträvansvärt inom det designparadigmet. På samma sätt kan man "läka" skada genom att göra den relevant i spel.
  12. Mogger

    Subterfuge - vilka spelar?

    Haha, tack! Då ska jag ge det en ny chans :)
  13. Mogger

    Assorted questions about the new game

    New and improved formula :) Actually, people have been trying to solve this for years! http://erebaltor.se/ Tobias who ran erebaltor.se ended up drawing our fantastic map btw: https://helmgast.se/asset/image/kopp...beta-map-1.png
  14. Mogger

    Assorted questions about the new game

    Boken är fristående, men det mesta till HT kan användas med inget eller minimalt arbete. Det är inte helt lätt att svara på. Allt är nytt, allt är gammalt :) Vi har inspirerats av och byggt vidare på det gamla materialet, men det är inte en retroklon. Jag skulle säga att det vi har gjort...
  15. Mogger

    Järn vs Hjältarnas tid

    Kul att höra! Tyvärr har rådande pandemi drabbat även oss och nyckelpersoner är ordentligt insjuknande. Vi korrläser några extra vändor och finputsar layout så länge men det innebär sannolikt ytterligare en månads försening. Vi hoppas kunna skicka till tryckeriet i Maj men vågar inte lova något...
  16. Mogger

    Järn vs Hjältarnas tid

    Jag skulle säga ja, även om reglerna säger nej :) Det eleganta med att öka färdighetsvärde eller välja en fördjupning/förmåga är att de balanserar ut sig självt. Har du 50% på din färdighet så är det 50% att du höjer den, och 50% chans att du lyckas köpa en Förmåga (eller de kostar ju 5 så 1/5)...
  17. Mogger

    På jakt efter nästa regelsystem!

    Även om jag håller med om att Kopparhavets hjältar är lite mer klassiskt äventyrsspel i grunden så är det lite elakare än Hjältarnas Tid. Exempelvis kan du inte försvara dig mot ett oändligt antal anfall, vapen är lite farligare, erfarenhetsutveckling har mattats av något etc, men hjältarna dör...
  18. Mogger

    Järn vs Hjältarnas tid

    Yes, thats correct. Yes, however you could just add 1D6 to your defence or subtract from Harm instead. It would make more sense and easier to remember. Assaing all, then roll. Assign all, then roll :)
  19. Mogger

    List of Swedish BRP/post-BRP "classic revival" game systems?

    Nej, det var M:UA :) Svavelvinter var en naturlig fortsättning och det var ju mycket riktigt JFAB som påbörjade spelet innan FL tog över arbetet. Jag föredrar att kalla det för hyllning, utveckling av en speltradition, eller liknande. Som vi fastslagit flera gånger så försöker de flesta spel...
  20. Mogger

    List of Swedish BRP/post-BRP "classic revival" game systems?

    https://helmgast.se/kopparhavets-hjaltar/ Im a bit biased and game isnt released quite yet, but its a damn fine game! :) Based on Hjältarnas Tid and Granstöms anc Blixts early work.
Top