Search results

  1. Rickard

    Status för Symbaroum

    Har kört ett liknande system och det funkade faktiskt förbannat bra. Hade ett spel som hade massor av listor av förmågor, men jag tog bara namnen och lät spelarna använda förmågorna och sedan motivera användandet i hur de beskrev handlingarna. Fast jag körde med "slå 2T20, välj en", istället...
  2. Rickard

    Tips för att bli en bättre spelledare: Mina sju inspel

    Den här var intressant hur lika den verkar på ytan med hur jag spelledde Hypertellurians, med tre olika lager, men hur olika själva genomförandet är, där den sista handlar enbart om miljö medan för mig var det "lägsta" personer som var direkt inpå karaktärerna.
  3. Rickard

    Inte så allmän allmänbildning: insikt i spelsystem

    Ingen klickar ändå på länkar.
  4. Rickard

    Posta era (och andras) AI-bilder här! (bilder och tips)

    Ja, ett bra exempel på att jobba med en AI som verktyg, snarare än att bara generera. Jag kan känna att saker känns själlöst när jag vet hur lite jobb det ligger bakom att generera. Verket i sig är inte själlöst, men min tankebana gör att den känns så. Din robot tycker jag däremot är engagerande...
  5. Rickard

    Posta era (och andras) AI-bilder här! (bilder och tips)

    Upptäckte Abandoned Films-kanalen på Youtube som hade följande guldklimpar:
  6. Rickard

    Strid: frampek för handlingar

    Ja, det är mer intressant när spelarna har någonting att bygga på. Jag lärde mig det när jag lärde mig spelleda fisktanken och samma sak går att läsa i Dogs in the Vineyard, om att inte sitta och hålla i ledtrådarna för "det blir då för enkelt". Visst, att ha en oväntad vändning i historien är...
  7. Rickard

    Strid: frampek för handlingar

    Det här är faktiskt något jag använder mig mycket av när jag gör beskrivningar som spelledare i strid rent allmänt. Jag beskriver flera ovidkommande saker och lämnar medvetet hål, just för att spelarna ska känna av just kaoset i striden. "Taket faller ned och ni ser tentakler i dammet" ger mer...
  8. Rickard

    Kan vi inte bara stå på en rad?

    Kan till och med vara såpass enkelt som "En orch står i dörren", vilket hindrar andra att gå förbi dörren utan att först behöva åtgärda orch-problemet.
  9. Rickard

    Strid: frampek för handlingar

    Det finns ingen bra svensk översättning(?) för foreshadowing, men norska "frampek" var så jäkla rolig att jag var tvungen att använda den. https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/29/Frampek.jpg Jag kör mycket theater of the mind i mina strider. Visar aldrig bilder, har aldrig kartor...
  10. Rickard

    Kan vi inte bara stå på en rad?

    Det är mycket sant. Försöker tänka tillbaka på hur jag hanterar mina strider ... och även om förflyttning sker "off camera" och alla kombattanter får flytta sig hur de vill, så låser man ändå fast sig vid en typ av motståndare. Börjar man slåss mot skurk A så fortsätter man slåss mot skurk A...
  11. Rickard

    Layoutproblem med utfall

    Ja, mitt exempel har ju bleed och jag flyttade hörnet till där sidan tog slut utan bleed. Nåja, du fixade det med en annan lösning.
  12. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2024 v14

    The Void 2016 Fick den här rekommenderad med orden "Den är ungefär som The Thing". Steven "Leprechaun Returns" Kostanski sitter i regissörsstolen, med sin vapendragare - kanadensaren Jeremy Gillespie - som imdb bara listar som "art director" med filmer som Total Recall, The Shape of Water...
  13. Rickard

    Layoutproblem med utfall

    Har du inte Snapping aktiverat? Så här menade jag (originalet har 50% opacity). Kvar att göra är att dra den röda kvadraten till sidans högra kant och sedan klippa ut den halverade bilden (kopian) som är ute i det mörkgråa fältet.
  14. Rickard

    Layoutproblem med utfall

    For single pages, the terms 'Left' and 'Right' bleed are used, while for facing-page spreads the terms 'Inner' and 'Outer' are used. For the latter, Inner bleed is only relevant for first and last single pages or when exporting (printing) as single pages (rather than spreads)...
  15. Rickard

    Tutorials är värst

    Jo, men det går aldrig att förutsätta det kunnandet. Tänker på exemplet med den gamla tanten som älskade Skyrim och spelade det till multum men när hon bytte till Fallout 4 så förstod hon inga av kontrollerna ... och båda spelen hade Bethesda gjort. Mitt exempel handlade om att det inte är lika...
  16. Rickard

    Tutorials är värst

    Ja, separata shards och mer integererat i själva UI:n så att det var enkelt att plocka fram det. Förvisso, den behöver inte vara synlig hela tiden.
  17. Rickard

    Tutorials är värst

    Jag hade gärna sett tutorials i cyberpunk 2077 som man kan aktivera, som VR-upplevelse, när man väl behöver dem. Något jag verkligen gillar är när spel visar en video av hur en förmåga fungerar i sin glossary-lista eller lista över förmågor. Dying Light har det exempelvis. Mycket mer...
  18. Rickard

    Fabula Ultima

    Måste säga att jag verkligen gillar den här tabellen. Så trött på dungeons som grottor.
  19. Rickard

    Fabula Ultima

    Ögnade igenom boken. Man ska spela hjältar - det är förutbestämt - men världsskapandet handlar om att bestämma vilken form världen har, med en torus-form som den vanligaste, bestämma nivån av teknologi och magi, gruppen ska komma på tre länder utifrån teknologi-nivån samt ett antal mysterier...
  20. Rickard

    Fabula Ultima

    Jag blev rätt intresserad av hur det funkar med "create your own setting together" och vad som menas med "heroes' dark mirrors on stage".
Top