Search results

  1. Mogger

    Nekromanti enklast möjliga blorb (för nybörjare)

    En väldigt bra poäng. Jag tror att det som för många av oss upplevs som en krock är att vi har några grejer som vi gillar: 1) en hyfsat trovärdig, levande och konsekvent setting, som innehåller goda doser politik, konflikter, större skeenden, hot, krig etc och där vi kan begripa motivationer...
  2. Mogger

    Nekromanti enklast möjliga blorb (för nybörjare)

    Fast... SL-prepp: All mat är förgiftad. Om RP äter mat så dör de. Det finns inget motgift. Spelet börjar: SL: Ok, ni sitter på tavernan och har fått er frukost. vad gör ni? Det är ju inte heller så kul. :) Ps. Sorry. Nu hade alla redan skrivit detta. Ber om ursäkt igen, poängen var redan...
  3. Mogger

    Nekromanti Om Svavelvinter (1987-versionen) och dess blorbighet eller oblorbighet

    Den stora skillnaden är att 2097 förordar en spelstil där ett sådant spelande faktiskt funkar. Försök spela DoD 91 och valfritt äventyr med samma inställning så blir det betydligt svårare. På många sätt är blorb den logiska utvecklingen om inte Den Stora Kampanjen fått så hög status.
  4. Mogger

    Nekromanti Om Svavelvinter (1987-versionen) och dess blorbighet eller oblorbighet

    Det här är dock inte alls vad Leon talar om. Bara så att det är klart. Det är det ingen som påstår men i ljuset av tidigare diskussion så ser det ut som en hög med halmdockor. SL-tolkning/RP-död är en feature, inte en bugg. Men det är nog ämne för en egen tråd.
  5. Mogger

    Nekromanti enklast möjliga blorb (för nybörjare)

    Poängen här är väl inte att man behöver uppskatta den, utan som vi har gjort här, tagit del av teoribygget och kanske lärt oss något på vägen. Sedan om man tror att man vill spela exakt så eller inte spelar, som jag ser det, mindre roll. Jag läser spel och moduler som jag aldrig kommer att...
  6. Mogger

    Nekromanti enklast möjliga blorb (för nybörjare)

    Jag håller med. Att hitta på blir egentligen bara problematiskt om det: a) bryter mot etablerad setting. b) bryter mot spelets regler. b) bryter mot spelgruppens överenskommelse. I alla andra fall så är det inget problem. Jag tycker att spegelexempelet är väldigt bra. Dels förklarar det...
  7. Mogger

    Nekromanti Om Svavelvinter (1987-versionen) och dess blorbighet eller oblorbighet

    I teorin, ja. I praktiken? Det beror på. Många gånger tror jag att problem uppstår därför att material krockar, och att man inte riktigt tänkt på det. De flesta är inte som oss, utan inser först i spel att "shit, det här funkar ju inte!" och har därför ingen färdig lösning. Så kanske flinchar...
  8. Mogger

    Nekromanti Om Svavelvinter (1987-versionen) och dess blorbighet eller oblorbighet

    Jag är med Leon här, men jag tycker att sånt här brukar lösa sig självt. Som jag nämnt i några inlägg redan så tycker jag att man bör gå vägen via setting här. Om 10 soldater ur legokompaniet Röda Ugglan kliver in i karavanserajen där jag sitter och smuttar på ljummet palmvin gör jag nog klokast...
  9. Mogger

    Nekromanti Om Svavelvinter (1987-versionen) och dess blorbighet eller oblorbighet

    Ja, det är väl egentligen en helt annan diskussion, men jag tycker att Vincent missar poängen lite isf. Orsaken till att man valde att ge RP plot armour var ju för att man ansåg att behållning av spelandet blev större på det viset, inte vice versa. Och som sagt var det en outtalad konvention...
  10. Mogger

    Nekromanti enklast möjliga blorb (för nybörjare)

