Search results

  1. Theo

    Är ZON en bra term?

    Zon funkar logiskt för mig. Det är något som tydligt men också lite abstrakt godtyckligt avdelar en del av ett större område från övriga delar.
  2. Theo

    Serveras det bara grytor på fantasyvärdshus?

    Grytor och soppor är bekväm mat att laga om det är många som ska äta och dessutom kanske över längre tid. Så det är inte ologiskt att det nog ofta är stommen i mat som serveras på just krogar och värdshus, även om det förstås säkert kompletteras med annat.
  3. Theo

    The Rings of Power

    Det blir väl ändå den första kvinnliga dvärg som har, typ, ett namn och repliker? Det minns jag inga från Hobbitfilmerna i alla fall.
  4. Theo

    Kan man köra strid såhär?

    Den något obskyra Riddle of Steel-efterföljaren Blade of the Iron Throne har något lite liknande som den kallar "limelight initiative". Det är inte superklart beskrivet men som jag tolkar det tar man just en spelare i taget och kollar vad hens rollperson, plus de SLP som interagerar med just den...
  5. Theo

    DoD Vapenskada och rustningar

    Kan tilläggas att en ordinär riddare har 4T6 som grundskada, och man har SIZ+CON som hitpoints (dubbelt mot i DoD/RQ m a o), med sin CON som en Major wound-tröskel. Så det är inte enorma skillnader mellan vapen och alla vapen gör rätt ont om man inte har rustning.Nämnda genomsnittsriddare skulle...
  6. Theo

    DoD Är du pepp på ett nytt Drakar och Demoner?

    Fair enough, det kanske var lite hårt. MH är intressant som det vad jag vet första försöket från Äventyrsspels sida att göra riktigt episk fantasy i Tolkien/Donaldson-skolan. Problemet är väl att det inte riktigt funkar; det blir en linjär serie av mestadels ganska oinspirerade dungeon crawls...
  7. Theo

    DoD Vapenskada och rustningar

    Det är typ så det funkar i nyaste utgåvan av WFRP, fwiw.
  8. Theo

    DoD Vapenskada och rustningar

    Styrkekraven i DoD är ju också en gammal känd absurditet. Tydligen är det bara de typ 2 starkaste procenten av människor som öht kan hantera tvåhandssvärd och -yxor? Så tunga är de inte. :p Intressant nog vill jag minnas att RuneQuests styrkekrav inte var fullt så överdrivna.
  9. Theo

    Vem ska bort? Om grundegenskaper i DoD

    Och Runequest utvecklades väl i sin tur ur Steve Perrins husregler till ur-D&D, därav i stort sett samma uppsättning grundegenskaper på 3T6-skala.
  10. Theo

    DoD Vapenskada och rustningar

    Det som är "ninjamässigt" med t ex korta svärd är väl om något att de är lättare att dölja än långa och kan användas effektivt i trängre utrymmen.
  11. Theo

    Kan man köra strid såhär?

    Jag skulle aldrig orka spelleda på det sättet om det inte rörde sig om mycket liten skala, men uppenbarligen funkar det ju för somliga. Det blir väldigt mycket att hålla i huvudet.
  12. Theo

    DoD Vapenskada och rustningar

    For what it's worth skiljer t ex Pendragon inte på dolkar och kortsvärd. Där är klasserna på klingor Dolk, (enhands)Svärd och Tvåhandssvärd. (Edit: men även dolkar är potentiellt dödliga vapen. Som sig bör.)
  13. Theo

    DoD Vapenskada och rustningar

    Historiska vapen som med lite squintande skulle kunna kallas för "kortsvärd" i olika perioder: Antiken: gladius, som sagt. Tidig medeltid: Seax och liknande långa knivar. Sen medeltid, renässans: Messer (mindre modeller), Degen, Cinquedea, olika korta huggare, kanske också Katzbalger...
  14. Theo

    DoD Vapenskada och rustningar

    Nej, det stämmer i min brittiska utgåva också ser jag nu. Men det står bara i stridskapitlet och inte i färdighetsbeskrivningen, därför jag missade det först. I Mutant 2089-versionen gällde att slutgiltig chans att lyckas med "Undvika", efter alla modifikationer etc, aldrig kunde överstiga 50%...
  15. Theo

    MERP/SRR som OSR

    Förvisso, men det skulle jag kalla en kosmetisk skillnad. :) Alternativt ett exempel på hur D&D-mekaniken är förenklad gentemot RM. En annan modern RM-avläggare som kanske vore värd att slänga en blick på för knyckbara idéer är Against the Darkmaster. Quickstartregler mm finns att ladda ner som...
  16. Theo

    MERP/SRR som OSR

    Inte bara det, 3:e utgåvan och framåt av D&D tog dessutom inte så lite inspiration från just Rolemaster. Det som blivit D&D: s centrala standardmekanik - slå 1T20, lägg till en bonus och mät mot ett target number - är ju Rolemasters/MERPs standardmekanik rakt av, bara med T20 i st f T100. Hur...
  17. Theo

    DoD Vapenskada och rustningar

    Jag kollade min gamla RQ 3E. Dodge är faktiskt bättre än så, lite väl bra ärligt talat: det räcker med att lyckas för att inte bli träffad, man behöver alltså inte slå bättre. (I RQ 6/Mythras måste man däremot lyckas och slå bättre än motståndaren för att ducka, medan det räcker med att lyckas...
  18. Theo

    DoD Är du pepp på ett nytt Drakar och Demoner?

    Var hittar man den? Jag trodde jag hittat fram till kickstartersidan men där står det bara "Coming soon".
  19. Theo

    DoD Vapenskada och rustningar

    Eller hur? Det första Äventyrsspel-spel som införde något sådant var Mutant 2089 om jag minns rätt.
  20. Theo

    DoD Är du pepp på ett nytt Drakar och Demoner?

    Om de nu faktiskt har fått Undhagen ombord hoppas jag verkligen han får skriva en ny final. Det är inte som att Mörkrets Hjärta var något vidare ändå.
Top