Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Bästa svenska rollspelet någonsin?

    Eon IV är riktigt bra. Jag hade gärna kört en längre kampanj med det och helst med världsböcker som ännu inte finns. Det är stor skillnad på Eon III och Eon IV.
  2. Mogger

    Nekromanti [Nyhet] Riotminds släpper Ereb Altor som stand alone-spel

    Det mesta* tyder på att RM inte äger mer än varumärket Ereb Altor och varumärket Drakar och Demoner. Det innebär att de inte utan upphovsmännens godkännande har rätt att göra något alls med tidigare utgivet material. Inte ens lägga upp piratkopierat material på nätet... Så min gissning är att de...
  3. Mogger

    Nekromanti Bästa svenska rollspelet någonsin?

    Jag var lite besviken på Ur varselklotet. Jag tycker inte att spelet riktigt synkar med Stålenhags bilder. Visst, det är vansinnigt snygg och välgjort, men jag kliver inte in i bilderna på det sätt jag hade hoppats. Men det är OT, och jag har hissat Fria Ligan så mycket att jag kan kosta på mig...
  4. Mogger

    Nekromanti Bästa svenska rollspelet någonsin?

    Bästa äventyr Cyberzonen Bästa settingmodul Berlin 2092 Dessvärre är inte grundboxen speciellt rolig, och många supplement var...lite sådär. Men produkterna ovan står sig fortfarande! Edit: Och om vi riktigt ska gräva ner oss: Bästa Sinkadusartikel You're just a program, Sinkadus #26 (ja...
  5. Mogger

    Nekromanti Ett nytt Ereb!

    I Zorakin uppskattas bland ädlingar klotspelet bacchia, där deltagarna kastar små kopparklot mot ett större sandstensklot. När klotet spräcks räknas poäng utifrån storleken på skärvorna, men även deras position i förhållandet till de kastade kloten och varandra. Spelet är, som kanske anas...
  6. Mogger

    Nekromanti Någon som vill spela Diplomacy?

    Kul! Bäst att logga in då så man inte missar nått!
  7. Mogger

    Nekromanti Bästa svenska rollspelet någonsin?

    Det som verkligen knuffar Oktoberlandet en noslängd före Svavelvinter är två saker: Språket. Inget spel är lika välskrivet och har så fängslande in-gametexter. Den grafiska stilen. Den sticker ut och är oerhört snygg. Och en tredje punkt är: Den väldefinerade* men öppna världen, designad för...
  8. Mogger

    Nekromanti Bästa svenska rollspelet någonsin?

    Oktoberlandet. Tätt följt av Svavelvinter.
  9. Mogger

    Nekromanti Någon som vill spela Diplomacy?

    Jag har joinat! bizmarck. Har inte spelat sedan 2011, men då vann jag å andra sidan (eller, delad 1:a :) )
  10. Mogger

    Nekromanti Någon som vill spela Diplomacy?

    Jag är med! Spelade nog med Vimes då i forntiden. Det var kul vill jag minnas.
  11. Mogger

    Nekromanti Favoritregel, kanske arkeologi?

    Årstiderna i MG är också en fin regel. Överlag är spelet proppfullt av finurlighetet men det är lite svårt. Gillar det skarpt dock.
  12. Mogger

    Nekromanti Ett nytt Ereb!

    Ett till litet smakprov: Även om hans evigt upplyste monark huserar i Pendon så är själva hovet ambulerande, vilket förkläs som en helig rit, likt solens vandring över himlavalvet. Hovets färd över riket fyller en enande effekt, när vasaller tävlar om att sola sig i konungens glans, och visa...
  13. Mogger

    Nekromanti Ett nytt Ereb!

    Men den här gången så vet man inte! Kanske blir det något av det här...? Skriver så fingrarna blöder. Idag har jag bland annat pressat ur mig följande beskrivning av tärningsspelet shagai: Shagai, oerhört populärt tärningsspel. Tärningarna används även vid spådom. Förmögna gjuter...
  14. Mogger

    Nekromanti [Husregel] Gard = Turordning?

    Ja, det är möjligt att det här blir lite för meckigt. Det jag egentligen är ute efter är något som gör den vane krigaren lite snabbare än kreti och pleti. Gard kändes instinktivt som rätt ände att börja i, men spannet är ju 0-35 vilket gör det lite för svårt att balansera. Fast det kanske är...
  15. Mogger

    Nekromanti [Husregel] Gard = Turordning?

    Ja, det är ju inte önskvärt :) men vi snackar ju husregel här så kanske får man boosta vissa monsters Gard. Och testa:)
  16. Mogger

    Nekromanti [Husregel] Gard = Turordning?

    Ingen rustning - Slå inget slag Lätt rustning - Slå 2T6, använd lägsta. Dra av från gard Medel - Slå 1T6, dra av från gard. Tung - Slå 2T6, använd högsta, dra av från gard. Kanske. :)
  17. Mogger

    Nekromanti [Husregel] Gard = Turordning?

    Ja, men jag är egentligen mer lockad av att bara jämföra Gard rätt av. Du slår inte ens i början av striden. Edit: Ja, beräknas i början av varje runda. Det blir ett moment till. Eller, om jag ska vara ärlig så har jag aldrig varit med om att någon minns sitt värde om det inte står nedskrivet...
  18. Mogger

    Nekromanti [Husregel] Gard = Turordning?

    Hög gard = God balans, har överblick, kontrollerar striden, kan agera snabbt och kraftfullt. Offensivt. Låg gard = Utmanövrerad, tillbakatryckt, ur balans, utmattad. Agerar långsamt och avvaktande. Defensivt. Högst gard innebär alltså att du har övertag över situationen, vilket i princip är vad...
  19. Mogger

    Nekromanti [Husregel] Gard = Turordning?

    Jag tycker att turordningen är för slumpmässig och funderar på om man inte skulle kunna utgå ifrån gard istället? Frågan är, gör det rustningar för bra, och vilka andra effekter skulle det ha?
Top