Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Rollspelare och musik

    Men låt oss vara fördomsfulla!! Tradspelare lyssnar på Manowar och annan usel hårdrock som de tycker är "cool". De kan även lyssna på Sisters of Mercy. OSR-spelare lyssnar på veckans Doom-band. Indiespelare, i den mån de fortfarande finns, lyssnar på The Mountain Goats. ;)
  2. Mogger

    Nekromanti Rollspelare och musik

    Mina favoband är Led Zeppelin, The Clash och David Bowie. Men lyssnar väldigt mycket på musik. Dock inte speciellt mycket New Wave. Rock, folk, punk, country, pop med de flesta prefix. Helst indie- och alt-.
  3. Mogger

    Nekromanti Klassiker med barn (Konfluxen eller UA)

    Tycker också UA är betydligt mörkare. Kanske också vuxnare humor? Svårt att säga. Cant go wrong with either, skulle jag säga. Men kanske hade jag själv valt Marsklandet är något enklare.
  4. Mogger

    Nekromanti Det här med rustningar

    Ja, att vara lite kreativ och brotta ner riddaren, slita av hjälmen och dra till med hammaren är ju roligare än att stå och slå 5T6 minus ABS på 14 i 20 rundor :) Tror det handlar mycket om spelstil och regler som fokuserar på just anfall/försvar. Men OSR* har ju ett paradigm som säger att sånt...
  5. Mogger

    Nekromanti Det här med rustningar

    Det bästa är rustningar innebär att spelarna tvingas ändra sin taktik. Funkar spelet så angriper man inte en fullt rustad riddare med samma metod som man angriper en uppretad bonde. Det anser jag bör vara målet, att ge spelets deltagare fler relevanta val.
  6. Mogger

    Nekromanti AI som skriver

    He didnt like Alice. He never had. Always called her stupid. He was a really weird dude. "Oh. That's nice." She smiled. "I guess it was always going to come to this." He smiled back. They sat there for hours, staring at each other, and occasionally making eye contact with each other, and...
  7. Mogger

    Nekromanti Husregler

    Vi har bytt ut dem mot Särdrag vilket omfattar egentligen det mesta man kan tänka sig. Det kan vara relationer, drivkrafter, egenskaper... Vi upplevde också att 4 Karaktärsdrag inte riktigt gav färg eller driv. Det här funkar bättre och ger större frihet.
  8. Mogger

    Nekromanti Husregler

    I Kopparhavets hjältar har vi infört att om du bär hjälm och rustning så innebär det att skyddstärningarna exploderar (som de gör vid skada).
  9. Mogger

    Nekromanti Det här med rustningar

    Jag har gett upp och erkänner mig nu besegrad. Vi spelar f.n Kopparhavets hjältar (som har samma rustningsregler som Hjältarnas Tid) och det är en bra balans mellan enkelhet, spelbarhet och slump. Rustning är inte värdelöst och inte superbra, utan ett intressant taktiskt val, men främst på...
  10. Mogger

    Nekromanti tankar kring Western (alternativa regler)

    Jo, jag förstår. Men eftersom den typen av osynliga auror faktiskt inte finns så dödar det min inlevelse. För att Försvar ska funka för mig så måste det innebära faktiska handlingar i den faktiska verkligheten. Hade det varit en fantasyspel med övernaturliga cowboyhjältar hade jag inte haft...
  11. Mogger

    Nekromanti tankar kring Western (alternativa regler)

    Notera att jag skrev sitt fulla Försvar. Att kasta sig i skydd är inte binärt. Du vet sannolikt inte var alla fiender är, om de har koll dig eller om de hinner sätta en kula i dig innan du kastar dig.
  12. Mogger

    Nekromanti tankar kring Western (alternativa regler)

    Ett bra exempel på regler som är svåra att visualisera som vi pratade om den andra tråden. Jag skulle absolut kunna tänka mig man kan använda sitt fulla Försvar, men då kastar man sig i skydd och gör sig så svår att träffa som möjligt.
  13. Mogger

    Nekromanti Tillgänglighet kontra djup i rollspel

    Men åtminstone hyfsat utbredd som argument. Vi kan ju se tendeser även i den här tråden. För egen del utgår jag ifrån att allt skrivet material har ett syfte, sen om jag personligen har nytta av det eller inte är en annan sak. För mig bör setting svara på frågor och erbjuda möjligheterna i...
  14. Mogger

    Nekromanti Tillgänglighet kontra djup i rollspel

    Det jag syftar på är egentligen samma. Företeelser och beteenden som enbart existerar i genren, som "vi måste ner i grottan" eller "uppdrag på värdshus" odyl. Alltså sånt man direkt ser igenom. Jag kan köpa en del "4:e väggen" blinkningar men det får inte bli för mycket.
  15. Mogger

    Nekromanti Tillgänglighet kontra djup i rollspel

    Ja i slutändan handar det om inom vilka ramar vi känner oss både obundna och trygga i att de ändå finns. Och det är ju inte så konstigt eftersom det är så vi funkar :) Vilket för oss in på spels övriga "styrmedel". Burning Wheel har ingen setting alls men rätt gott om regler och konventioner...
  16. Mogger

    Nekromanti Tillgänglighet kontra djup i rollspel

    ja precis. Två bra exempel. Och här ser vi alltså att lättillgängliga spelvärldar med djup. Samt att det smugit med sig en fördom att djup skulle vara synonymt med detaljer. :) Djup kan innebär detaljer, men det kan också innebära levande beskrivningar av den typen ovan.
  17. Mogger

    Nekromanti Tillgänglighet kontra djup i rollspel

    Å andra sidan kanske det ska läsas som "en bok som spelarna kan läsa, om de vill". Jag har spelare i min grupp som skulle kasta sig över en sådan bok, och spelare som inte skulle läsa en sida. Spelupplevelsen försämras inte för den spelare som inte läser, men förstärks avsevärt för den som gör...
  18. Mogger

    Nekromanti Tillgänglighet kontra djup i rollspel

    Ja, olika typer av kollaborativt världsbyggande är grymt. Burning Empires har en bra modell här tycker jag. Problemet med att bygga sin egen värld, oavsett redskap, är att saker måste administreras. Man måste anteckna och minnas. För egen del är jag lite för slarvig för att göra det. En färdig...
  19. Mogger

    Nekromanti Rekommendera ett snällt indie-ish rollspel till en oneshot!

    Ja, att köra en hel säsong på en kväll känns lite tufft. Men man kan ju spela ett pilotavsnitt som aldrig blev mer än så :)
  20. Mogger

    Nekromanti tankar kring Western (alternativa regler)

    Min husregel för försvar är att det är en färdighet som alla andra, och om man lyckas med sitt slag så ges fienden -5 på anfallet. Vi gjorde helt om poängen med, men mest för att det var jobbigt att räkna. Samt ändrade nackdelar/ödespoäng helt. Vi körde "vältalighet" för all form av verbal påverkan.
Top