Search results

  1. Eksem

    Nekromanti Alternativ död

    :gremlaugh: (Jag beskyller såklart spelet för det här och inte spelarna)
  2. Eksem

    Nekromanti Alternativ död

    Jag skulle vilja påstå att alla som spelar rollspel lyssnar mer än de pratar, inkl. en ganska traditionell DM. Enda spelet där jag upplevt att låsningar a la medvetslöshet varit frustrerande var DnD4, och där sög det något enormt, för att väntetiden helt enkelt var för lång, och det man...
  3. Eksem

    Nekromanti Alternativ död

    Man kan absolut börja särskilja monster, rollpersoner och henchmen om man vill det, men vi återkommer igen till att börja inkludera regler och avgränsningar i spelet som lösning på ett problem som egentligen inte finns. Båda statesen har sina fördelar (likaså direkt död, som är vad jag...
  4. Eksem

    Nekromanti Alternativ död

    Att ha regler för vad man får och inte får göra samt att man ska reducera ett värde för varje runda är ett mer komplicerat state än ett state som säger att man inte får göra något. Att det är ett mer komplicerat state har ingenting att göra med huruvida det är bra med handlingsutrymme för...
  5. Eksem

    Nekromanti Alternativ död

    Ja alltså nackdelen är den jag redan beskrivit, man adderar komplexitet för att lösa ett problem som inte finns. Om någon annan gör en annan bedömning håller jag det inte mot dem. Gällande upprätthållande av någon slags högre spelstilsideal eller retoriska frågor som "är det dåligt att...
  6. Eksem

    Nekromanti Alternativ död

    "Improviserade lösningar vid behov" avser alltså att man improviserar regler när regler saknas, i den här kontexten.
  7. Eksem

    Nekromanti Alternativ död

    Ah, döden är ju menad att ta dem ur striden. Medvetslöshet ersätter död när man inte vill att rollpersoner ska dö lika ofta. Om de är kvar i striden är de i ytterligare ett state, vilket gör att vi får ökad state management och komplexitet, vilket är en väldigt hög kostnad jämfört med ett par...
  8. Eksem

    Nekromanti Alternativ död

    Jag tror grundproblemet är att jag inte gillar de dubbla hitpointsen eller slumptabellen eller instruktioner för vad du kan ta dig för och inte, jag är nog mest bara för att man kan bli medvetslös eller bli lemlästad istället för att dö. Den här komplexiteten: "Du har även valet att resa dig...
  9. Eksem

    Nekromanti (halvseriös) Det modernaste rollspelet?

    Jag vet inte alls vad det gör eller vad andra drama-spel har gjort, jag tänker mest att det är Robin D. Laws och hans spel brukar bli hyggligt stora och har ofta relativt bred impact, vilket jag tror är mer relevant för vad som kommer bli "nästa grej" än att man är först, bäst eller mest innovativ.
  10. Eksem

    Nekromanti Alternativ död

    OSR är inte fokuserat på fiffiga lösningar alls, snarare på improviserade lösningar vid behov. Din lösning är lite väl krånglig för min smak personligen (jag skulle aldrig komma ihåg den vid spelbordet), den känns som att den försöker lösa ett problem som inte finns och adderar komplexitet som...
  11. Eksem

    Nekromanti Alternativ död

    Jag håller med om teorin och det absolut värsta i DnD4 var när man inte fick agera under en stridsrunda eftersom varje runda tog 10 minuter eller nåt, men när det är såpass kort tid som i ett light weight-DnD så är det faktiskt ett icke-problem som inte behöver någon lösning. Då är absolut...
  12. Eksem

    Nekromanti Alternativ död

    Får du inga wound points är du antagligen inte huggen i ansiktet utan rispad i ansiktet.
  13. Eksem

    Nekromanti Initiativ, hur gör ni? (mest AD&D2, även annat!)

    Jag använder likt många andra i den här tråden "gruppinitiativ". 1) En representant för rollpersonerna slår D6, jag slår D6, samtidigt. 2) Högst agerar först. Blir det lika agerar alla samtidigt. 3) Alla på den vinnande sidan säger lite huller om buller vad de gör, slår tärning och deklarerar...
  14. Eksem

    Nekromanti (halvseriös) Det modernaste rollspelet?

    Jag kan inte få ihop "Old School" och "Modern" i samma mening, så även om old school är lite trendigt så skulle jag inte kalla något som involverar old school-spelande för modernt. Apocalypse World är ett väldigt, väldigt bra förslag som flera kommit med, och jag kommer inte på något bättre...
  15. Eksem

    Nekromanti Alternativ död

    Strid går såpass fort att out of play är ett icke-problem annat än för den mest rastlösa människan i världen, helt enkelt. Men jag håller i övrigt med om principen.
  16. Eksem

    Nekromanti Återintroducera folk till hobbyn

    Låter så jävla fett, får man vara med eller? (obs, inte riktig fråga, men troligtvis kommer jag att köra en närapå identisk kampanj längre fram)
  17. Eksem

    Nekromanti Anomolous Subsurface Environment

    Shroooms, man Trots mina tidiga löften till spelgruppen om att hålla igång en krönika över ASE-kampanjen så misslyckades jag med det. Lyckligtvis finns det hårt arbetande och duktiga krönikörer inom spelgruppen, så här kommer en krönika över en nedstigning i ASE författad av Owlbearpig: "Lucy...
  18. Eksem

    Nekromanti Repetikon XXI

    Vi körde Fiasco på Repetikon förrförra gången, och det var bara Debbie som spelat det förut, så det oroar mig inte så mycket. Du får gärna skriva korta pitchar ihop med spelnamnen, för oss som inte orkar googla dem :gremsmile:
  19. Eksem

    Nekromanti Repetikon XXI

    Jag hoppas att RasmusL inte blev för avskräckt förra gången och är med på nåt storygejmigt, och så ska jag försöka se till att hålla mig frisk tills nästa gång. Annars tar jag med nåt slemmigt att spela med Whitehack eller kanske Call of Cthulhu.
  20. Eksem

    Nekromanti [STHLM] Forumsöl, BA, fredag 18 okt

    :gremsmile: Nåja, det RIKTIGA lösenordet är att man går ned för trappan när man kommit in, och sedan går man till ett mystiskt rum som ligger bakom baren, där det finns en massa bokhyllor och ett stort bord (jag antar nu att biblioteket är bokat).
Top