Jag gör också så. Inte minst i en del spel där jack.of-all-trades finns som nån slags val (som en feat i D&D 3.5 och 4th ed. har stött på det som motsvarande mekanik i andra spel också).
Jag gör det som spelare framför allt för att jag tycker att det är roligare. Särskilt i spel där mekaniken...
Om du har en tydlig anledning att tro att den är inköpt utomlands (t.ex. en prislapp som sitter kvar) så borde du kanske avstå.
Men å andra sidan, om produkten faktiskt säljs i Sverige, så har ju producenten accepterar de svenska reglerna, så då är det nog ganska mycket skitsamma på en...
Jepp, queer-salsa på onsdagar, RFSL Stockholms lokaler, Sveavägen 59, plan 1. Nybörjarkursen kl 18.00.
Drog igång i september, så det är nog inte för sent att hänga på!
:gremsmile:
Jag tror att anth menar att för att skriva bra skräck måste man göra våld på både vad som är bra språk/stil och komposition.
Man behöver använda en hel del "trick" för att bygga upp en känsla av spänning och det ger följder för hur man kan skriva.
Det gäller andra genre också, deckare och...
Nja, upphovsrättslagen är ändå mindre otrevlig än de fejkavtal som vart och vartannat medieföretag skickar med. Ni vet de där som börjar med "genom att bryta förpackningen samtycker du till...".
Sådana har noll och ingen rättsverkan i svensk lagstiftning. Och det vet advokaterna som skrivit...
Jag kikade på boken när jag var i USA och tyckte det verkade väldigt bra. (Åtminstone då hade jag inte sett något ex. på SF-bokhandeln, men deras hemsida säger nu att det ska finnas i lager...)
Jag har inte mer intryck än av att ha bläddrat genom boken och skummat några stycken här och där...
Tack för synpunkterna igen.
Ja, jag håller med om att det är trångt. Lite VILL jag ha det trångt (det finns ju millimetrar att expandera utåt). Men inte FÖR trångt, så ibland är det ett problem. :gremsmile:
Jag kikar emellanåt på en variant utan grå bakgrundsplatta. (Bakgrunden är en enda...
Jepp, jag har lite samma känsla. Quantum Teleportation och QE är ballt, men det är ingen enkel överljuskommunikation.
Jag har dock sett koncept där det på ett mer trovärdigt sett utnyttjats så. En tanke t.ex. att man bygger en "maskin" på kvantnivå, femto-teknik. (Att manipulera delar av en...
Tack alla som gett kommentarer!
Jag är kanske lite konservativ ja. :gremsmile: Jag tycker nog lite av den informationen som kanske inte alltid är viktig, bör finnas med. Jag brukar själv fylla i den - jag vill veta hur lång min RP är osv. Men man kan ju lämna dem blanka. (Iofs. funderar jag på...
Det är mer komplicerat, det är riktigt. Men det fungerar - för närvarande experimenteras det friskt i bl.a. ett Europeiskt lab på Mallorca som förfinat metoderna: Wikipedia-artikel
I princip alla, även när forskarna uttalar sig, brukar hoppa över komplikationerna och beskriva det så som...
Tack!
Ja, "rollformulär" byts nog mot spelets namn. När jag kunnat bestämma mig för något... :gremsmile:
Bra synpunkt om linjerna, ska testa att ta bort dem och se. Likadant med utrymmet mellan - eller ja, avsaknad av det - de översta boxarna.
Well, den huvudsakliga anledningen bakom antalet är dels att grundegenskaperna eliminerats, och färdigheter täcker upp för delar av det (blir viktigare) i den simuleringsnivå som jag strävar efter och dels att spelet ska simulera en nära framtid - så yrkesspecialisering et.c. ska kunna bedrivas...
Jag har lagt upp ett utkast till (väldigt enkelt) rollformulär till ett SF-klur jag jobbar med. Jag skulle vilja be om helt spontana synpunkter - vad säger rollformuläret om spelet, om man ser det utan att känna till mer? Ser det bra ut? Spelvänligt?
Jag är inte världens mest inspirerade eller...
Eftersom du nämner Aniara och verkar uppskatta Peter Nilsson, så kanske det är värt att nämna Cordwainer Smith (pseudonym). Han skrev en rad noveller i ett ganska säreget universum.
Var och en av novellerna gör nedslag i tidslinjen, som gör att man kan följa utvecklingen av rymdfart i ett...
Ungefär fyra timmar - plus/minus nån timme beroende på förutsättningarna. (Kanske mer plus om det är på en helgdag.)
Som spelledare beror det mycket på gruppen. Ger gruppen feedback och lyckas man hålla en hög energinivå, så går det lättare att hålla på någon timme till...
Och storleken är...
Nej, jag tror att det är en pågående "diskussion" mellan WotC och ägaren Hasbro.
Jag tror WotC sen tidigare har tänkt att man måste behålla sin fanbase och försöka sälja till den i minst lika hög grad som till nya.
Främsta (objektiva) skälet till det, är att när 80-90 procent av produkterna...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.