Ja, det var en liten del av helheten. Men jag håller med om det du skriver. Jag tycker också att ett rollspel behöver erbjuda ledstänger - även om inte alla använder dem.
Som @erikt just skrev finns det en poäng i att spelskaparen är tydlig i sin vision. Köper jag ett rollspel vill jag att...
Jag har ingen aning om hur kursen är upplagd. Det var därför jag taggade kursledaren. Har faktiskt lite svårt att ens föreställa mig kursen. Hur lär man ut världsbyggande? Genom olika praktiska uppgifter förmodligen, men jag tänker mig att det också kan finnas mer djupgående perspektiv. Eller...
Jag tycker, som du kanske anar, tvärtom. Men det tänker jag att vi kan se som en tillgång. Det är ju inte så att jag är omedveten om att ditt synsätt finns. Man skulle kanske kunna kalla mitt synsätt speligt och konceptuellt medan ditt synsätt kan beskrivas som naturalistiskt och...
Spontant är jag inte så förtjust i tanken på att en speltext som en färdig produkt med instruktioner som man måste följa. Något lär (bör?) ändå hända på vägen. Många är kreativa. Jag tänker att texten uttryckligen kan uppmuntra till självständighet och skapande av egna varianter. Men det är inte...
Jo, men frågan är ju vad spelgruppen har att tolka. Skaparen får gärna vara så behjälplig som möjligt. Jag tycker att det ofta brister i den biten. Särskilt handlar det om stöd för hur man själv skapar äventyr och kampanjer. Det vill jag ha förslag på - även om jag säkert lägger till saker själv...
Precis. Man skulle också kunna använda en liknande processer för att skapa SLP:er. Eller factions. Eller kanske rentav en hel setting. Man drar kort eller rullar tärning och ser var man hamnar…
@juliaolssongrunnan, nu har vi ju dragit iväg alldeles fasligt i associationerna kring...
Just det ja! I Operation Fallen Reich fanns ju Life Board med som ett oerhört kul inslag (men man kunde nog inte dö där, vad jag minns). Det hade varit kul att i RP-skapandet kombinera risk, pris, backstory och värld. På ett sätt som syns på rollformuläret.
En lösning, som jag inte har sett...
Ja, att använda rollformulär mer kreativt tror jag på. I vilket spel kan en rollperson dö redan när man håller på att fylla i rollformuläret? Möjligen väl frustrerande (risken kan inte vara för stor) men också ett sätt göra skapandet mer betydelsefullt.
Ja. Ett udda upplägg skulle kunna vara att regelboken (eller världsboken) också är ett rollformulär. Man fyller i rutor medan man läser. Kan funka i ett minimalistiskt rollspel.
En del detta tror jag att man kan åstadkomma med hjälp av rollformulär. Att säga det kan tyckas vara en självklarhet och en plattityd. Men jag tror verkligen att det går att göra nya saker med just rollformulär. Mer än vad man kanske tror. Och det får ofrånkomligen konsekvenser för...
Hur väl tycker du att Symbaroum stödjer just skapande av egna kampanjer och äventyr? Förklarar skaparna hur man gör eller får man lista ut det genom att köpa äventyr? Jag gissar att det är det senare (eftersom jag har både MUA och Coriolis), men jag har inte läst Symbaroum.
Om vi nu lyfter...
Det är här vi tycker åtminstone delvis olika. Jag är fullt införstådd med att strider i många rollspel fungerar som avgörande tillfällen. Utfallet är inte självklart - tärningarna och spelarnas taktiska val styr åtminstone till viss del. Jag är inte emot det när jag själv spelar, men lägger...
Precis. Då infinner sig frågan: hur hade skaparen kunnat undvika denna kognitiva dissonans? Svaret tänker jag kan vara relevant för fler spel än det du nämner.
När ett spel ser ut på det här sättet är det som att skaparen inte har tänkt på hur det ska spelas. Som äventyrsförfattare faller han...
Tack för att du bemöter det jag faktiskt skriver. Det uppskattas! För tydlighetens skull svarar jag dig punktvis:
1. Att stridskapitlet möjligen kan bli långt även i spel där strid inte är så viktigt ändå kan bli långt beror kanske på att det är en konvention i rollspel? Och det är precis just...
Den här diskussionen har verkligen hakat upp sig! Hela tråden startas för att @krank nitpickar ett par meningar ur ett betydligt längre inlägg jag skrev. Jag har alltså ALDRIG påstått att ett visst antal sidor i en regelbok ska motsvara någon procentsats tid under ett spelmöte. Alla fattar ju...
Ja, hur världsbyggen hänger ihop med skapande av äventyr och kampanjer är helt centralt. Ofta handlar det om något dolt och hemligt som man utforskar och/eller bekämpar. En del sådant kan vara hyfsat generiskt, men ju mer specifikt för settingen, desto bättre.
Det är nog ofta både och!
Men vad jag snarare ville betona i det inlägg som något olyckligt (och helt utan min avsikt) fick starta den här tråden var en önskan om mer fokus på äventyrande. Både vad det faktiskt innebär (vad man gör) i ett visst spel och hur äventyr och kampanjer skapas (någon...
Jag vill tillägga att det kan vara skillnad mellan att något är centralt i ett spel och att samma sak upptar mycket tid. Strider, som ju har dykt upp i många poster i den fyra sidor långa tråden som började med en enskild anmärkning på ett längre inlägg jag skrev, avgör ofta om någon överlever...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.