Håller inte med. Om man inte utgår från layout och exempeltexter. Annars finns både skitighet och medeltid där.
Det beror ju på vaf man menar med skitighet.men så länge man kan dö av en rostig kniv i ögat så uppfylls min skitighetkvot. Resten är bara färg.
Jag ska vara ärlig. Jag äger Järn och har läst det, men aldrig spelat det. Jag har däremot spelat HT och som Khan skriver så är det BRP fast bra. Det är som att sätta sig i den där gamla Volvon. Man känner igen allt, men så börjar man köra och så var det hur kul som helst! Inte alls som det såg...
Har du kikat på Järn? Eller alternativt Hjältarnas tid? Järn har ju fördelen att det finns en del "regler kring karaktärer och värld" medan HT är betydligt mer lättsamt, men inte alls så glättigt som man kan tro!
Ska jag spela BRP finns det inte några andra alternativ för mig.
Edit: Eller...
Man får se till att övernatta vid Väderklint, i Bri, Vattnadal, hos Tom Bombadill. Kanske hitta lite piptobak, fånga en kanin, käka lite lembas. Hitta säkra platser och vänner längs vägen. :)
Snubblade över en mockumentary om The Great Martian War of 1913 och tänkte genast på gamla Partisan. Europa är i krig. Mars anfaller! Världarnas krig!
"Den 30 oktober 1913 gick världen under. Från en höstmörk himmel kom de; Angriparna. Mekaniserade dödsmaskiner och svävande pansarfordon...
http://revolverspel.blogspot.se/2015/03/zonen.html
Jag är lite osäker på var du hittar reglerna om fristad där, men poängen är att i Zonen (precis som i Version Noll) är färdigheter en ändlig resurs. Du har kanske 7 i en färdighet, vilket innebär att du totalt har +7 att addera till lämpliga...
Eon har ju en hel modul som handlar om fartyg, sjöfart etc... Jag skrev något liknande till MUA i Österhavetmodulen. Fast betydligt enklare, men själva poängen var just att det skulle vara farligt (och lite jobbigt).
Jag tycker att det finns en regel på det här temat som är genial. Tomas...
Haha!! :D Det fanns dock en tid, innan internet, där ALLA läste ALLT! FLERA gånger! Jag kan nog felfritt återge flera passager ur, säg, Sinkadus nr 16 exempelvis :)
Det glädjer mig något enormt att Sjöberg lyckades åstadkomma något fett, och blir sugen på att skaffa mig ett ex av den här...
Det här inlägget är fullt av spoilers! Om man vill spela I stadens skugga ur Ulvriket: Det eviga kriget så läs inte mer! :)
Jag får försöka bryta upp det här, men för att svara på första frågan så är vissa händelser av den typen (om RP gör X så kan Y hända).
Det hade inte riktigt gått att...
Rälstråden fick mig att fundera lite över scenariostrukturer, och då drog jag mig till minnes mitt äventyr i Ulvriket: Det eviga kriget. Jag försökte då kombinera det bästa med klassisk scenarion och mer indieinfluerade scenarion.
Strukturen var som följer:
Introduktion
Beskrivning av vilka...
Ja, bra fråga. Jag tycker ju att det liknar mitt SL-arbeta (eller kanske snarare börda) när vi spelade Undergångens Arvtagare. Trots att det är hyfsat linjärt så fanns det en hel hög med logiska luckor som jag kände att jag behövde reparera. Dessutom fanns det en mängd andra grupperingar att...
Jaja, alla har ju läst den här, men jag tycker inte att tråden blir komplett utan lite Darths & Droids:
http://www.darthsanddroids.net/episodes/0001.html
Exakt så vill jag hantera termerna.
För mig är den stora fördelen med en linjär struktur möjligheten att bena upp en maffig kampanj i stil med Undergångens Arvtagare, Enemy Within och Svavelvinterkampanjen. Det finns en början och ett slut, men vägen dit kan se ut på lika många sätt som det...
Jag tänkte mig att det sades av en spelare som just åkt med på rälsen, och kanske tyckte att det kunde ha erbjudits lite fler valmöjligheter. Eller av någon som just läst äventyret och varnar lite att det kan krävas lite justeringar eller en spelgrupp som inte har något emot hård räls.
Så det...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.