Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Metagame-poäng uppmuntrar till metagame

    Re: Metagame-poäng: En blygsam teori (OT) Jo, jag förstår, och det är väl inte dig jag egentligen diskuterar med här, utan jag försöker snarare dämpa vissa missuppfattningar som tycks väldigt utbredda. Grejen i den här tråden dock, är ju att en regel tillämpades som krockade med spelgruppen...
  2. Mogger

    Nekromanti Metagame-poäng uppmuntrar till metagame

    Re: Metagame-poäng: En blygsam teori (OT) Fast det där blir en tautologi. Att du spelar för vinst innebär ju i ett fungerande spel att det blir en amazing story. Jag tycker att vi måste sluta konstruera ett motsatsförhållande mellan roll och story. De bygger på varandra, de klarar sig inte...
  3. Mogger

    Nekromanti Metagame-poäng uppmuntrar till metagame

    Re: Metagame-poäng: En blygsam teori (OT) Nej, det finns inte en definition, det finns flera. De flesta vet på ett ungefär om ett spel är indie eller trad, men djupare än så går det inte att gå. Så det tycker jag räcker. Ser spelet inte riktigt ut som de spel du är van vid (Eon, Vampire...
  4. Mogger

    Nekromanti Metagame-poäng uppmuntrar till metagame

    Re: Metagame-poäng: En blygsam teori (OT) Börjar...NU! :gremmad:
  5. Mogger

    Nekromanti Metagame-poäng uppmuntrar till metagame

    Re: Metagame-poäng: En blygsam teori (OT) Jag tycker att det här är en väldigt olycklig, och utbredd, missuppfattning. Visst finns det spel som helst spelas på storynivå (alltså att spelarna främst fattar beslut efter vad de vill ha i storyn), men i princip alla indiespel som jag spelar och...
  6. Mogger

    Nekromanti Låt oss prata om Psychodrame

    Coolt, tack. Det verkar väldigt strömlinjeformat. Väldigt mycket drama. Hur initieras konflikter? Vad handlar de om, och vad, förutom karaktärernas välbefinnande, står på spel?
  7. Mogger

    Nekromanti "Plott-socker" i traditionella rpgs

    Typ, men jag har ännu inte förstått vad det är i dina medspelares beteende du vill ändra på och varför. Vill du göra dem mer delaktiga? På vilket sätt och varför? Jag tror att du behöver fila på din frågeställning. När du har gjort det är svaret på frågan antagligen ganska enkelt.
  8. Mogger

    Nekromanti Låt oss prata om Psychodrame

    Hur ser resolutionsmekaniken ut i spelet, om det finns någon? Förstärker den på något sätt drama? Den här tråden blev en rejäl tankeställare. Jag har ju pysslat med mitt Revolver ganska länge nu, men inte riktigt känt mig taggad på sistone. En orsak har varit att jag inte riktigt har vetat vad...
  9. Mogger

    Nekromanti Samberättarspel - vilka är rock n roll?

    Jag är ingen samberättare, men Jason Morningsstars spel brukar folk gilla. http://www.bullypulpitgames.com/
  10. Mogger

    Nekromanti Jag bygger teori igen

    Re: Det här suger Vi har ju den här: Och: Bara så att du inte sitter och hittar på en ny modell som är nästan identisk med en annan. :gremsmile: Källa: The Provisional Glossary
  11. Mogger

    Nekromanti Jag bygger teori igen

    Re: Fem mål för en spelupplevelse med flow Coolers. Din modell ser f.ö alldels utmärkt ut. Glöm inte att svara på mitt PM förresten! :gremsmile:
  12. Mogger

    Nekromanti Tillgångar, Övertala, Social status

    På rak arm kommer jag på Version Noll och Burning Wheel som båda har en liknande mekanik, så ni kan tryggt utgå ifrån att det här är att betrakta som allmängods. :gremsmile:
  13. Mogger

    Nekromanti Syfte kontra simulering i regelskapande

    Ett konkret exempel på det här är Mouse Guard. Där kan en ensam mus inte klara sig så länge. Motståndet är helt enkelt för hårt. Visserligen får spelarna bonusar av att samarbeta, men orsaken till att de gör det är för att de situationer de hamnar i tvingar dem till det. Där ser vi också att en...
  14. Mogger

    Nekromanti [Svenska kulter] systemval... arrrrgh ;)

    Här är ett lysande exempel på hur det kan göras: Kult - Illusionens fångar Nu föreslår jag inte att du ska skriva något liknande, utan nämner det bara i förbigående.
  15. Mogger

    Nekromanti [Svenska kulter] systemval... arrrrgh ;)

    Vad ska systemet göra?
  16. Mogger

    Nekromanti [Svenska kulter] Sanity!!

    Exakt min tanke med. Att addera ett tärningsslag framför Sanityreglerna gör ju ingen skillnad alls.
  17. Mogger

    Nekromanti Fria egenskaper som ingame-kategorier

    Jag gick i samma tankar tankar för något år sedan. Vi spelade det aldrig, men det är ett projekt som jag ibland tillåter mig att fundera lite på. :gremsmile:
  18. Mogger

    Nekromanti [Svenska kulter] Sanity!!

    Galenskap som skydd är en skitbra grej. En alternativ väg att gå är att succesivt under spel skapa den här barriären, typ att spelaren kan välja att öka sin galenskap istället för att möta sin skräck, som en slags förnekelse som givetvis förr eller senare riskerar att rasa ihop och då står hon...
  19. Mogger

    Nekromanti Jag bygger teori igen

    Re: Fem mål för en spelupplevelse med flow Som av en händelse har jag nyligen skrivit hur jag ser på det här, på Revolverspel. Här är hela blogginlägget, och kan alltså läsas som det pynt jag behöver i ett spel: Det brukar ofta sägas att rollspel kräver väldigt mycket arbete innan spelet...
  20. Mogger

    Nekromanti [Utmaning]Spel med legotärning

    Yay! Nu vill jag ju spela det här! Killarnas Ninjagogubbar passar perfekt för en psuedeojapansk legoaction!
Top