Search results

  1. wilper

    Nekromanti Slumpade monster & föremål?

    Om du ändå skall slumpa fram sånt. Varför inte ta steget fullt ut och röja bort spelledaren helt och hållet? Fyndiga namn kan man ju generera med en tabell om inte annat.
  2. wilper

    Nekromanti Att förråda spelgruppen

    Tja, ni spelar med inlevelse i rollpersonen. Klart folk känner extra hårt när det blir oväntade vändningar i handlingen. Jämför med att spela med inlevelse i berättelsen, då en sådan vändning blir jättekul. :gremlaugh:
  3. wilper

    Nekromanti Tv torka

    Min tillvaro blir opåverkad. [ANT] http://www.whitedot.org/issue/iss_front.asp
  4. wilper

    Nekromanti Dramatik och gestaltning

    Metaspel och gestaltning Ang det där ensamma skottet. (Klippt från ett Höstdimmapass för någon vecka sedan då två av rollpersonerna älskade samma kvinna, och i slutscenen så avrättades hon av kungen för förräderi.) Det hade föregåtts av ganska hårt metaspelande, och förutan det så hade...
  5. wilper

    Nekromanti Mitt spel är inte som andra...

    Mmm. För ett tag sedan läste jag en bok. Det var en ganska tråkig bok (det kan _möjligen_ ha varit Burning Wheel, men jag minns inte säkert) som hade en bra sak, precis som i en del skolböcker så sammanfattades allt det viktiga i punktform i kapitlets slut. Nu är det ju inte så mycket...
  6. wilper

    Nekromanti Mitt spel är inte som andra...

    Så, nu sitter jag och skriver spel. Det är ett spel som kan spelas av nybörjare (enkla regler, lättrelaterad värld och jag tror jag är en hyffsad pedagog när det kommer till att förklara), men den krassa realiteten är nog att de som till äventyrs skulle spela det nog är veteraner på...
  7. wilper

    Nekromanti Dramatik och gestaltning

    Re: Dramatik och inlevelse Mmm, du har rätt. Hur mycket "gestaltning" har du gjort då du läst texterna från skärmen? Om vi antar att de hade lästs upp av fröken Ur istället. Hade det blivit lika bra? Eller skulle det bara betyda att din inlevelse hade gått förlorad?
  8. wilper

    Nekromanti Dramatik och gestaltning

    Håller med. Det är ett rätt "trist" faktum. Jag har sett många störtsköna ideer falla med att spelledaren eller spelaren inte kunnat lägga fram dem på rätt sätt. Sedan blir det ju krångligare av att gestaltning är något som man gör och uppfattar olika. Det som några uppfattar som bra kanske...
  9. wilper

    Nekromanti [1001 Nights] Gammalt och nytt

    Det omgripande spelet har ju ett samberättarelement som iofs påverkas av sagorna, men inte mer än så. Att någon gör något i samberättardelen är en effekt av hur det gick i spelet av sagan. Så, om någon trampade snett och på så vis blev halshuggen av sultanen och spelet är slut... Då var det...
  10. wilper

    Nekromanti [1001 Nights] Gammalt och nytt

    Tja, "vinst" i rollspel är ju en aning subjektivt. Men rent objektivt så går det att vinna, genom att fly palatset eller uppnå sitt mål. Det går ju att synka lite med de andra spelarna så man uppnår sina mål samtidigt om man föredrar den typen av spel. Kan man inte ha en bra metadiskussion så...
  11. wilper

    Nekromanti [1001 Nights] Gammalt och nytt

    Jag ninjasökte lite och hittade rapporten från förra gången vi spelade 1001 Nights, om någon vill läsa mer LÄNK.
  12. wilper

    Nekromanti [1001 Nights] Gammalt och nytt

    I strikt mening så är det både spelledarlöst och med spelledare. När man spelar palatsscenerna så är det spelledarlöst samberättande. Men så fort någon börjar berätta en saga så blir den personen spelledare i ordets traditionella bemärkelse (och får ett tärningsbaserat...
  13. wilper

    Nekromanti [1001 Nights] Gammalt och nytt

    Vi körde två omgångar. Den ena tog typ 3 timmar kanske, den andra högst två. Det beror lite på spelarna, det går att "powergamea" och rusa mot sin ambition, då går det undan och man kan i teorin vara klara efter en enda saga.
  14. wilper

    Nekromanti [1001 Nights] Gammalt och nytt

    Re: Den nya halvan Jo! Medhåll i allt. Framför allt så tror jag på sättet vi använde andra gången att gå runt ett varv och fastställa saker om palatsets färg. Det gjorde att alla blev samstämmiga, och jag tror att det kan ge spelet ett förlängt liv. Förr eller senare måste man ju tröttna på...
  15. wilper

    Nekromanti Rollspelsrelaterad nyhet...

    Nej, varför man stryper polarna? För jag antar att det hela sker i samförstånd, annars hade det väl inte klassats som lek.
  16. wilper

    Nekromanti Rollspelsrelaterad nyhet...

    Vågar man fråga varför?
  17. wilper

    Nekromanti WIKTORIAKROENIKAN (långt)

    Det börjar bli trångt! En Garde, Götterdämmerung, Terone, (Daimonion?,) Höstdimma, och så nu Wiktoriakroenikan också. Men det är bra, jobba vidare, världen behöver definitivt fler spel som utspelar sig under den tidsepoken. Så får spelledarna mer material att utgå ifrån när de bygger äventyr. :-)
  18. wilper

    Nekromanti Stridssnurra

    Kul ide! Det finns en del spel där man inte behöver skriva ner sin handling som du kan kika på: Usagi Yojimbos tidigare utgåva, Skymningshem andra imperiet och Hyperborea tex. Annars så skriptar man strid (med papper och penna) några steg i förväg i Burning Wheel och sedan spelar man upp vad...
  19. wilper

    Nekromanti Hur länge räcker tusenlappen?

    Re: Och ta mig med dig! ANT Hästar äter inte gräs, de äter foder.
  20. wilper

    Nekromanti Saga Trudvang snart klart..

    Ok, så man behöver Saga-boken för att spela. Är det i övrigt fristående, eller behöver man nån Trudvang-settingbok också och det mest fungerar som ett översättningslager mellan spelen?
Top