Search results

  1. Mogger

    Nekromanti The Fog of War är klart!

    Det har hänt. Jag har skrivit klart ett spel. Wow. För er som inte har koll så är The Fog of War ett typiskt Story Now-spel, som fokuserar på drama. Just det här Story Now-spelet handlar om amerikanska soldater i ett amerikansk krig, och mer specifikt handlar det om vad kriget gör med en...
  2. Mogger

    Nekromanti Ett stridssystem

    Om målet är att skapa ett friktionsfritt system som ändå är intressant så är du nog ganska nära. Jag hade nog testat att blanda in jokrar (har ingen aning om hur många, men det kan man kanske ändra från konflikt till konflikt, eller så) eller nått i leken med, som innebär att något helt annat...
  3. Mogger

    Nekromanti Scen 1, hård SF. Vad händer?

    +1 Tänkte ha färdiga rollpersoner, kanske med "specialförmågor" som triggar olika typer av negativa tillstånd, typ, "slå en extra tärning, men kryssa därefter Klaustrofobi-rutan", eller "Vinn konflikten på dina egna villkor, men välj sedan ut en besättningsmedlem som du från och med nu...
  4. Mogger

    Nekromanti Scen 1, hård SF. Vad händer?

    Massor va bra idéer Krille! Tack!
  5. Mogger

    Nekromanti [WoD]Diablerie mania

    Ah, haha. Ja, det är möjligt. Det jag menar är iaf att låta De Corazon (hette hen så?) och alla andra inblandade reagera utifrån vad de vet/vill och sedan får det bli som det blir.
  6. Mogger

    Nekromanti Scen 1, hård SF. Vad händer?

    Jag tänkte göra typ en Lady Blackbird med mitt SF-projekt Horisont. Kort är tanken ganska cynisk och dystopisk SF (tänk Aliens utan aliens), i vårt solsystem. Det finns ingen FTL men väl artificiell gravitation. Men huvudsakligen är det riktigt smutshård SF jag strävar efter. Men vad händer i...
  7. Mogger

    Nekromanti [WoD]Diablerie mania

    Håller med Übereil. Handling och konsekvens. Dessutom. En bunt jagade, desperata vampyrer är väl exakt hur coolt som helst? Vem vet hur det kommer att sluta? Förbund med varulvar? Flykt till Hongkong? Djävulspakt? Episk slutstrid, som flera av RP mot alla odds överlever? Etc. Gör det som...
  8. Mogger

    Nekromanti Fafnir: Spelmekanik

    Jag brukar alltid använda minsta möjliga spann. Skulle du förlora något på att halvera spannet? Alltså använda 1T10 och sänka Abilities/Talents med ca50%? För mig är det betydligt enklare att lägga ihop 6+3+2 än 11+7+4.
  9. Mogger

    Nekromanti Ramar för vår rollspelskampanj

    Re: Ramar för vår rollspelskampanj OT Tycker att "eskalera konflikt" låter betydligt mycket mer "indiespel" (läs: Story Now-spel), än det mekaniska och för mig okända "en-konflikt-per-scen". Fast det har jag mer eller mindre sagt till dig tidigare. Säkert fem gånger :gremsmile:
  10. Mogger

    Nekromanti William Gibson hatar Shadowrun

    Allt blir bättre med alver i! Det är som Benny Hill-låten, citron och fylla. Eller inte. :gremtongue:
  11. Mogger

    Nekromanti Cyberpunk - Skillnaden mellan människa och maskin?

    Dessvärre tror jag att det handlar om en falsk dikotomi. Det finns ingen absolut uppdelning mellan människa och maskin, där det är den ena eller andra som gäller. Därför hade jag nog kört det som någon form av grundegenskaper, gärna med någon form av keyword bundna till dem, typ så här...
  12. Mogger

    Nekromanti Ramar för vår rollspelskampanj

    Min erfarenhet är att efter 2-3 speltillfällen är det glömt och det är gamla oskrivna regler som gäller igen. :gremsmile: Min lösning var att skriva ett spel (The Fog of War, ett krigsdrama om amerikanska soldater) som formaliserar det här, som alltid spelas på 3 spelmöten och där spelarna får...
  13. Mogger

    Nekromanti The Sprawl, cyberpunkhack till Apocalypse World

    Oj! Och countdown-klockan är digital! :gremsmile:
  14. Mogger

    Nekromanti Tips och tankar om Mouse Guard (från er till mig)

    Vi spelade lite MG över blogg. Kan vara värt att kika på: http://itswhatwefightfor.blogspot.se/
  15. Mogger

    Nekromanti Tips och tankar om Mouse Guard (från er till mig)

    Ja, det är väldigt stor skillnad på 2 och 3 möss. Nej, det är inte svårt med NPC:er. Det här låter som ett perfekt tillfälle att slänga in en friend/enemy/mentor redan från början. Men grejen här är att möss är små och det är viktigt att ni förstår hur liten en mus är, ensam i Territoriet.
  16. Mogger

    Nekromanti Vad ska vara med på ett rollformulär? (SF edition)

    En möjlighet, som jag kör på i Zonen, är att ha två sidor (de flesta kan kopiera på bägge sidor). På första sidan finns det som behövs för att spela (regelsammanfattningar svarar på sådant som mina spelare frågar om och om, så det är enklare att ha det på formuläret): På baksidan, om man...
  17. Mogger

    Nekromanti Cyberpunk - vad är det viktiga?

    Det har redan sagts en massa bra, och det mesta av det har upprepats, men jag tänker att det här är en slags enkät och då spelar det kanske mindre roll :gremsmile: Cyberpunk för mig är krocken mellan djup och yta. I cyberpunkens cyniska och dystopiska värld finns det inte något utrymme för den...
  18. Mogger

    Nekromanti [Säljes] Nordholmia, Ulvrik, Coriolis, Kandra m.m.

    Bump :gremsmile: 1 dag kvar! (typ)
  19. Mogger

    Nekromanti Term för icke vinstdrivet spel?

    Drama? (Om ingen redan har föreslagit det). För visst handlar det om att bejaka berättelsen, snarare än rollpersonen, och driver den mot optimalt drama?
  20. Mogger

    Nekromanti Vad är trad och varför är det bra/dåligt?

    Re: Fiktionsleks tankar om "traditionella spel" Jag tycker att "gör det svårt för sig" är lite för ospecifikt för att jag ska kunna svara på det här. Så jag förklarar istället vad jag menar. På bloggen skriver jag om hur rollspel (utan prefixet trad-) kan leda till motstridiga förväntningar...
Top