    Jag hade väldigt gärna varit spelare i en sån här kampanj. Men jag tror inte att jag hade fixat att vara SL.
  11. Mogger

    Nekromanti Om Svavelvinter (1987-versionen) och dess blorbighet eller oblorbighet

    Huh, där ser man. Det som jag gått runt och tyckt varit genialiskt i sin enkelhet var helt enkelt bara en "använd reglerna"-uppmaning. Jo, ok, Jag gör ju det... Ja, det har ju ändå visat sig givande för mig så det är ju knappast bortkastat, men detta är något som 99.9% av alla spel har haft...
  12. Mogger

    Nekromanti Om Svavelvinter (1987-versionen) och dess blorbighet eller oblorbighet

    Men återigen innebär det ju att reglerna/preppet måste vara designade för att föra in det ovälkomna på ett sätt som uppskattas. Principerna som sådana räcker inte utan är bara riktlinjer. Hur gör man det? Men jag återkommer till detta nedan. Det var så länge sedan jag läste Vincents texter och...
  13. Mogger

    Nekromanti enklast möjliga blorb (för nybörjare)

    När jag var som mest hard core simulationist, nån gång runt -98 eller så, så brukade vi prata om att det ultimata hade varit en komplett värld (vi spelade Eon på den tiden så grunden var ju redan lagd), alltså i princip fullständigt komplett. Nu behöver man ju inte beskriva varje enskild...
  14. Mogger

    Nekromanti Om Svavelvinter (1987-versionen) och dess blorbighet eller oblorbighet

    På vilket sätt genereras det ovälkomna av att följa prepp till 100%? Det beror väl uteslutande på hur preppen ser ut? Det går ju alldeles utmärkt att preppa en hög helt menlösa tabeller, platser och personer. Visst, man kan väl mena att det är ovälkommet (i betydelsen oönskat för att det blir...
  15. Mogger

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Det stämmer ju, men då infinner sig frågan, "men, hur ska man göra det?" Och svaret på det är att det finns många sätt att lösa det på, men som 2097 mycket riktigt påpekar så är ingen av dem utan jobb, eller utan flertalet fallgropar. Det vi pratar om här är ju om det kan finnas alternativa...
  16. Mogger

    Nekromanti Era bästa slp(Måns får inte läsa)

    Namn: Onkel Bob Yrke: Jurist Kort historik: Filantrop som hjälper efterlysta brottslingar med att nå deras mål. Ofta med stor ekonomisk hjälp. Stats: Hjälpa brottslingar 27 Vapen: Inga
  17. Mogger

    Nekromanti PK-klubben: Destruktiva troper, symboler och karikatyrer

    Jag tror att om man funderar ett extra varv så märker man att personerna har lite mer djup. Eller så använder man min fantastiska personlighetsgenerator så ger varje SLP unika drag och då slipper man råka fall ner i tråkiga vagnspår. Tyvärr har jag slarvat bort den men det finns säkert andra...
  18. Mogger

    Nekromanti PK-klubben: Destruktiva troper, symboler och karikatyrer

    Det är iofs sant men kanske är mannen i själva verket inte alls tyngd av dämpad äventyrslusta utan lider av PTS och att han upplever att han har svikit sina äventyrsvänner och kvinnan å sin sida upplevs bara som sansad men har snarare ansvaret för hela hushållet/familjen och måste vända på...
  19. Mogger

    Nekromanti PK-klubben: Destruktiva troper, symboler och karikatyrer

    Boys will be boys Män växer aldrig upp utan och är tramsiga, impulsiva och äventyrliga av biologiaka orsaker som inte ska förtryckas, för då blir de vresiga och det går ut över deras omgivning. Den rastlösa äventyraren som hålls hemma av sin fru och därför super/slåss är inte helt ovanlig i...
  20. Mogger

    Nekromanti SL-Hittepå vs Bakbunden SL

    posta tabellen på forumet när den är klar!
Top