Search results

  1. Rickard

    Äventyrformatet i publicerade kampanjer är förlegat

    Jag håller med, men jag önskar att formatet på äventyr och kampanjer kom med det. Jag menar, jag måste ändå arbeta om äventyret, så varför får jag inte istället lite tidslinjer med fraktioner som jag kan använda mig av lite som jag bäst vill. Kanske ha en femstegsraket där jag som spelledare...
  2. Rickard

    Du kan göra ett mycket bättre äventyr än köpäventyr

    Absolut, min uppfattning är dock att det bara gäller för 1% av alla släppta äventyr. Känns också, för mig, som om många äventyr är reprints eller remakes.
  3. Rickard

    Bäst idéer

    Ja, det blev "by gamers, for gamers" under 90-talet och det har levt kvar till än idag. Man glömmert bort att förklara det som är uppenbart.
  4. Rickard

    Du kan göra ett mycket bättre äventyr än köpäventyr

    "Vill du skriva för mitt rollspel?" "Javisst!" Så tror jag det låter i de flesta fallen. :D
  5. Rickard

    Bäst idéer

    Tror andemeningen i @JohanL är att en äventyrsmakare kommer med fräscha idéer. Annars håller jag med Keith Johnstone med att alla är unika: vad som är vardagligt och trist för dig är spännande för någon annan. Det ska man omfamna. Rollspel borde vara bättre på att uppmana kreativt tänkande...
  6. Rickard

    Du kan göra ett mycket bättre äventyr än köpäventyr

    För: du slipper spendera tid att läsa sådant som är irrelevant för dig. På ett sätt, spelledarkapitlet ska ge dig en tillräcklig struktur och stämning för att kunna skriva eget, annars är spelledarkapitlet även det värdelöst och slöseri med läsning.
  7. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2024 v29

    The Mark of Zorro 1940 MADRID – when the Spanish Empire encompassed the globe, and young blades were taught the fine and fashionable art of killing.. Måste bara älska en film som börjar med följande strof. Tyrone Power, ett okänt namn för mig trots att han var en av de stora...
  8. Rickard

    Du kan göra ett mycket bättre äventyr än köpäventyr

    För: handlingen kan handla mer om rollpersonerna och du har lättare att omforma dina idéer till spelarna, eftersom det skrivna ordet indirekt skapar en linjäritet i scenariot med statisk information du kan känna att du måste förhålla dig till för annars "blir det fel".
  9. Rickard

    Gör ett regelsystem utifrån dina preferenser

    Kul sätt att få in samarbete eller bara att få scener att få en viss atmosfär (om man inte slår för att lyckas, utan karaktären styr hur man talar) baserat på vem som är med i den.
  10. Rickard

    Bra upplägg för oneshots?

    I snitt? Näe. 4-5 scener för ett speltillfälle á fyra timmar. Vissa bränner av med 8 men många hinner bara med ett fåtal.
  11. Rickard

    Du kan göra ett mycket bättre äventyr än köpäventyr

    För: Du måste ändå anpassa äventyret efter din spelgrupp eller spelstil. (variant på: Du känner din grupp bättre)
  12. Rickard

    Gör ett regelsystem utifrån dina preferenser

    Utgå från era svar i denna tråd. https://www.rollspel.nu/threads/k%C3%A4rnan-i-system-ni-gillar.83525/ Om det bara är från spel ni gjort eller om ni inte har svarat (än), välj några kärnmekaniker från svaren i tråden.
  13. Rickard

    Bra upplägg för oneshots?

    Ha 1-2 fasta scener och resterande är fria scener som spelledaren kan lägga in för att få spelet att rulla på om spelarna inte är självdrivande. 1-2 av dessa kan vara vändpunkter för scenariot. Räkna med 45 minuter per scen i snitt. Vissa grupper är superlångsamma och vissa är kvicka.
  14. Rickard

    Du kan göra ett mycket bättre äventyr än köpäventyr

    Argument, för Du känner din grupp bättre (regler: skriv ett [mot]argument per inlägg)
  15. Rickard

    Rollspel som avråder planering?

    En annan sak med Blades in the Dark är att spelarna planerar allt vad de vill med deras gäng och expandering. Spelledaren får lite verktyg för att svara på det, med listor över andra ligor, landmärken (med stats), övernaturligheter. Det nämns inte, men spelet säger inget om att spelledaren inte...
  16. Rickard

    Rollspel som avråder planering?

    Tycker det här borde lyftas fram mer i tråden. Om hela gruppen dör så är kampanjen över..? [edit] Lyftas fram att vissa mekaniker är så inrotade i rollspel att vi inte tänker på deras effekt, bara accepterat att de finns där
  17. Rickard

    Rollspel som avråder planering?

    Kagematsu likaså. Spelarna har ett gäng scener som de får välja bland som de föreslår. Spelledaren - som spelar samurajen Kagematsu - får anpassa sina val utifrån vad som händer i de scenerna.
  18. Rickard

    Rollspel som avråder planering?

    Det är snarare att spelarna uppmuntras att inte planera, eftersom de kan spela ut flashback-scener mitt i action-scener. Blades känns annars som ett "vanligt rollspel sett från ett annat perspektiv", precis som Apocalypse World-spelen.
  19. Rickard

    RECENSION Good Society: a Jane Austen rpg

    Vi kan alltid spela det online. :) Hade varit intressant att testa på.
Top