Search results

  1. Mogger

    Nekromanti "whiff"-faktorn i Western

    Haha, det var väl researchat för ett svar på wrnu :) Men det var egentligen en parantes. Min poäng var att Western bygger på myten om Wild West i varje äventyr. Det innebär alltså att du kommer att stöta på Ben Wade, Charlie Prince och skarpskytten och deras likar regelbundet. Jag har alltså...
  2. Mogger

    Nekromanti "whiff"-faktorn i Western

    Det här kanske vi ska ta privat, men du har lite fel här. Utan ödespoäng hade en av två RP varit rejält skadad efter den första striden. Våra värden är helt vettiga utifrån premissen, och det framkommer tydligt i den här tråden att vi inte är de enda som sett bristerna i Westerns regler...
  3. Mogger

    Nekromanti "whiff"-faktorn i Western

    Du får nog se om 3:10 to Yuma. Skurkarna är uppenbart vältränade och duktiga på eldstrid :) (Jag gjorde det nyligen och har den i färskt minne) Det vi specifikt talar om här är SLP:s värden i Western 4, och de publicerade äventyren. De spänner över ett brett register, men RP lär stöta på...
  4. Mogger

    Nekromanti "whiff"-faktorn i Western

    Jag hade för mig att SLP-värdena var default för "kampanj"nivån (minns inte vad de heter nu) och att man sänkte respektive höjde för grisodling/action. Men det var kanske inte helt rätt.
  5. Mogger

    Nekromanti "whiff"-faktorn i Western

    Jag tänker mer på det klassiska banditgänget som i ex Godless. Där är varje enskild medlem uppenbart jäkligt farlig, även om bossen är värst av alla. Du nämner även 3:10 to Yuma, och där är det samma sak. Det jag menar är att de som "lives by the gun" oftast är ruggiga typer, och de behöver bara...
  6. Mogger

    Nekromanti "whiff"-faktorn i Western

    Western bygger till stor del på myten om Wild West, där krutröken ligger tung. Men visst, på en mer lågmäld nivå har du helt rätt och faktum är att Western tar höjd för det här med sina tre olika spelnivåer.
  7. Mogger

    Nekromanti "whiff"-faktorn i Western

    Vi är 2-3 spelmöten in i vår Westernkampanj, och upptäckte detta innan vi gjorde våra RP. Först, till Westerns försvar vill jag först säga att spelet numera spänner över hela USA, och även om det är en rejäl övervikt på renodlade Wild West-äventyr så finns möjlighet att spela i New York eller...
  8. Mogger

    Nekromanti Regellösningar för skador

    Fanns en anledning till att jag behöll TC när jag sålde av nästan alla mina spel för något år sedan!
  9. Mogger

    Nekromanti Regellösningar för skador

    En grej som gör TT lite mer dynamisk är att låta det vara ett tärningsslag, istället för ett fast värde. Jag gör så i Revolver: https://www.dropbox.com/s/hrglqjx6i546mtn/revolver-reglelsammanfattning.pdf?dl=0 (s2)
  10. Mogger

    Nekromanti Regellösningar för skador

    Jag vet inte om något spel gör så här men jag skulle gilla: Anfallslag + vapenskada VS försvarsslag + rustning = skada* *Skada bör sträcka sig från omedelbar död till bara en skråma.
  11. Mogger

    Nekromanti Andra termer för lyckad/misslyckad och perfekt/fummel

    Med- och motgång tycker jag funkar.
  12. Mogger

    Nekromanti Lätt/Normalt/Svårt VS Novis/Utövare/Mästare

    Samma här. Om jag slår tärning mot Köra bil på väg till jobbet så krockar jag inte om jag misslyckas utan hamnar i en bilkö, får ett jobbigt felmeddelande på instrumentbrädan eller har glömt att tanka. Eller nått annat.
  13. Mogger

    Nekromanti Zanguina - Rollspelet

    Coolt att ni gör det här! Kommer sannolikt att stödköpa, men hoppas naturligtvis att det blir kick ass!
  14. Mogger

    Nekromanti Lätt/Normalt/Svårt VS Novis/Utövare/Mästare

    Jag tycker att siffrorna ser ganska ok ut. Men, sedan beror det på en hel del andra faktorer. Vad menar vi med lyckat och misslyckat och hur ser det ut? Vid vilka tillfällen ska slag slås? Eftersträvar vi realism eller spelighet eller något annat? Sedan finns det ett inbyggt tankefel i procent...
  15. Mogger

    Nekromanti Play By Forum - Intressekoll

    Jag är lite småsugen. Om det finns plats när det närmar sig hoppar jag jag sannolikt på.
  16. Mogger

    Nekromanti Kvinärt räknesystem till fantasyvärld

    Ambitiöst och intressant! Hoppas du orkar färdigställa projektet!
  17. Mogger

    Nekromanti Kvinärt räknesystem till fantasyvärld

    Spännande! Vad är det för värld du skapar?
  18. Mogger

    Nekromanti Skriva ut rollspel

    Ja. Vill du vara på säkra sidan så raderar du från lulu efteråt.
  19. Mogger

    Nekromanti Tröttnar inte ni också på "det externa hotet" som koncept?

    Jag gissar, helt på anekdotiska grunder, att det som händer "mellan äventyren" i mindre grad handlar om det stora hotet och mer om RP:s drivkrafter (grunda ett värdshus, bygga upp ett legosoldatskompani, bärga en skatt, hämnas, gifta sig etc) medan de färdiga luntorna oftast bygger på någon form...
  20. Mogger

    Nekromanti Tröttnar inte ni också på "det externa hotet" som koncept?

    Jag tror att du missförstår hur hotet funkar. För Frodo är inte det mest logiska att lämna tillbaka ringen. Det mest logiska är att låta någon annan förstöra den istället för honom. Men det är egentligen inte viktigt. Det viktiga här är att vi lika gärna kan anta att Frodo har en inre...
Top