Search results

  1. Nässe

    Nekromanti Äventyr dissikeras

    THE BOXELDER CANYON BRANCH (Dogs in the vineyard) Rollpersonerna är en grupp unga medlemmar i The Faith, en religiös grupp som liknar mormoner (?). De rider västerut i ett USA-på 1800-talet-liknande landskap. Skulle kunna vara en variant av Western eller en framtid efter katastrofen. Estetiken...
  2. Nässe

    Nekromanti Äventyrsstruktur

    Elysium kör ju den här grejen, att skriva in konflikter mellan RP. Paranoia också.
  3. Nässe

    Nekromanti Äventyr dissikeras

    Jag ska försöka titta lite på MY DRINKING PROBLEM. Det här är en rejäl kampanj med flera äventyr. Även om det inte är syftet med tråden måste jag säga att kampanjen är riktigt trevlig. Föresatsen är att göra en bra introduktion till Vampire och det tycker jag lyckas. Det finns också en...
  4. Nässe

    Nekromanti Äventyrsstruktur

    Finns det äventyr som har interna konflikter mellan RP inlagt i sin struktur? Tror själv det vore fett, men kan inte komma på något exempel på ett sådant äventyr som jag läst. (För att vara sådär tråkigt övertydlig vill jag säga att tråden ju handlar om äventyrets struktur. En massa saker kan...
  5. Nässe

    Nekromanti Projekt Pratchett!

    Jaaa! Har också varit min favoritbok, men precis som du missat hela det problematiska med tredje storyn. Men ska du inte plutta in den i hierarkin? Eller är jag blind?
  6. Nässe

    Nekromanti Äventyr dissikeras

    Bra grejer! Finns lite sånt här småpill jag skulle vilja ändra på, men så är det ju alltid i efterhand. När vi speltestade Najaden körde vi det utan Tsarens röst och då var det ju lätt att både väva in vännen i RPs bakgrund och spela lite flashbacks med henne.
  7. Nässe

    Nekromanti Äventyrsstruktur

    Det låter som en klok tanke men jag är samtidigt orolig att jag missförstår dig. Kan du utveckla lite eller ge ett exempel?
  8. Nässe

    Nekromanti Äventyr dissikeras

    PÄRLBANDET är troligtvis den mest bespottade strukturen (det är ju fucking rälsat!!!). Samtidigt är den nog den vanligaste. När jag skrev DEN SISTA NAJADEN till Oktoberlandet försökte jag utmana mig själv genom att skriva ett bra pärlband och ett äventyr som också är en resa. Det sistnämnda...
  9. Nässe

    Nekromanti Äventyr dissikeras

    Det gör jag hemskt gärna! Men först ska jag dissikera ett av mina egna äventyr.
  10. Nässe

    Nekromanti Äventyr dissikeras

    EN NATT I NEW YORK (FALLNA ÄNGLAR) Rollpersonerna går på en teaterpremiär. SLPn Elizabeth bjuder in dem Rollpersonerna går på fest Rollpersonerna vaknar blodiga och utan minne av vad som hände på festen Rollpersonerna frågar ut Elizabeth om vad som hänt. De förväntas vilja ta reda på mer om...
  11. Nässe

    Nekromanti Äventyrsstruktur

    Min inställning är att ingen struktur är bättre än någon annan. Alla kan göras bra och dåligt. Jag har haft fruktansvärt kul med Hogan´s last stop (KÄPPARNA I HJULET) till Western. Men precis som du, Gabrielle, har jag haft mina absolut tråkigaste stunder som spelare när vi spelare missat...
  12. Nässe

    Nekromanti Äventyr dissikeras

    Tror, som du säger att man även kan ha med att tidslåset kan påverkas. (Vi behöver se till att dörren öppnas innan monstret äter upp världen) Men kanske kan det innafattas även i TIDSLÅS, så får man inte för många begrepp?
  13. Nässe

    Nekromanti Äventyr dissikeras

    Jag kastar ur mig massa termer allt eftersom. Ska det här bli något användbart i slutändan måste det nog ske en rensning och en förklaring. Men just nu är det mer ett aktivt skrivande för att förstå. Precis som du säger har jag inte förklarat dem, men din tolkning är exakt vad jag menade...
  14. Nässe

    Nekromanti När är ett äventyr inte ett äventyr?

    Om jag säger såhär då. AW är inte ett scenario. Är du med då?
  15. Nässe

    Nekromanti Äventyr dissikeras

    Härligt, tack skriver in dem! Har faktiskt funderat på Väktarens vrede men kände att jag inte mindes det bra nog.
  16. Nässe

    Nekromanti När är ett äventyr inte ett äventyr?

    Såhär resonerar jag just nu: Det går att skapa en berättelse vid spelbordet helt utan begränsningar. Vi sätter oss ner och turas om att berätta och till slut har vi skapat en berättelse. Det är för vissa (där ingår jag) inte särskilt kul. Istället vill vi ha tvingande begränsningar och yttre...
  17. Nässe

    Nekromanti När är ett äventyr inte ett äventyr?

    Precis. Rymdhamster: Om jag tänker "äventyr" när du skriver "scenario" och vice versa kan vi nog komma överens bra :)
  18. Nässe

    Nekromanti Äventyrsstruktur

    Coolt! KÄPPARNA I HJULET är nog upplägget för de flesta (gamla) westernäventyr där det finns en tidslinje för exakt vad som sker om inte RP gör något. RP är urplockade ur berättelsen, alla SLP har tydliga agendor och det är avgjort på förhand hur det kommer gå och vad de kommer göra. Det finns...
  19. Nässe

    Nekromanti När är ett äventyr inte ett äventyr?

    Let´s agree to diagree :) I min värld uppstår det alltid en berättelse när du spelar rollspel. Jag kallar inte det för ett äventyr. Äventyr är ett hjälpmedel, precis som tärningar är ett hjälpmedel. Du kan använda det, eller låta bli.
  20. Nässe

    Nekromanti När är ett äventyr inte ett äventyr?

    Skillnaden är vilken typ av begränsningar eller ram man har att förhålla sig till. Båda kan bli en berättelse, båda kan upplevas styrda eller inte styrda (rälsade), båda kan vara tråkiga eller roliga, båda kan spelas i friform eller med regler för konflikter. Men den ena har tvingande ramar för...
Top