Search results

  1. Theo

    DoD Magi och järn

    Visst, järn som magiskt skydd är absolut en grej i mycket folktro, men det är väl snarare för att järnet i sig uppfattas ha (godartade) magiska egenskaper? Järn som en unikt antimagisk metall, som medför att magiska vapen måste vara av brons eller silver eller påhittade metaller, känner jag bara...
  2. Theo

    DoD Magi och järn

    Det är väl enbart en grej i just Drakar och Demoner? Har aldrig hört talas om det någon annanstans. (Att magiker inte kan ha rustning alls, eller inte metallrustning, ser man i en del spel, men just att järn/stål skulle vara en grej är vad jag vet en unik DoD-ism som också har den tråkiga...
  3. Theo

    DoD Spelbara folkslag

    I min lajvkampanj döpte vi helt om "svartfolk" till "nattfolk".
  4. Theo

    DoD Är du pepp på ett nytt Drakar och Demoner?

    Visst. Det var bara en observation.
  5. Theo

    DoD Spelbara folkslag

    Ja, djurfolken räknas ju inte dit förstås (ankor är ju också halvfolk om man ska räkna på det sättet). Det var specifikt "korsningar av två humanoider" - halvdvärgar, halvalver, halvorker, svartalfs-orker, etc, som jag syftade på med korsningsvarelser.
  6. Theo

    DoD Är du pepp på ett nytt Drakar och Demoner?

    Ja, jag skulle ju säga att BRPs stora styrka är att det är så modulärt och transparent och därmed extremt husreglingsvänligt - man ser direkt vad ens eventuella husreglande kommer att göra. Och sådant som Monsterattacker är helt klart ett avsteg från BRP-traditionen, på gott och ont.
  7. Theo

    DoD Spelbara folkslag

    Nej, inte klassiska. Halvalver och halvorker förekom inte i DoD förrän Monster-boxen 1990, vilket väl måste betraktas som efter den klassiska tiden (Monsterboxen kom före DoD 91 men var i praktiken skriven för det). Anders Blixt/ @Mekanurg gillade inte korsningsvarelser (pga fantasilösa och...
  8. Theo

    Färdigheter eller inte färdigheter det är frågan

    LIte som med första- och andrahandsfärdigheter i Rolemaster och MERP/SRR?
  9. Theo

    Förbättring vs förändring

    Det verkar ju som att det var just konceptet att avancera en figur som Gygax verkligen tände till på med Arnesons & co proto-dungeon-äventyrande, då i begynnelsen. :)
  10. Theo

    DoD Förslag på regeljusteringar och fix (utbruten)

    Jag har för mig att Pendragon har någon sådan regel om vildsvin. Och då även noterar att boar spears (som ju också är kända som "björnspjut" på svenska) har den där tvärstången just för att inte den spetsade besten ska fortsätta rakt genom spjutet och döda en innan den själv till slut fattar att...
  11. Theo

    DoD Förslag på regeljusteringar och fix (utbruten)

    Det här med att få någon sorts dynamiskt initiativ i ett rakt turordningssystem, och i synnerhet ett med en sträng handlingsekonomi som nya Drakar eller Mythras, är inte det lättaste. I ett rakt I-go-U-go-system med fast turordning inom striden som i D&D5E går ju helt enkelt initiativet (alltså...
  12. Theo

    DoD Designtankar

    Apropå det tar jag och upprepar min fråga som drunknade någonstans i den andra tråden: Jag noterar att man i likhet med t ex D&D 5E återhämtar KP i en mycket generös takt (i synnerhet om man jämför med drakonisk (så att säga) gammal-BRP - i Drakar '84 var det väl typ 1 KP per vecka?) - 1T6 KP...
  13. Theo

    Victoria Greve: Jag saknar tiden när fantasy var skamligt

    Mainstream-genombrottet var väl snarare, jag vet inte, Ringen-filmerna? Inte senare i alla fall.
  14. Theo

    DoD Snabbstartsreglerna

    Ja, att man måste ge upp sin handling för att få försvara sig känns väldigt oldschool. Hursom: väldigt snygg förhandsvisning, och proffsigt att lägga upp den som sagt! Ett par andra funderingar: Jag noterar att man i likhet med t ex D&D 5E återhämtar KP i en mycket generös takt (i synnerhet om...
  15. Theo

    DoD Snabbstartsreglerna

    Så är det i Mythras också, om man inte kan en Combat Style med förmågan att undvika det. Jag tycker det är lite väl hårt.
  16. Theo

    DoD Snabbstartsreglerna

    Tja, han slutar väl inte vara bra på tjuvgrejor för att han lär sig slåss också? Så länge man kan skaffa sig flera yrkesförmågor med tiden ser jag inget problem även utifrån en simulationistisk BRP-horisont.
  17. Theo

    DoD Snabbstartsreglerna

    Tackar, båda två. :) Kampanjsidan, som i Kickstartern?
  18. Theo

    DoD Snabbstartsreglerna

    Jag är uppenbarligen blind. Var hittar man snabbstartsreglerna?
  19. Theo

    Bloodheist / Begrava bra saker i spel / Mellanspel

    I synnerhet i rollspelssammanhang är ju bra idéer till för att knyckas. Låter som ett passande användningsområde också!
Top