Search results

  1. Mogger

    Nekromanti [Teori] Drama

    Kan tillägga att det är därför jag gillar setting och gärna elaborerar. Setting är på många sätt en betydligt bättre språngbräda än karaktären. Men jag har ju en ganska simulationistisk take på drama. Jag anser att det ska bottna i definierade konflikter i en definerad värld. Eller ska och ska...
  2. Mogger

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Det där låter faktiskt rätt coolt. Och jag tror att man iom det inte längre kan prata om optning. För mig krävs det att det isf finns ett eller kanske ett fåtal sätt som är avsevärt bättre. Men om det rör sig om ett 20-tal så tappar ordet sin mening, och man kan inte anklaga spelet för det. Om...
  3. Mogger

    Nekromanti [Teori] Drama

    Detta! Det är precis min erfarenhet med, och när man allt för tydligt definierar vad som står på spel redan före spel så riskerar man att missa det, eller hoppa över att hugga på det eftersom man redan har bestämt att det ska handla om något annat. Play to find out.
  4. Mogger

    Nekromanti [Teori] Drama

    Ja, exakt. Det är Drama 101. Personligen tycker jag att det blir lite krystat när varje scen fokuserar på konflikt (mellan avsikt och mål) och gillar det långsamma och lågmälda och att dramat kan lysa då och då men inte nödvändigtvis i varje scen. Men det är en smaksak så klart. Edit: Ja...
  5. Mogger

    Nekromanti [Teori] Drama

    Jag håller i princip med dig om det mesta i ditt inlägg. Vi pratar om samma sak. Ja, det håller jag med om. Den klassiska typen av val i indiespel och den typen av drama jag talar om är när inget av valen är utan konsekvenser. Det finns ingen given rätt väg där man kommer undan och får...
  6. Mogger

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Även om det inte var riktat till mig så är det så jag har förstått att det funkar. Men som sagt, jag säger inte att det fel, trasigt eller allmänt tråkigt. Det jag säger är att om det finns en eller flera tillgängliga förmågor som drastiskt ökar min RPs möjlighet att utdela och/eller ta emot...
  7. Mogger

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Det handlar mer om äventyrskonstruktion än om min-maxande och suboptimala val. Dessutom vet jag att du håller med eftersom vi har haft exakt det här problemet flera gånger och diskuterat det :)
  8. Mogger

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Jag har utryckligen pratat om 2 spel, WFRP2 och Western IV. Det är båda spel där min-maxande är för enkelt och uppenbart. Nej, jag anser inte att Hjältarnas tid (eller Kopparhavet) lider av samma problem. Tvärtom har det där gjort ansträngningar för att minska just detta problem, där valet av...
  9. Mogger

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Jag backar lite, för det var egentligen inte min poäng. Min poäng var att om min-max är för enkelt att utföra och är uppenbart de bästa valen så tycker jag att systemet är tråkigt att spela. Både som min-maxande spelare, som icke min-maxande spelare och som SL. Det var jag ganska tydlig med i...
  10. Mogger

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Om bara en 1 av 5 optar? Hur gör SL då? Och om man spelar färdiga scenarion så måste man lägga tid på att ändra SLPs och motstånd. Det är ju klart att det inte passar alla. Och det är inte så pedagogiskt.
  11. Mogger

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Det här är allmänt hållet men jag håller ju med Rising i att "det bästa sättet att spela på ska vara det roligaste". Nu är ju det en test som kan kräva lite tolkning men om man avsiktligt måste undvika att min-maxa för att inte bli för bra, vilket de flesta i tråden vittnar om, så är det inte...
  12. Mogger

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Men, hur var det nu med att uttala sig om spel man inte läst/spelat? ;) Nu är vi ju OT men det du säger är nästan uteslutande fördomar, som kanske, om man vill vara lite elak, hade kunnat stämma in på Eon III, men inte alls på Eon IV. Sedan behöver man inte uppskatta spelet för det, men jag...
  13. Mogger

    Nekromanti RP dör som flugor

    Har för mig att det finns nått sånt i Classroom Deathmatch https://www.drivethrurpg.com/m/product/25820
  14. Mogger

    Nekromanti [Teori] Drama

    Ja, nu vet vi iofs inte om RP kommer få det eller inte, men vi vet till 100% vad spelet kommer att handla om. 1) Jag vill vinna furstens respekt. 2) Jag kan inte det för Sir Ivan vinner varje tornerspel och leder armén i krig och jag står i hans skugga. Nu finns det ju många sätt att gå vidare...
  15. Mogger

    Nekromanti [Teori] Drama

    Hurvida det blir drama eller inte har nästan inget alls med hur mycket tid som läggs på olika prepp, eller om man löser mysterier eller skjuter hemliga agenter. Jag tror också att det är närmast omöjligt att ens veta om alla i spelgruppen upplever samma sak. Drama behöver inte alls innebära att...
  16. Mogger

    Nekromanti [Teori] Drama

    Jag har naturligtvis redan gjort det (;) ) , och visst är det effektivt och enkelt men i princip blir det lite för klart från början. Det som återstår är att ta reda på hur/om RP övervinner just det problemet. Och även om det går att göra filmer på en så enkel premiss så upplever jag att...
  17. Mogger

    Nekromanti [Teori] Drama

    Ja, precis. Det är själva kärnan. Jag brukar formulera det så här (fast det är stulet från någon gammal blogg): a) Vad vill du uppnå? b) Varför kan du inte uppnå det nu? Sedan är det kanske inte nödvändigtvis någon god ide att designa spel endast utifrån dessa frågor men det visar väldigt...
  18. Mogger

    Nekromanti [Teori] Drama

    Exakt så. Tråden handlar till stor del om hur man gör det. Och det som är lite förvirrande är ju att man utforskar Character genom att utforska Setting och Situation.
  19. Mogger

    Nekromanti Senaste på gamla trådar syns inte?

    Mitt problem tycks åtgärdat nu!
  20. Mogger

    Nekromanti Vad har du skrivit idag? [regler i trådstarten]

    [Kopparhavets hjältar] Vi har skrivit en Ö-generator/tabell till ögruppen Neriederna, där pirathamnen Montarkun återfinns. Tanken är att tabellen ska vara hyfsat enkel att bygga ut själv för andra delar av Arkipelagen (Neriederna är en egen ögrupp i Andragossasjön och ligger inte i egentliga...
Top