Search results

  1. Rickard

    Nya grundregler till Symbaroum

    Hur hade detta tänkt att se ut?
  2. Rickard

    Nya grundregler till Symbaroum

    Har du något exempel på bredare användningsområde? För problemet är att om jag börjar göra bredare användningsområden på de rejält breda karaktärsdragen, så kommer jag i princip begränsa att man inte kan använda karaktärsdraget på det sättet längre. Det är samma som tidigare versioner av Drakar...
  3. Rickard

    Nya grundregler till Symbaroum

    Jag tänkte för övrigt att kombinationer mellan namnen på områdena även ska ge upphov till namn på hemliga sällskap, som nattblod, vildmarkens slöja eller järnslöjan. Det enda som kan vara svårt att kombinera kan vara "Staden".
  4. Rickard

    Nya grundregler till Symbaroum

    Syftet är att spelare inte ska behöva sitta och läsa igenom 50+ förmågor, utan istället 12. Att förmågorna är knutna mer till karaktärsdragen och att man även får lite förslag på sysselsättningar gör det enklare att bilda sig en uppfattning av vad varje område är för något. För- och nackdelarna...
  5. Rickard

    Nya grundregler till Symbaroum

    Jag har länge lekt med tanken att se om jag skulle kunna göra något vettigt av Symbaroums förmåge-system. Satt igår i sex timmar och skrev ihop ett utkast. Jag tycker grunden i Symbaroums mekanik är väldigt bra. Mina regler är inspirerade av @damogn och @Paal och deras hus-/regler och faktiskt...
  6. Rickard

    RECENSION Shadowrun: Anarchy

    Japp, det är det.
  7. Rickard

    RECENSION Shadowrun: Anarchy

    THE SECRETS OF SEATTLE Det här kapitlet är riktigt bra skrivet. De förklarar vad Seattle - den smaragdgröna staden - har för rykte och så ger de några stämningsfylla meningar som bekräftar det, i hur ett grönt AR-skimmer ligger över hela staden, hur regn och dis täcker morgon, kväll och skygga...
  8. Rickard

    Konsekvens

    Zooma ut innan man zoomar in. Detta är också varför jag brukar prata om "abstraktionsnivåer" när vi diskuterar på forumet. Jag pratar oftast väldigt abstrakt medan andra är mer detaljerat, men vi använder ändå samma ord, så det blir missförstånd.
  9. Rickard

    Konsekvens

    Jag gillar dock tankesättet nu när jag förstår det. Att inte tänka att allting är så unikt och annorlunda (och därmed "jobbigt" innan man lär sig), utan att ta ett steg tillbaka och se på det från ett annat perspektiv och undra "Är det verkligen så annorlunda?". Investigator skils i Gumshoe...
  10. Rickard

    Är det bara D&D som har spelledarbrist?

    ...och pedagogiskt skrivet (ex. minnesstrukturer), strukturerat (ex. lätt att grokka) och illustrerat (ex. flödesscheman).
  11. Rickard

    Konsekvens

    Det är vanligt jävla rollspel.
  12. Rickard

    Konsekvens

    Ja, det är så det är formulerat men i praktiken är det kroppspoäng för en deluppgift. Folk säger att systemet inte har svårighetsgrader men det är vad klockorna är, rent mekaniskt. Det säljs in smart med ett tankesätt, precis som att "slå aldrig för ledtrådar" är inbakat i Gumshoe-systemet...
  13. Rickard

    Konsekvens

    Sidonot, men klockor är ju i Apocalypse World mest ett sätt att sätta en svårighetsgrad, där flera tärningsslag krävs istället för ett.
  14. Rickard

    Vilka förmågor bör en spelare inte få kombinera

    Det där var väldigt bra regler rakt igenom, särskilt att skadebonustärningar ger en ökning av tärningstypen istället för lägger ihop.
  15. Rickard

    Konsekvens

    Någon spelar ut sin rollperson på ett visst sätt: få en konsekvens. Någon hittar på någonting i fiktionen, ett gäng, en bar eller en sjukdom. Får en konsekvens om någon följer upp det. Spel som Don't Rest Your Head och Alien låter dig få tärningar för att få det lättare att lyckas, men de...
  16. Rickard

    DoD Vad tycker ni om "Handlingskraft"?

    Mycket KP är tyvärr skittråkig för man sitter och slår tärningar bara för att sitta och nöta ned KP. Hade jag varit spelledare så hade jag beskrivit flera attacker som en enda attack. Trollet kastar en trädstam mot alla, draken sprutar eld, marans öronbedövande skrik eller hydrans alla huvuden...
  17. Rickard

    Första mundana rollspelet?

    Fummel efter att ha försökt dra ett svärd från ryggen.
  18. Rickard

    Konvent HelCon, lör-sön 3-4:e augusti

    På Tryckeriet i Helsingborg kommer det att gå av ett mindre konvent. Det är mestadels figurspel, men även en del brädspel. Jag tänker arrangera en rollspelsmeny som ett test för att se hur mycket drag det är. Bara drop-in från min sida. Jag pitchar, andra väljer. Plats: Tryckeriet Inträde: Gratis
  19. Rickard

    Du kan göra ett mycket bättre äventyr än köpäventyr

    mot: du har ingen aning om hur man ska skriva äventyr till rollspelet
  20. Rickard

    Du kan göra ett mycket bättre äventyr än köpäventyr

    för: större chans att du är mer pepp på din prepp än någon annans
Top