Search results

  1. Rickard

    Fabula Ultima

    https://www.modiphius.net/products/fabula-ultima-core-rulebook Fabula Ultima is a Tabletop Roleplaying Game inspired by Japanese-style console RPGs,or JRPGs. In Fabula Ultima, you and your friends will tell epic stories of would-be heroes and fearsome villains, set in fantasy worlds brimming...
  2. Rickard

    Tutorials är värst

    Det jobbiga är att både tangentbord och game pads har för många kontroller. Var lättare att testa sig fram när man satt med en Nintendo 8-bitars-kontroll. Jag gillade hur Portal 2 gjorde sin tutorial i form av en hälsoundersökning. "Titta upp" och det spelaren gjorde (drog musen mot sig) band...
  3. Rickard

    Play Boldly – Let Yourself Be Vulnerable

    Fast du behöver inte avslöja det i fiktionen, men för de andra deltagarna så att de kan spela mot det.
  4. Rickard

    Manlig hagga

    Hade enkelt kunnat låta draken fått tagit en mänsklig skepnad och driva ett gigantiskt företag. Har en egen privat ö.
  5. Rickard

    Tips på god whisky

    Jag hatar whiskey och den enda jag kunnat dricka har varit Famous Grouse, men när följande video, med irländare som gör blinda smakprov, kommer upp på Youtube så blev jag sugen att köpa något inför helgen ... och antagligen något som räcker för fem år framåt. Gjorde en lista av...
  6. Rickard

    Play Boldly – Let Yourself Be Vulnerable

    Jag funderar på om ämnet också tangerar "Om det inte kommer ut i spel så finns det inte". Just att man inte ska vara försiktig och hålla på hemligheter (eftersom det är vad karaktären skulle göra) utan istället visa upp dem så att andra kan spela mot dem eller agera för dem. På samma sätt bör...
  7. Rickard

    Manlig hagga

    På det temat började jag tänka på anden i flaskan och därmed djinner - har nog aldrig sett dem i formen av en kvinna. De är ju en sorts djävlar; förknippade med shaitan (demoner).
  8. Rickard

    Posta era (och andras) AI-bilder här! (bilder och tips)

    Jag vill se "filmen" som den här bilden är tagen ifrån. Synd att Sky Captain and the World of Tomorrow blev som den blev.
  9. Rickard

    Vad gör strider kul?

    För mig är det att spelarna får vara kreativa med sina beskrivningar och att beskrivningen a) beskriver hur rollpersonen är och b) framhäver hur settingen är, c) måste ha krav som kommer från spelet (och tidigare handlingar) i hur spelarna ska beskriva sin handling. Det enda rollspel som finns...
  10. Rickard

    Manlig hagga

    Precis min tanke också. Antingen ett troll eller en gammal jätte.
  11. Rickard

    Kan vi inte bara stå på en rad?

    I mitt Thrice tog jag bort förflyttning helt, då jag ogillar hexkartor och kartor i allmänhet, men det taktiska ligger i hur man ligger på initiativbrädet, bland annat. Också ett tvåssidorsspel med större taktiskt djup än D&D4 och Warhammer FRPG3.
  12. Rickard

    AnyDice-fråga

    Ah, läste slarvigt och insåg inte att det kunde vara fler än två tärningar. Här är en funktion som täcker det med minimal ändring från ursprungskoden. https://anydice.com/program/35b1e
  13. Rickard

    Finns det här spelet?

    Jag tror att du borde se vad förmågan exemplifierar, snarare än förmågan i sig. Just detta exempel kanske måhända verkar ersätta en annan förmåga, men det behöver inte heller finnas en låsdyrknings-färdighet i spelet. Om jag ser på just detta exemplet innebär valmöjligheten att det är OK att gå...
  14. Rickard

    Finns det här spelet?

    Förmåga: man kan alltid gå igenom en låst dörr. Går bara om det finns en låst dörr. Förmåga: folk kommer inte ihåg ens ansikte. Är bara bra att använda om man inte vill att folk ska komma ihåg ens ansikte. Båda förmågorna påverkar beslutsvalen i en långt pågående situation.
  15. Rickard

    AnyDice-fråga

    Notera att detta är samma sannolikhet som att alltid avläsa den lägsta tärningen ... med 0 som resultat om båda tärningarna är lika. (Babylon 5-mekaniken) https://anydice.com/program/35b08
  16. Rickard

    AnyDice-fråga

    DICE är en tärningskombination (en funktion) som slås varje gång den hänvisas till. Du måste göra om den till en sekvens genom att lägga till :s bakom variabel-namnet: DICE:s En tärningssekvens blir automatiskt sorterad från högsta till lägsta, så du kan använda @ för att plocka ut specifika...
  17. Rickard

    Vad ska vi spela?

    Medan världen går under är ett superbt spel. Särskilt irriterande att det motsäger min poäng om att man inte kan powergäjma (i den lilla mån man kan göra det) och ändå få en bra historia. :D
  18. Rickard

    Vad ska vi spela?

    Jag skulle vilja föreslå några korta spel så som: In Orbit - samberättande alienskräck The Murder of Mr. Crow - samberättande slutscen i en Agatha Christie- eller Sherlock Holmes-historia.
  19. Rickard

    Narrativa wtf?!

    Jag läser "narrativt" som "med fokus på det narrativa". Man kan ha fokus på att rollspela (läs: rollgestalta), på utforskning (via rollpersonerna i miljön) och massor av annat slarvigt språkbruk som jag brukar tolka som om det är "fokus" på just den biten.
  20. Rickard

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Det beror väl på att rollspel skapar regler för att slå för att lyckas med något. Sociala regler, i form av relationsdiagram och agendor, som skapar konsekvens för agerande finns ju, men det bemärks sällan som "regler", trots att det har klara strukturer för hur spelledaren ska hantera dem.
Top