Search results

  1. Mogger

    Nekromanti [OSR-ish D&D5] Hur stor ska min sandlåda vara?

    Ah, men städer ett specialfall, och Altdorf i synnerhet! :)
  2. Mogger

    Nekromanti [OSR-ish D&D5] Hur stor ska min sandlåda vara?

    Ur ett världsskaparperspektiv är litet såklart att föredra för då blir det mindre jobb att lägga ner, men som spelare skulle jag bli tokig om kartan bara sträckte sig en dagsmarsch åt något håll. Jag skulle utgå ifrån att allt det bästa fanns precis bortom och insistera på att vi lämnar vår...
  3. Mogger

    Nekromanti Jag recenserar de gammla DoD äventyren!

    Finns även ett äventyr i Ivanhoe-boxen. "...Edelfara...någotnågot" som inte har recenserats :)
  4. Mogger

    Nekromanti Har alla äventyr från Kickstarten skickats ut?

    Frågade för ett tag sedan och fick svaret att de inte hade skickats ut. Inte från officiellt håll dock, men ingen verkar ha fått dem.
  5. Mogger

    Nekromanti Jag recenserar de gammla DoD äventyren!

    Underhållande läsning! Men, vad hände med Marsklandet och Svavelvinter?
  6. Mogger

    Nekromanti Är alla äventyrare medelklass?

    Jag tycker att upplägget i Mutant: Undergångens arvtagare är perfekt. Det är visserligen inte stenhårt uttalat, men det finns gott om "äventyrare" i settingen, zonrotare, robotjägare, prylfixare m.m. Att ge sig ut och trotsa zonens fasor är liksom en inbyggd del i settingens ekonomi. Du hittar...
  7. Mogger

    Nekromanti Är alla äventyrare medelklass?

    Äventyrare är även termen som konsekvent används i DoD och alla dess arvtagare, så jag påstår att din inskränkta definition inte stämmer, varför jag efterfrågade en tydligare definition. Vilket du hade sett om du läst hela inlägget istället för att hävda tolkningsföreträde... Edit: Dessutom är...
  8. Mogger

    Nekromanti Är alla äventyrare medelklass?

    Definitionen av äventyrare behöver nog problematiseras om diskussionen ska vara fruktbar :) Jag kan tycka att deafultäventyraren, den som på metanivå drivs av sin spelares vilja att "klara äventyret och få XP" och vars ingame-motivation bäst kan liknas vid girighet, eller påklistrad övertygelse...
  9. Mogger

    Nekromanti [Nyhet] Mutant År noll blir TV-spel

    Det här vore naturligtvis helt sjukt coolt! Jag spelar så lite spel så jag har inga bittra erfarenheter av spel som inte kommer ut, så innan jag såg den här tråden så tänker jag bara "givet köp!", men nu tänker jag "hoppashoppashoppas!!"
  10. Mogger

    Nekromanti Spela i Argond med andra regler

    Argond finns beskrivien i Svavelvinterspelet, ingen annanstans. Lär inte vara några problem att använda någon form av BRP-motor till det.
  11. Mogger

    Nekromanti Altered Carbon (spoilers)

    Jag håller med. Dessutom, nu kanske man inte ska prata trovärdighet och så, men jag är ganska säker på att kärnfamilj och könsroller kommer att vara ganska förlegade begrepp år 2270 eller när det nu var. Att hela serien bygger på släktskap och en redan idag otidsenlig syn på könsroller gör att...
  12. Mogger

    Nekromanti Rollspel med brottsundersökningar och rättegångar

    Sedan v3 är Det Övernaturliga ett officiellt inslag i Western :)
  13. Mogger

    Nekromanti "whiff"-faktorn i Western

    Så länge man bortser från Tålighet så är Westerns skadesystem helt ok. Att bli träffad, och få vård och återhämta sig, kan bli ett äventyr i sig. Precis som jag vill ha det. Men det finns så många variabler att jag tror att en jämförelse med WFRP skulle bli fruktlös. En kula i Western kan orsaka...
  14. Mogger

    Nekromanti "whiff"-faktorn i Western

    Ja, mitt Revolver har liknande drag. Vi har använt det en hel del när vi spelat Western(setting), och det blir en helt annan typ av strider. Mer kaos, mer bly i luften, mer kasta sig i skydd utan att veta var fienden finns, och försöka åla sig därifrån för att slåss en annan dag. Faktum är att...
  15. Mogger

    Nekromanti "whiff"-faktorn i Western

    Jag har alltid hävdat att Westerns styrka är dess fantastiska äventyr och jag vågar tro att det gäller de kommande modulerna med. Det går naturligtvis utmärkt att spela Western som Deadwood (det är inte många skott som avlossas i den serien). Jag håller med Zapp. Skrota försvar, använd...
  16. Mogger

    Nekromanti "whiff"-faktorn i Western

    Ah, ok, då är jag med. Men då bör man väl ta i beaktande 2 attacker, och det faktum att de flesta motståndare inte har dodge med? Men skitsamma. Jag är bara sjuk och rastlös. Jag fattar vad du menar och håller med om att man är sämre i WFRP (1-2) än i Western, men det ligger nog ändå ganska...
  17. Mogger

    Nekromanti "whiff"-faktorn i Western

    Man kan hävda att det finns en synergi här. Hade det funnits vettiga regelmässiga alternativ till att dra puffran så hade det varit intressantare med "civila" rollpersoner (termen är ju inte klockren, men fortsätter med den), även om de inte kan träffa någon i eldstrid.
  18. Mogger

    Nekromanti "whiff"-faktorn i Western

    20+2D10% är del väl? Så en väldigt kompetent startrollperson ligger närmre 40% eller t.o.m över, om man har Warrior Born el.dyl. Det är oviktigt för diskussionen om Western, med det behövde sägas :P
  19. Mogger

    Nekromanti "whiff"-faktorn i Western

    Ja, afUttermark höftar rejält. Våra RP har ca 21-23 på våra vapenfärdigheter. Vilket är vad man landar på med 15 UTB och riktigt höga värden på MOT o.dyl. Man kan komma upp i 25 men vi har satt ett grundegenskapstak så att man bara får ha en +5 och en +4. Att en civil roll därmed skulle ha 23 i...
  20. Mogger

    Nekromanti "whiff"-faktorn i Western

    Ja, det är alltså pudelns kärna.
Top