Re: Ang. Citationsteknik: (OT)
Ok...
1) Först och främst; jag avskyr hela den här diskussionen. Alla företag, stora som små, är ute efter att tjäna pengar - inte att idka välgörenhet.
2) Stora profithungrande rollspelsföretag? Lägg av... ni köper deras böcker i alla fall. Uppenbarligen är...
Re: Syftet är lika men metoden skiljer dem åt.
Jag har själv provat fäktning och tränar just nu thaiboxning, så jag vet att handgemäng inte är ett envägsutbyte. Min åsikt är bara att regler inte behöver återspegla detta, eftersom spelandet trots allt handlar om beskrivning och inlevelse - inte...
Re: Syftet är lika men metoden skiljer dem åt.
Jag tycker personligen inte att skillnaderna är väsentliga, eftersom reglerna endast adderar en aning slump till hela spelprocessen.
Tänk på de flesta spelsystem så ser du att avståndsstrid egentligen bara klassificeras av just möjligheten att...
Re: Reagerar på reglerade regler
Egentligen inte ur regelsynpunkt. Både när- och avståndsstrid syftar till att skada en motståndare. Oavsett om detta innebär en sänkning av HP/KP, ökning av blödningstakt eller elva hundra kryss i olika små rutor...
Re: Say what?
Jag menar att enkelhet är bra, men ibland kan man göra avkall på enkelheten för att öka spelstämningen. Då skall detta givetvis göras.
...och det är här jag inte håller med. Enklare regler=bättre ROLLspelande. Men eftersom det här är en ren åsiktsfråga så kan vi knyta ihop...
Agone (OT)
Det här är ett förslag på spel om du letar efter något som inte är medeltida: Agone. Barockfantasy.
Hyffsat intressant spel, även om det är lite väl mycket regler för min egen smak. Däremot har det en hel del roliga finesser. Som att vissa magiker samlar på såkallade Dancers för att...
Re: Gör det roligt!
Jag tycker de flesta av dina förslag låter som otroligt lättimproviserade förändringar av existerande system - inget annat. Plus att Star Wars eller Castle Falkensteins nämnda detaljer egentligen inte är stämningshöjande aspekter av regelsystem utan helt enkelt fundamental...
Re: Gör grunden enkel
Den här förbaskade strömlinjeformningen som alla rollspelskonstruktörer verkar eftersträva idag tycker jag således är grymt överskattad.
Det håller jag kort och gott inte med om. När ett system är så konsekvent att du inte behöver slå upp en regel utan vet hur den...
Re: Gör det roligt!
Enkelhet kan vara bra, men ibland så tycker jag att en stämningsfylld regelmekanism kan göra spelupplevelsen rejält mycket roligare.
Själv kommer jag inte på en enda "stämningsfylld regelmekanism." De flesta är bara ivägen. Ditt exempel med Mutants fyndtabell är intressant...
Men strider får gärna vara lite mer komplicerade. Men de brukar ofta bli för komplicerat.
Varför måste strider vara mer komplicerade? Om du har så mycket fantasi att du faktiskt sätter dig ned med en fingerad person i en fingerad värld, så varför kan du inte tänka dig att rollpersonen hoppar...
Re: Gör grunden enkel
Ingen kan lära sig allt på en gång..
Jo, om allt är konsekvent, enkelt att förstå och inte kräver timmar av tabell-och-traggel exercis...
Detta är antagligen hela poängen med huvudinlägget: att uppmana till enkelhetsfokus. I många spel vet du precis hur du ska lösa all...
Re: Låter mysigt :-)
Det är rätt mysigt med den dåliga rymdgeografin enligt mig. Det fokuserar på vad jag anser vara en av MCs största fördelar: låg-högteknologin. Samtidigt som spelet har en polish som liknar pulp så har det en finish av science fiction... Retro helt enkelt.
Personligen...
Re: Låter mysigt :-)
Det är rätt mysigt med den dåliga rymdgeografin enligt mig. Det fokuserar på vad jag anser vara en av MCs största fördelar: låg-högteknologin. Samtidigt som spelet har en polish som liknar pulp så har det en finish av science fiction... Retro helt enkelt.
Personligen...
Re: Rymd bra jävla mycket bättre...
Å andra sidan var Brödraskapet precis lika otydligt i RYMD som i MC. De har ingen egentligen tro i något av spelen, utan bara en generell vilja och bakgrund i form av "ljuset."
Detta är en av de faktorer som går att se i Gemini också, som skrevs delvis av...
MC är egentligen inte nedlagt. Paradox Entertainment äger fortfarande alla rättigheter och producerar andra produkter under samma titlar. MC är till exempel på väg att bli ett MMORPG (Massively Multiplayer Online Roleplaying Game) och Drakar och Demoner kom det väl ett dataspel till för ett par...
Jag skulle säga att den huvudsakliga skillnaden är att RYMD är mycket mörkare än vad MC är. Det är däremot ungefär samma fokus på de båda spelen, även om det är lite mindre plast och pastell i RYMD.
Det är också mer teknologi i RYMD än vad det är i MC.
För mig är MC mycket nostalgiskt eftersom...
Re: Jag använder dem själv! Mhuahahaha!
Förbättringarna ledde till slut till att jag började om från början.
Känner igen det där. Det största av mina projekt har ombearbetats i nästan sex års tid. Dock ganska humoristiskt att läsa de gamla versionerna.
Problemet är - kommer det vara lika...
Bra fråga.
Jikes.... ska jag sammanfatta alla mina projekt? Låter farligt...
1) Störst, mest omfattande och det jag är mest stolt över: The Dark Spire. Hemsidan är inte klar, annars hade världen överösts av reklam för länge sedan.
Koncept: Det är krig mellan gudarna. Den ena delen, de...
Jag vet inte. Tycker faktiskt det påminner mer om 11/1200-tal än renässans.
Tänk bara:
Den Endes stora kyrka - katolska kyrkans upptåg.
Mörkret - Turkarna och Islam
Provinserna - De olika småriken som bildades under medeltiden och inte kunde enas under en krona på grund av diverse geografiska...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.