Search results

  1. Mogger

    En brutal och oprovocerad attack mot ankor

    Det här är faktiskt en god poäng, om jag ska försöka vara lite halvt seriös, för när folk tänker på något de ogillar så målar de ofta upp en bild av den företeelsen på ett sätt där förekomsten enbart är dålig, tråkig och dum. De lyfter fram exempel som bekräftar deras åsikt. Och dessa exempel...
  2. Mogger

    [Recension] Mutant Hindenburg

    Ja, precis. Och min vana trogen förvaltade jag sedan @Mekanurg s arv :)
  3. Mogger

    En brutal och oprovocerad attack mot ankor

    Folk som är osäkra i sig själva och söker yttre orsaker på inre problem ;) Och eftersom jag inte förstår frågan så kan svaret passa oavsett vilken sida man står på i denna kamp! :)
  4. Mogger

    [Recension] Mutant Hindenburg

    Rätt nära mitt eget omdöme efter en första genomläsning: http://www.rollspel.nu/threads/mutant-hindenburg-f%C3%B6rsta-intryck.68758/post-939099
  5. Mogger

    [Recension] Mutant Hindenburg

    @Bifur Rätt nära Nej, Pråjsia var en vidareutveckling av materialet i Österhavets riken, men Nova Warsawa var med i själva boken.
  6. Mogger

    [Recension] Mutant Hindenburg

    Precis. Även lite utsvävningar mot Baltikum och Finland. Som även det är klassisk mark från Mutant 2.
  7. Mogger

    [Recension] Mutant Hindenburg

    Hallå där! Redan i M2 nämndes Nova Warsawa, vilket jag utvecklade rejält till MUA, inkl. den omkringliggande Brända jorden! Rätt ska vara rätt :)
  8. Mogger

    Varför tog AW död på indie-scenen?

    Tills de blir gaggiga stofiler som ingen lyssnar på längre ;)
  9. Mogger

    Fria Ligans Hindenburg vs Järnringens MUA-äventyr

    Är det ett äventyr i Hindenburg? Det har jag missat isf. Däremot är det en äventyrsplats i form av Kvarteret Hydran. Däremot tror jag att kampanjen Gryningens beskyddare (?) kommer vara mer som Undergångens arvtagare, eller Törnetronen om man så vill. Alltså en klassisk kampanj. Det är den...
  10. Mogger

    Varför tog AW död på indie-scenen?

    Exakt. Jag tog upp det kort ovan. Men har man lite koll på historiken så ser man att AW kom samtidigt som OSR började smyga sig på, och Vincent Skrev ju nått till LotFP. Men överlag var det ett paradigmskifte, och vi var rätt klara med Story Now.
  11. Mogger

    En brutal och oprovocerad attack mot ankor

    Jo, det hade jag.
  12. Mogger

    WRNU Allmän hyllningskör

    :gremsuck: DOM VAR SVÅRA ATT HITTA!!!
  13. Mogger

    WRNU Allmän hyllningskör

    WTF!?!? Inga gremlins??? :mad: Skoja bara, fantastiskt jobb! Grymt!!!
  14. Mogger

    Varför tog AW död på indie-scenen?

    Mycket har redan sagts men jag tror att detta kan komplettera: 1. Tajmingen. Indievågen var på väg att ta slut samtidigt som AW dök upp. 2. AW var inte spelet alla ville ha men löste många av de spelmässiga problem som indierörelsen kämpat med, i synnerhet den klassiska stötestenen...
  15. Mogger

    Nekromanti tankar kring Western (alternativa regler)

    Strid i 1800-talet var inte heller fullt så klinisk som den är på film. Jag hade hellre sett ett system som simulerade det kaotiska och slumpmässiga strider mellan civilister innebär. För ja, alla i Old West var civilister. Det fanns inga SWAT-teams eller elittränade sheriffer. Skillnaden mellan...
  16. Mogger

    Nekromanti tankar kring Western (alternativa regler)

    Nja, det stämmer för en hel del av fiktion som utspelar sig i Old West, men som bygger på en myt. Western (rollspelet) är betydligt djupare förankrat i hur det faktiskt vad och därför är CappnZapps kritik är befogad, och vår spelgrupp upplevde precis samma sak. Som det är nu så erbjuder spelet...
  17. Mogger

    Trygga settings och settnings ni inte är bekväma med .

    MYFAROG. Det är det enda jag kan komma på. Men det gör mig å andra sidan mer än obekväm.
  18. Mogger

    [Nyhet] MUA är tillbaka!

    Håller med. Det är oerhört hög klass på bilderna.
  19. Mogger

    Twilight 2000 Vapennörderi och sånt

    Härligt. Då behöver jag inte kolla länken! :) För mig känns FL+ T2000 som en Perfect match!
  20. Mogger

    Twilight 2000 Vapennörderi och sånt

    Det ser jag som spelets USP? Inte att man behöver ha regler för svält, vad som händer med kroppen vid höga temperaturer eller ens allvarliga skador etc utan resurshantering, påfrestningar och en värld i förfall. Blir det gladaction, orealistiskt eller ordvitsar så blir jag sur! :)
Top