Det är ju inget som hindrar att man gör tjuvknep/stunts till en integrerad del av reglerna. Savage Worlds t ex har ju Tricks eller Tests (beroende på utgåva) som en standardhandling i strid, där man kan försöka distrahera en motståndare - eller, än bättre och mindre riskabelt, en kamrats...
Och då är ändå Ensamma Vargen-böckerna betydligt "snällare" och mindre godtyckligt brutala än t ex Fighting Fantasy-böckerna. Det finns för all del en del helt godtyckliga val, men också en del som ser godtyckliga ut men i själva verket är strategiska om man tittar på kartan i början av boken...
Jag googlade mig fram till https://www.utanfrid.se/ , men när jag försökte ladda ner scenariot "Barnaröster" står det att filen inte existerar.
Edit: never mind, hittade det på Scenariobiblioteket.
Det är klart att man kan ju alltid "lösa" regelbryderier genom att köra regellöst. :)
Ett skäl till att jag som SL föredrar ett visst mått av crunch är att jag tycker det är jobbigt att behöva hitta på saker och göra judgment calls precis hela tiden, då föredrar jag att systemet serverar mig...
Var det inte typ så här Gygax och grabbarna spelade ur-D&D? (Fast inte med världshopp då utan bara mer med en "öppen värld" där folk kunde gruppera sig och äventyra lite som det föll sig.)
(min fetstil)
Nu ser jag att jag läste ditt förslag lite slarvigt. Det är en intressant idé! Jag ser dock ett par möjliga problem. Antingen så är det begränsat hur många sådana små-förflyttningar man får göra, och då måste man hålla rätt på hur långt var och en har flyttat under hela rundan...
Jag tycker också att Savage Worlds har en ganska elegant variant på relationen grundegenskap-färdighet. Där går grundegenskaperna på samma skala som färdigheterna, och att höja en färdighet upp till samma nivå som grundegenskapen är rätt snabbt och billigt men det blir märkbart dyrare/svårare...
Jag har ingen aning om var du får DoD84 ifrån i sammanhanget, det har iaf jag inte nämnt. Det jag filat på ligger betydligt närmare t ex HT, Pendragon (motsatta slag á la 21) och Mythras.
Syftet med tråden när jag startade den var att fundera kring om det fanns någon finess jag missat som talar...
I det där regelhacket som jag verkligen behöver få tummen ur med att få presentabelt har jag faktiskt implementerat något litet åt det hållet (du får ta din tur direkt om någon tänker flytta in i/ut ur/inom din generöst tilltagna "reaktionszon"). Straff för att stå stilla/bonus för att springa...
Jag röstade "Ja, mer ofta än inte"; vi kör med kartor och markörer i kampanjen jag spelleder (The Enemy Within med hemsnickrade BRP-regler) och i en av de jag spelar i (D&D 5E) men däremot inte i Kutulu-kampanjen jag också spelar i.
Det spelar in att vi spelar online på distans. Kartor är inte...
Egentligen borde det inte alls vara omöjligt att ha snygga detaljerade kartor med figurer/markörer för rollpersoner och köra med zoner. Då skulle man bara placera markörer i rätt zon, och sätta figurer som är i närstrid med varandra i kontakt med varandra. Det är ju så det funkar i brädspelet...
Helt sant. Å andra sidan gör olika system väldigt olika tolkningar på vad olika värden betyder. Har ett typiskt kompetent proffs 35% eller 50% eller 65% eller 85% i sin yrkesfärdighet(er)? Är 85% "kompetent proffs" eller är det "elit i världsklass"? Särskilt många äldre BRP-spel hade rätt låga...
Jag röstade för den tid när jag spellett som vuxen, dvs det här seklet (2005 och 2018-tills-nu), och då har jag inte tagit död på någon enda rollperson. Jag är antagligen lite för snäll som SL, men jag kan å andra sidan inte direkt komma på något tillfälle när någon rollperson borde ha dött så...
Hoppla, här har det dragit iväg när man gjorde annat några timmar. :)
Helt riktigt. Jag har klurat på det. Nuvarande lite trubbiga och inte supereleganta utkast är att om man har en eller flera strafftärningar på ett slag, så är ett slag (med någon av tärningarna, då) på 91-00 alltid...
Jo, det stämmer. Jag föredrar egentligen hur öppna/spärra-mekaniken skalar (bonus blir bättre ju sämre man är från början, och tvärtom) men bonustärningar känns enklare för mig vilket är värt mycket bara det.
Det är för all del ett argument värt att ta på allvar. Men utifrån det så är ju öppna- och spärra-mekaniken från Hjältarnas Tid lika "dålig". Det den har gemensamt med advantage/disadvantage-mekanik är väl:
Nackdel: De frångår det mest intuitiva i BRP som du säger, att 52% är 52%. Det är mer...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.