Search results

  1. Rickard

    Rickards principer

    Jag tror det mestadels handlar om förväntningar som spelarna tar med sig från andra rollspel. Det var därför många kliade sig i huvudet när Forge-spelen kom, trots att det var trad-spel sett från ett annat perspektiv, eftersom många av spelen inte förklara hur man skulle spela dem. Det var något...
  2. Rickard

    PROMOTION Det blev en reklamfilm

    Folk kollar mer än 50% av videon, gör en like och kommentera brukar vara bra för Youtubes algoritmer.
  3. Rickard

    Rickards principer

    Rollspelsdesign är härlett från äldre rollspel En tanke som jag fått annorledes men det är knappt något nytänk bland rollspel, utan man slår för att misslyckas, man har rollpersoner och spelledare och rollspel är sedan en "what if" utifrån dessa principer. Det kan vara uppenbara saker som "vad...
  4. Rickard

    Rickards principer

    Tärningar gör att vi fastnat i utmaningstänk Som nämnts tidigare är defaultläget att misslyckas i rollspel och man slår (eller aktiverar förmågor) för att undvika detta. Detta går hand i hand med västvärldens sätt att lägga upp historier där konflikter utgör basen av berättelsen, men vad som är...
  5. Rickard

    Kärnan i system ni gillar

    Det finns ett gäng olika tärningsystem, eller (mer allmänt) kärnsystem, som jag har fallit för. Alltså, hur grundmekaniken fungerar rent allmänt för ett system. Grundegenskaper som svårighetsgrad Jag har alltid varit förtjust i grundegenskaper som värdet man slår emot medan färdigheter anger...
  6. Rickard

    NYHET [Conan Monolith] Quickstart regler släppta

    Jag vill ha klara strukturer för ett spel, inte "och så kan du hitta på regeltolkningar lite som du vill" med att man får sitta och läsa exempel för att förstå spelet. Jag har då hellre regeltexter som går att tolka på olika sätt beroende på användares tidigare erfarenheter, men det är texter...
  7. Rickard

    DoD Tankar om DoD23 efter 20ish spelmöten

    Nä, inte jag heller. :)
  8. Rickard

    DoD Tankar om DoD23 efter 20ish spelmöten

    Med denna logik kan man också argumentera för att man kan aldrig lyckas med FV 1 utan att också slå ett drakslag. Så jag förstår verkligen inte vad du tycker att du får fram med inlägget.
  9. Rickard

    DoD Tankar om DoD23 efter 20ish spelmöten

    Detsamma kan man säga om värdet 19+ i DoD23, så jag vet inte riktigt vad du vill säga. Såvida de inte har höjningsslag med T20.
  10. Rickard

    NYHET [Conan Monolith] Quickstart regler släppta

    Verkar vara ett solitt system. Gillar att Stamina verkar kunna användas återkommande som en boost. Helt rätt att närstridvapen gör såpass mycket mer i skada i denna setting. De fyra statsen är väldigt passde också. Intressant att skills är mer som powers i andra rollspel. Skönt att de har ett...
  11. Rickard

    DoD Tankar om DoD23 efter 20ish spelmöten

    Hela min inflikan började påståendet att "slå lågt" var mer intuitivt.
  12. Rickard

    Vilda Västern filmer serier de senaste 2-3 åren som bra.

    Lustigt detta från Indiewire nyligen kom upp i mitt nyhetsflöde: https://www.indiewire.com/gallery/best-western-movies-of-all-time/
  13. Rickard

    NYHET The Gamers 4 på Kickstarter

    Snart 24 timmar kvar. Kommer de att gå i mål med sina efterfrågade fem miljoner. Nästan där. https://www.kickstarter.com/projects/1464770493/gamers-4-dorkness-falls Både ettan och tvåan, komisk spelfilm om D&D-spelmöten, tyckte jag om som 20-någonting-åring. Visste faktiskt inte att det fanns...
  14. Rickard

    PROMOTION Det blev en reklamfilm

    En like på Youtube ger mer än en like här ... så jag gjorde båda.
  15. Rickard

    DoD Tankar om DoD23 efter 20ish spelmöten

    Just detta är ett tankesätt. Spelar jag Pendragon har jag definitivt inte det tankesättet.
  16. Rickard

    DoD Tankar om DoD23 efter 20ish spelmöten

    Väldigt snyggt.
  17. Rickard

    DoD Tankar om DoD23 efter 20ish spelmöten

    Varför är nästa steg 2? Drakslag skulle lika gärna kunna ha symboliserats av 20, eftersom den inte heller finns på tärningen. "Lågt bra (men lyckat)" känns som en tanke ni fört med er från äldre versioner, inte DoD26, så därför frågade jag om "lågt är bra" finns i övriga systemet alls eftersom...
  18. Rickard

    DoD Tankar om DoD23 efter 20ish spelmöten

    När är lågt bra? För ettan är ju ingen etta utan en draksymbol.
  19. Rickard

    Given the opportunity, players will optimize the fun out of a game

    Det är också ett steg för att skapa en spiral. Om man aldrig känner att det finns en maxnivå, så att man kan gå på andra områden och utveckla dem, utan spelledaren jämnt matchar motståndet, så skapar det en känsla av att man måste bli ännu bättre. Det är därför mina strider mestadels har...
Top