Search results

  1. Genesis

    Vaga tankar om beskrivning och layout

    Du har ju dock otaliga timmar av erfarenhet av att skådespela, eller hade haft det om du skådespelade när du spelar rollspel. Det är ju vad vi gör i rollspelet hela tiden. Samma sak med beskrivningar. Det är ju liksom vad vi sysslar med. Det är det som är underligt för mig. Det är lite som att...
  2. Genesis

    Hur många rundor slåss ni?

    Yes, jag är med på det. Och jag talar om en annan sak. Och tråden handlar om en tredje, men som jag känner är mer besläktad med vad jag talar om, alltså hur många handlingar man orkar med i en strid innan folk tröttnar på att beskriva. Då är det ju fullt relevant med system där striden är många...
  3. Genesis

    Rollspel om en butik

    Ah, jag missade att det nämndes! I så fall måste man ju nämna Keep it Sunny! Det är ju specifikt byggt för att spela ett avsnitt av den tv-serien, och jag har haft många roliga omgångar med det spelet. Varken spelet eller serien är särskilt fokuserat på att driva baren, dock.
  4. Genesis

    Hur många rundor slåss ni?

    Ja, jag pratade ju specifikt om spel med detaljerade stridssystem, och refererade till ett inlägg där @Christoffer specifikt skrev om hur man slår ett slag i olika system för att kasta sig ned på golvet och krypa i skydd. Jag har definitivt inte sagt "Alla system funkar såhär" och inte sagt...
  5. Genesis

    Vaga tankar om beskrivning och layout

    Bara en tanke som slog mig under diskussionerna om beskrivningar i tråden om stridsrundor och skådespel i tråden om skådespel. Det här är inte tänkt att vara någon sorts "rätt eller fel" eller liknande, mest en reflektion över preferenser. Min tanke är: Beskrivningar och skådespel i spelet är...
  6. Genesis

    Rollspel om en butik

    Utpost är skrivet för att spela en utpost i rymden, men det är egentligen mer generellt än så. Jag har spelat det där utposten var en restaurang på 30-talet och där det yttre hotet var en restaurangkritiker som kom och skulle skriva om den, och det funkade hur bra som helst. Sedan såklart alla...
  7. Genesis

    Hur många rundor slåss ni?

    Såhär skrev jag: Jag föreställer mig att i ett hyfsat normalt tradsystem innebär detta: Ett slag per deltagare för initiativ. Ett slag för den som kastar sig på golvet och tar skydd, och kanske skjuter eller kryper bort mot utgången. Anfallsslag eller något SMI-slag. Är det ett anfallsslag så...
  8. Genesis

    Hur många rundor slåss ni?

    @Christoffer exemplifierade några spel: Det är ju det jag gör. Vi diskuterar ju våra preferenser. Och när det gäller att striden stoppas efter ett visst antal rundor är det ju ett exempel på en mekanisk lösning som vissa spel har. Vet inte varför det är barockt. Jag spelar ju inte spelen som...
  9. Genesis

    Hur många rundor slåss ni?

    För att vara övertydlig om min position efter @Christoffers utmärkta analys ovan så är problemet för mig just när systemet går in och försöker titta på varje handling och bedöma den. Att jag välter bordet och kastar mig ned på golvet, att bartendern ser skurkarna och avfyrar sitt vapen mot dem...
  10. Genesis

    Hur många rundor slåss ni?

    Jag tänker att Apocalypse World är byggt lite för den här sortens spelande, och att det blir lättare för folk att spela det så. Inget initiativ, inga specialregler, bara fortsätt att spela med samma regler som i resten av spelet, fråga spelarna vad de gör och tolka det genom systemet. Tänker att...
  11. Genesis

    Hur många rundor slåss ni?

    Jag känner ju lite att initiativ och anfallsslag är ett snabbt sätt att döda det intressanta och dramatiska i den där scenen och omvandla den till ett taktiskt brädspel. Som en vis man brukar säga "Ta paus från rollspelandet för att rulla lite plast och räkna matte". :gremgrin: Sedan kommer det...
  12. Genesis

    Rollspelsmemes, -skämt och annat trams.

    -Hjälp en tjuv! -Hurra! -Varför arresterade du honom inte? -Kommatecken, frun.
  13. Genesis

    Vilken typ av skådespel ägnar ni er åt runt bordet?

    Just dialekter är väl också något som skådespelare ganska sällan gör, förutom just i komedier. Undantaget är väl anglosaxiska filmer där britter ska spela jänkare och vice versa. Dock är det något jag länge har velat experimentera med. Jag tänker att tricket är att göra den väldigt lätt. När...
  14. Genesis

    Hur många rundor slåss ni?

    Yes, jag är med. Och för mig är att bygga på något och etablera något nytt inte tillräckligt för att jag ska finna det intressant. Att etablera dessa fakta är inte tillräckligt; en berättelse är så mycket mer för mig än bara vad som händer i fiktionen.
  15. Genesis

    Hur många rundor slåss ni?

    Just de faktiska rörelserna är för mig det tråkigaste i striden, och jag vill helst inte spela spel som uppmuntrar till det. Det är mig helt och hållet likgiltigt huruvida du sticker med ditt svärd mot orchens hjärta, hugger med ett mäktigt hugg mot hennes huvud, eller duckar under hennes gard...
  16. Genesis

    Hur många rundor slåss ni?

    För mig skulle jag säga att beskrivningen är viktigare än fiktionella fakta, som vem står var, vem anfaller vem, vem har vilket vapen, och så vidare. Jag vill ha en berättelse om en strid, inte en simulering av en strid. Att någon står på en höjd och har ett spjut kan vara intressant, men ofta...
  17. Genesis

    Hur många rundor slåss ni?

    Ja, jag tänker att ju mer mekanik som behöver avhandlas och ju fler mekaniskt relevanta val spelarna behöver ta, desto mindre beskrivningar sker. Mest beskrivningar får man i friform, för det finns liksom inget annat att syssla med än beskrivningar. Sedan är det ju en fråga om vad man föredrar...
  18. Genesis

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Jag har märkt att det för mig ofta är en fråga om attityd. Jag måste gå in i spelet med avsikten "Nu jäklar ska jag spela bra!". Att faktiskt anstränga mig. Det är enkelt att bara lira lite, sätta lite scener, flyta med och inte anstränga sig så blodigt. Och det blir generellt helt okej (mycket...
  19. Genesis

    Vilken typ av skådespel ägnar ni er åt runt bordet?

    Menar du specifikt din spelgrupp eller menar du "vi" som i rollspelare i allmänhet? Jag siktar definitivt på något jag skulle kalla skådespelande (även om jag tenderar att använda termen "gestaltande"). Sedan är jag inte teaterskolad, så om det finns kvalitetskriterier för vad som räknas så vet...
  20. Genesis

    Äventyr utan slåss

    Intrigscenarion borde ju vara ganska enkla att göra själv. Dra ihop en relationskarta med folk. Se till att de har både personliga och politiska motivationer, och att det finns ett lite halvkomplext nätverk av allianser och fiendskaper. Integrera rollpersonerna i det här nätet, med sina egna...
Top