ja exakt.
Jag tycker tvärtom att det finns gott om ingamesituationer som delvis kan avgöras via tärningsslag som är en utmaning, men då givetvis för rollpersonen. Att låta spelaren rulla 2T10:or i sig är givetvis ingen utmaning, men det är inte heller vad jag avser.
Edit: Rickard la till en...
Precis så. Sedan är jag ju en stor förespråkare för att allt det där som sker mellan optardvärgens sneak attacks ska vara intressant och meningsfullt. Och det är några som har hängt upp sig på att vi inte pratar om det, men det beror ju på trådens ämne. Men givetvis kan det bli hyperintressant...
Nej, du skrev "olika bra karaktärer". Jag tycker verkligen inte att det är vad jag säger här, jag pratar om uppenbart optimala val. Brutna och tråkiga är dessutom inte synonymer.
Men... Jag förstår att du blir provocerad av tråden för du försöker verkligen vinkla mina svar till att bli så...
Jag tror att du missförstår. Tråden handlar om obalans, inte scenariokonstruktion eller RP-konstellationer. Om en spelare valt att utveckla sin RP mot ett håll med explicit syfte att övervinna en viss typ av utmaningar så bör inte SL succesivt höja nivån på dessa utmaningar eftersom spelarens...
Nej. Spel som erbjuder ett eller få optimala val som är betydligt "bättre" än övriga val tenderar att "tvinga" spelarna att antingen välja det bästa eller göra valfritt suboptimalt val. Båda varianterna känns för mig tråkiga när jag skapar karaktär.
Nej. Spel och äventyr ska vara anpassade...
Å andra sidan finns det gott om scenarion och spel som inte kräver att SL ska ändra motståndet bara för att spelarna följer reglerna. Och det är specifikt vad vi talar om här. Kritiken är alltså inte riktad mot scenarion som inte erbjuder 1000 sätt att lösa alla problem på, utan scenarion som...
Fullt möjligt. Rising talade ofta om Magic men å andra sidan var han ett spelgeni som mycket väl kan ha kommit fram till samma slutsats.
Oavsett är det en väldigt bra poäng.
Självklart är det så. För mig är det en stor del av charmen med färdiga scenarion, att jag kan plocka det jag vill ur dem, anpassa och modifiera. Det ska sägas att det åtminstone jag diskuterar är den optade karaktären som ett bristfälligt system tillåter och som sedan gör publicerat material...
Eller, skapa system som är tillräckligt välgjorda och viktade så att spelarnas val spelar roll och påverkar hur de tar sig an utmaningar. Det är exakt det här jag menar i punkt #4. Om det finns en väg att skapa RP som gör utmaningar ointressanta så är spelet i sig obalanserat och måste lagas...
Jag håller med om detta. På ett principiellt plan åtminstone. Jag anser att ett speligt spel ska spelas så taktiskt som möjligt och om jag då gjort suboptimala val så får jag helt enkelt gå tillbaka och skaffa mig en fetare rustning, ett coolare svärd etc. Eller en fet jävla kanon eller vad det...
Menar du att spel antingen kan vara anpassade för "alla tänkbara gruppkonstellationer" eller vara "extremt låst"?
I min värld existerar alla rollspel jag känner till mellan dessa båda poler.
Men oavsett så satte jag upp 4 punkter i startinlägget och ingen av dem adresserade just detta.
Och om det nu är så att SL måste ändra stats så är det uppenbart att fasta stats är en dålig idé för just det spelet, och då hade man kunnat konstruera ett sätt skapa lämpligt motstånd iställer, typ "stadsvakten har RPs level +1D6 på svärd" eller vad det nu kan vara.
Det är f.ö min kritik mot...
Det kan vara en SL som missbrukar sin makt, eller en spelare som alltid får sin vilja igenom. I alla sociala sammanhang uppstår system. Just att tvinga dessa sociala system in i ett spel med andra regler.är ju en klassisk modell för att åskådliggöra och bryta destruktiva mönster.
Men överlag...
Absolut är det så. Dett försökte en del spel lösa med olika typer av sociala konflikter, men det formaliserade bara samtalet på ett sätt som gjorde det svårt att spela det. Men jag håller med till 100%. I väldigt många spel, om man vill vara säker på att lösa ett problem, så tar man hjälp av...
Diskussionen om "trasisga" system fick mig att inse att vi många pratade om olika saker. Balans uppstår ju inte vid ett tillfälle utan, om det är hyfsad nivå, något som sker konstant utan att vi märker det. Oblans kan därmed uppstå under alla faser av spelande. Jag upplever att de flesta tycks...
Det är helt ok. Det här är inte menat som be all end all-definition :)
Det där kallar jag iofs inte setting utan Colour, om vi ska återvända till de termerna. Det spelar ingen större roll men kan vara coolt att namedroppa o.s.v.
Det behöver verkligen inte handla om settingens konflikter...
Jag tycker att det är superkul att min gamla tråd lever och vill inte på något sätt ogiltigförklara ditt inlägg genom att inte svara på det. Det är helt enkelt bara det att det nog blir väldigt mycket semantik och "det beror på" över det. Men du får gärna ta tag i mig och säga "hey, förklara...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.