Search results

  1. Rickard

    Du kan göra ett mycket bättre äventyr än köpäventyr

    för: har du rätt strukturer för att spela så krävs det mycket mindre tid för att skriva ett äventyr. 45 min ± 15 min. Går att göra precis innan ni ska spela.
  2. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2024 v29

    Furiosa: en Mad Max-saga 2024 Jag vet inte riktigt vad jag tycker om denna film. En bra utökning av världen, berättad (precis som de andra filmerna) utifrån en legend. Ingenting i filmen är sant, utan sett och överdrivit utifrån någons perspektiv. Dock är den berättad som en antalogi och där...
  3. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2024 v29

    Axel F 2024 Eddie Murphy började floppa, drog sig tillbaka med sin förmögenhet och försvann helt under flera år, nöjd med sitt liv och vad som kom att bli tio barn. Jag är väldigt glad att se honom tillbaka i filmer som Dolemite Is My Name och Axel F. Trots att han ser ut som en 40-åring eller...
  4. Rickard

    Äventyrformatet i publicerade kampanjer är förlegat

    Varför inte? Finns det en maxgräns på dramatik? Vi eskalerar naturligt historier. Annars hade vi inte kurvan från första början. Denna kurva finns med i flow (man balanserar ständigt mellan för svårt och för lätt), den finns med i berättelser, i akter och i scener. Nu var bilden mest ett...
  5. Rickard

    Äventyrformatet i publicerade kampanjer är förlegat

    En annan struktur skulle kunna vara att ha fem tidslinjer med vardera fyra punkter. Sedan tänka "freytags pyramid" kring det (mina översatta termer). Fast istället för "äventyr" hade man kunnat ha tidslinjer som jag pratat om tidigare, där demonerna tillhör metaplotten (fjärde punkten är att...
  6. Rickard

    Äventyrformatet i publicerade kampanjer är förlegat

    Japp, det är ett exempel på hur det kan göras. Det finns liksom ingen satt formel för det, bara att jag har presenterat några strukturer. Jag tror det är enklare som kampanjmakare att tänka "Vad vill jag få fram av mina äventyr" (för kampanj är en serie av äventyr) och sedan skapa ett gäng...
  7. Rickard

    Äventyrformatet i publicerade kampanjer är förlegat

    Mycket vad jag pratar om är tankeexperiment för vad man kan plocka bort och inte plocka bort. Skulle allting vara upp till spelledaren faller hela strukturen för att bygga något och det blir svårt att ta på. Jag håller med dig om att någonstans måste det finnas en fast punkt, kanske en...
  8. Rickard

    Äventyrformatet i publicerade kampanjer är förlegat

    Här är en enkel relationskarta, för att ge ännu ett exempel på verktyg man kan använda sig av. Varje linje representerar 900 olika kombinationer. Vem spelledaren väljer att vara högst upp bland de tre kommer att sätta hela scenariot. Nu är detta inte tillräckligt. Den säger inte hur det ska...
  9. Rickard

    Mysiga/trevliga tv-spel

    https://store.steampowered.com/app/1332010/Stray/
  10. Rickard

    Äventyrformatet i publicerade kampanjer är förlegat

    En sak som jag verkligen irriterar mig på. Alla jävla personbeskrivningar som jag ska sitta och läsa. Har helt tagit bort dem och istället skapat ett gäng mallar som jag kan applicera på de personer som råkar dyka upp i rollpersonernas framfart. Samma sak med namn. Vi behöver inte namn på...
  11. Rickard

    Äventyrformatet i publicerade kampanjer är förlegat

    Säg att vi har en kampanj i tre delar. Då måste vi kunna förutsätta att vad som skett i tidigare delar har inträffat. NEJ Så hur skriver vi egentligen någonting för något som kan ha tusentals förgreningar, tusentals olika flöden som tusentals olika spelgrupper kan ha tänkas tagit. Lösningen...
  12. Rickard

    Du kan göra ett mycket bättre äventyr än köpäventyr

    för: du slipper lägga tid på sådant som inte kommer att inträffa, vare sig du väljer bort det, det är sidospår eller det inte ens är relevant baserat på vad som tidigare har inträffat eller rollpersonernas bakgrund.
  13. Rickard

    Söker spelgrupp One-shot av Vindsjäl över Discord

    Snarare är det för mig en kreativ grej att få tre slumpmässiga saker som jag måste klura hur de hör samman. :) Att andra väljer är lika "slumpartat" utifrån mitt perspektiv.
  14. Rickard

    Bästa bitarna och sätten att rälsa?

    Jag brukar säga så. På ett plan brukar jag också säga "Om man kan misslyckas med ett äventyr är det räls", för någon har förutsatt att man ska kunna lyckas. Fast jag använder inte termen "räls" längre, eftersom termen är så problematisk på så många plan, vilket den här tråden (tyvärr) visar på...
  15. Rickard

    Söker spelgrupp One-shot av Vindsjäl över Discord

    För min del kan vi slå 1T4 på vardera punkt, så de andra får gärna bestämma om de känner för något kuligt.
  16. Rickard

    Köpa stationär dator

    https://www.komplett.se/product/1307262/dator-surfplatta/stationar-dator/komplett-pc-office-i15 Byt RAM mot 32 Gb och hårddisk mot M2 1Gb och du får detta pris nedan. Lägg till skärm för 2000 (24 tum) men jag hade lagt till 4000 personligen för Philips 34" skärm 346E2LAE/00 (finns i länken vid...
  17. Rickard

    De nya rollspelsboxarna är alldeles för små!

    Jag tycker om när spel (eller verktygslådor) skickar med skumfolie som fyller upp död yta, antingen i kortfack eller får tärningar i rännor att sitta bättre när rännan i sig är några centimeter extra än vad tärningarna tar upp plats.
  18. Rickard

    Bästa bitarna och sätten att rälsa?

    Stort medhåll. Tycker artikeln "Don't prep plot" är missvisande. Fick mig att skriva (den halvjästa) artikeln Do prep plotlines som en reaktion.
  19. Rickard

    Posta era (och andras) AI-bilder här! (bilder och tips)

    Vinnaren av miss AI - en skönhetstävling. https://edition.cnn.com/2024/07/11/style/miss-ai-pageant-winner-kenza-layli/index.html
  20. Rickard

    Bästa bitarna och sätten att rälsa?

    Ha ett gäng krokar som spelarna får välja bland till antingen gruppen eller sina rollpersoner. Gör slutet först och sedan planterar du saker från slutet i början. Du behöver inte börja med slutet först, men du behöver i så fall iterera och gå tillbaka till början efter du kommit fram till...
Top