Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Det här med scener...

    Nja, jag har spelat väldigt mycket på det sättet och kan ärligt säga att jag aldrig har haft tråkigt. Så det handlar nog om helt andra saker än teknik och spel, om man inte uppfattar det som givande. En av de bästa scenmekanikerna finns i Solar System, där man har just återhämtningsscener. Det...
  2. Mogger

    Nekromanti Det här med scener...

    När jag kör scener, vilket jag nog blandar friskt med mer sömlöst spelande, så följer jag en slags mall: Etablera var, vilka och gärna implicit syftet med scenen. "Ok, ni har kommit fram till torget, och det är fullt med folk. Precis som förväntat står Marcella vid fontänen. Hon ser nervös ut"...
  3. Mogger

    Nekromanti Rälsa på ett schysst sätt

    Jag funderar på om inte det här med delmål kan göras lite mer flexibelt. Om man ska följa en räls eller nå ett mål så underlättar det som sagt om vi känner till målet och slipper gissa eller slänga ur sig övertydliga handouts. I DoD Expert fanns livsmål. En tanke skulle kunna vara att man väljer...
  4. Mogger

    Nekromanti Rälsa på ett schysst sätt

    Bra tråd det här blev! Jag har egentligen inte så mycket mer att säga om detta för allas tankar är kloka och lätta att applicera. Ska man försöka vara lite mer konstruktiv så skulle man kunna sätta upp vissa kriterier för något slags optimalt tradäventyr: System som tar hänsyn till karaktärerna...
  5. Mogger

    Nekromanti Balans, system och lösningar

    Ja, det håller jag med om. Men ibland kan det vara som så att man inbillar sig att reglerna håller ihop och det är först vid mötet med spelet i spel som bristerna uppenbarar sig. Sedan ska man komma ihåg husreglerna med. Vi kommer ofta på bra husregler som ingen minns en månad senare när vi...
  6. Mogger

    Nekromanti Rälsa på ett schysst sätt

    Jag vill påpeka att jag tycker att Undergångens arvtagare är en grym kampanj och vi hade sjukt kul när vi körde den. Jag vet inte hur många spelmöten, men säkert 50 fördelat på 3 år eller nått sånt. Men den är inte utan problem. Jag upplevde det som SL i den kampanjen, men har upplevt stora...
  7. Mogger

    Nekromanti Balans, system och lösningar

    Samt tar hänsyn till spelarens vision. Som sagt, om jag har skapat en drakdödare som sedan visar sig inte alls kunna döda drakar så faller mitt koncept. Men naturligtvis kan allt lösas med samtal och tydlighet. För mig kommer dessa tankar från en lång kampanj där en spelare skickligt hittade...
  8. Mogger

    Nekromanti Belöningar och inflation

    Eller drakens barn, som är ute efter hämnd! :)
  9. Mogger

    Nekromanti Balans, system och lösningar

    Det håller jag med om, och det var min förhoppning med tråden, men jag har känt mig tvungen att dra upp exempel eftersom det verkade som att själva problematiken ifrågasattes. Jag tror att det är viktigt att ha en strömlinjeformad idé för det. Här tycker jag att Burning Wheel och Hjältarnas...
  10. Mogger

    Nekromanti Balans, system och lösningar

    Överlag är nerfande av motstånd inte ett problem, men att skala uppåt kan upplevas som ett problem. Om jag har skapat en RP som ska plocka de värsta fienderna och SL sedan ändrar motståndet efter att ha sett min RP så känner jag mig nog lite lurad. Jag har ju följt reglerna men SL har ändrat...
  11. Mogger

    Nekromanti Belöningar och inflation

    Det sagt så borde kanske spel erbjuda lite riktlinjer för detta. Hur du grundar ditt: Handelshus Magikerskola Legokompani Riddarorden Etc.
  12. Mogger

    Nekromanti Rälsa på ett schysst sätt

    Det vanliga i dessa fall är snarare att spelarna följer äventyret eftersom de begriper att det är vad de förväntas göra. Och det är ett av problemen jag upplever med räls. Det kan krävas en hel del jobb (ofta med verktyg som spelet saknar) för att få ingame-motivation som håller en hel kampanj...
  13. Mogger

    Nekromanti Rälsa på ett schysst sätt

    Jag tycker att din lösning är superbra! Det jag gjorde med just Undergångens arvtagare var dock just att spela på spelarnas/RP motivation. Jag krokade hela tiden in kampanjen i deras drivkrafter. De blev mobsters, smugglare och storfräsare men kampanjen hann ikapp dem men mer som en naturlig...
  14. Mogger

    Nekromanti Belöningar och inflation

    Rikedom brukar innebära att RP får för sig att bygga ett slott, hyra en legoarmé, grunda ett handelshus etc men det hade inte varit fel med incitament för att göra något av detta. Nyckeln tror jag, är att ha lite koll på vad RPs mål är och sedan erbjuda en möjlighet att närma sig det med hjälp...
  15. Mogger

    Nekromanti Rälsa på ett schysst sätt

    Ja, eller tvärtom. De bra räls jag har spellett har varit där RP/spelarna mer eller mindre har definierat målet. Min prepp har mer handlat om sånt som gör vägen dit intressant. Räls utan in game-motivation är för mig den största stämningsdödaren.
  16. Mogger

    Nekromanti Rälsa på ett schysst sätt

    Ja, och jag som spelare ser igenom illusionen hur lätt som helst och så fort jag har gjort det så tappar jag intresset. Men jag har inga problem med scriptade events om utgången av dem inte är given samt att jag får lov att göra vad jag vill så att det scriptade eventet inte alls inträffar eller...
  17. Mogger

    Nekromanti Balans, system och lösningar

    Det är ju klart att man bör prata om problemen och försöka hitta lösningar. Den här tråden handlar om det. Men det gör inte problemet trivialt eller lösningen självklar. Obalans finns och kan i högsta grad inverka negativt på spelupplevelsen. Jag har fakriskt lite svårt att de hur mina punkter...
  18. Mogger

    Nekromanti Balans, system och lösningar

    Sedan, jag tycker inte alla problem som kan uppstå i spel har med obalans att göra. Det finns gott om annat som inte sällan kan kokas ner till spelstil och preferenser. Men rena konkreta fel och oönskade effekter tycker jag inte hör dit. Det går att designa spel utan allvarliga balansproblem.
  19. Mogger

    Nekromanti Balans, system och lösningar

    Nu behöver vi väl inte älta det här mer? Jag lägger en disclaimer här som alltid har gällt och alltid kommer att gälla: Disclaimer: Om spelgruppen inte upplever några problem med de spel de spelar och/eller inte ser obalans som någon issue så finns det ingen som helst anledning för de...
  20. Mogger

    Nekromanti Balans, system och lösningar

    Exakt. Det är bara ett problem om det är ett problem. Nej, tråden har inget med Symbaroum att göra. Jag har knappt läst det och inte spelat det och vill prata om balans, och avsaknad av balans, utan att blanda in system jag inte är bekant med. Finns inte problemet i Symbaroum så gör det inte...
Top