Search results

  1. Rickard

    Vad är vitsen med tärningar?

    Återigen, och för sista gången, vad händer om systemet inte handlar om att "lyckas med något". :) Då finns inget godtycke att prata om.
  2. Rickard

    Skriva handlingar dolt?

    Jag funderar lite på vad man får ut av det. Själv kan jag bara tänka mig att man använder det i taktiska system. Game of Thrones-brädspelet har kort man kan spela ut. I många fall är det bara en bonus på stridsvärdet (högst vinner) men det kan även medföra specialeffekter.
  3. Rickard

    Vad är vitsen med tärningar?

    Min poäng med inlägget - och att nämna Trail - är att utmaningen där ligger i spelarens hand, i att klura ut hur ledtrådarna hänger samman, inte i rollpersonens. Om man tar bort kravet om att rollpersonen ska slå för att lyckas (ex. låsdyrkning) och istället skiftar fokuset på spelet till att...
  4. Rickard

    Vad är vitsen med tärningar?

    Much of TTRPG design is based around randomness. We roll for random stats, encounters, reactions, morale, searching, listening, attacking, doing damage, treasure, etc. This article will attempt to untangle what the point is, when it is beneficial, and when it is not...
  5. Rickard

    Vad är vitsen med tärningar?

    Randomless Renaissance har också skrivit några artiklar på området: https://randomlessrenaissance.wordpress.com/
  6. Rickard

    Vad är vitsen med tärningar?

    Själv hänger jag i en Discord-kanal där det pratas om slumplös speldesign. Tyvärr i mångt och mycket i formen av "ersättningar för tärningar" istället för "andra former av spelande som inte kräver slump". Chuubo's Marvelous Wish-Granting Engine är exempelvis ett slice-of-life-spel (från @Caligos...
  7. Rickard

    Vad är vitsen med tärningar?

    ...om man har en spelledare, ja, och "godtycklighet" som förutsätter att "man ska klara hinder". Trail of Cthulhu har exempelvis inte slag för ledtrådar och där har jag inte sett några prata om "godtycklighet".
  8. Rickard

    Vilket äventyr har du spelledit flest gånger?

    Utöver konventsscenarion, så har jag spellett introäventyret Baptism of Fire till Feng Shui mest. Ett bra introäventyr som presenterar grundstrukturen, delar av meta-plotten och att hintar att det finns övernaturliga företeelser i världen.
  9. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2024 v28

    Ja, jag tänker vänta med andra filmen och se båda filmerna när de kommer i sin "ursprungliga" form. Det kommer dock bara vara svulstigt och med 100% säkerhet inte fixa originalproblemet. Den där expositionsscenen är väl ett tydligt exempel på detta.
  10. Rickard

    Besöka Prag.

    Parkerna, hjortvallgraven (deer mote) vid Vituskatedralen (katedralen utvändigt är ett värt besök bara i sig) och den argentinska restaurangen La Paisanita Dejvice där du får käka empanadas och det finns även möjlighet att få köpa med dig av deras fenomenala chimichurri. Finns rätt många...
  11. Rickard

    Att bryta sina mönster

    Ja, byta medim är ett sätt att tvinga sig att försöka finna nya sätt i att tycka att det är kul; att kunna hitta för- och nackdelar med dessa.
  12. Rickard

    Vad är vitsen med tärningar?

    De finns i andra former som kortspel (Once Upon a Time, Gloom - båda från Atlas Games) eller improteater.
  13. Rickard

    Att bryta sina mönster

    Problemet med frågeformulering är att den är väldigt brett ställd. För att kunna bryta mönstret krävs att utforska annorlunda spelstilar, det är väl det hjärnlösa svaret på frågan, men jag känner att du mer är ute efter exempel. Kanske folk kan bidra med saker där de själva upplevt en klar...
  14. Rickard

    Prepp inför kampanj. Hur gör ni?

    Tänker du på något speciellt sätt när du skapar bomber?
  15. Rickard

    Att bryta sina mönster

    För tråden skull, nu förutsätter vi att spelarna faktiskt är öppna för att vilja testa nya saker men kört fast i gamla spår?
  16. Rickard

    Kärnan i system ni gillar

    Jag har börjat vända på det där. Spelaren kommer alltid att få en negativ konsekvens, trots att slaget lyckas, men kan välja att köpa bort konsekvensen på något sätt. Det gör att jag blir mindre benägen att komma på "dussinslag", utan istället blir varje slag någonting avgörande, eftersom jag...
  17. Rickard

    Att slumpa fram kulturer

    Förklara en sak via en annan. Me like!
  18. Rickard

    Prepp inför kampanj. Hur gör ni?

    Jag har antingen några idéer eller så pitchar jag en setting och vad rollpersonerna förväntas göra. Ofta har jag något jag vill uppnå med kampanjen, besvara en frågeformulering, se vad som händer om de spelar tvivelaktiga figurer, etc. Spelarna bestämmer sig för ett gruppkoncept, antingen...
  19. Rickard

    Det är gratis att producera rollspel

    Det enda som kostar är om man har som mål att vilja sälja in sina prylar till andra. Jag tycker det är rätt att ifrågasätta spelproduktionen, oavsett om det är filosofiskt eller konkret.
  20. Rickard

    Introvert eller extrovert

    Jag skulle säga att de flesta är ambiverta, alltså i mitten. När folk pratar om "introvert/extrovert" så är det längst ut på skalorna.
Top