Åh! Nu kom jag på det! Jag borde skriva en Quick Start-variant av The Fof of War som heter The Dog of War där man spelar legosoldater. Välj ett uppror under Arabiska Våren. Välj sida. Börja kriga. Eller spela menar jag. Man skiter i FoW:s episoder och börjar mitt i handlingen.
Shit, kan bli hur...
Jag brukar leka med tanken på att skriva ett Old School Cyberpunk-lir med namnet 2089, som utspelar sig i Shanghai, fullproppat med små hyllningar till (Cyber) Mutant. Done Right. Som Teknochock.
Problemet med Neotech är att det varit ett pågående projekt under så lång tid att det är svårt att upprätthålla en hype. Men med tanke på att det är Helmgast så kommer det garanterat att få sin beskärda del av cred när (om?) det dyker upp.
Jag håller med om Mutant 2089. Moduler som Berlin och...
Ja, det blir också lite att ogiltigförklara kritik mot spelet. Det är ju inte så att all kritik innebär att kritikern ifråga underskattar spelet. Det blir lite "jo, men om du hade förstått hur bra det är hade du aldrig sagt att det var dåligt".
Med det sagt så gillar jag Eon. Jag har inte...
Tyvärr inte. Men om jag skriver ner det igen så blir det med story-fokus. Indie-stuk. Det var därför The Fog of War kom till, för jag insåg att systemet passade bättre till att spela soldater i krig. Det är möjligt att det kan bli ett add-on till tFoW framöver.
Jag skriver fortfarande på mitt första. Eller, det är väl inte riktigt sant. Men jag skrev Revolver i 100 år sedan blev det plötsligt till The Fog of War (som inväntar lansering).
Revolver var ett polisspel, som ändrades hit och dit i takt med att jag lärde mig mer om vad jag ville göra. Den...
+forward och +hold finns i AW men inte movet Kick Some Ass.
Och spelet heter inte Monster of the Week. Jag var förvirrad.
Poängen är att många av oss har hyfsad koll på vanilj-AW men inte alla hack. Därför är det svårt att säga hur det ska tolkas.
Tips. Om du är intresserad av AW, läs AW...
Typ att om jag slår 65 och motståndaren slår 35 så har jag 30 poängs diff att leka med?
Jag tycker att sånt blir väldigt bökigt när det börjar handla om tvåsiffriga tal (Jag slog 53 du slog 37). Det bästa är ju om det är en 1:1 skala här. Lyckas med 1 mer änkan behöver? Välj en effekt. Eller...
Kan du skapa ett system där ALLA slags sannolikhet till framgång hamnar inom ett spann mellan typ 30-85 så är du hemma.
Att hitta en sweet spot är egentligen ointressant för som spelare vill man i allmänhet optimera chansen. Kanske inte direkt men på ett eller annat sätt. Och det även om man...
En möjlighet är ju att användare termer som "spelaren" och "rollpersonen" för att förklara vem man menar. Visst, det blir lite stylitigt och att förkorta till RP och SLP gör det inte snyggare, men det är en lösning.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.