Search results

  1. Theo

    NYHET Fria Ligan förlag ger ut nytt Drakar och Demoner

    Det här är väl typ som det funkade i Mutant 2? Fast där var det motsv N x 1/2 GE. Samuraj hade ett mellanting där procentchansen var mellan 3-6 gånger färdighetsvärdet beroende på hur hög grundegenskapen var.
  2. Theo

    NYHET Fria Ligan förlag ger ut nytt Drakar och Demoner

    En reimagining av den här kunde ju faktiskt bli rätt kul. Gärna då med ett ordentligt episkt bergslandskap á la Larry Elmore som bakgrund...
  3. Theo

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    Jag vill minnas att en Regelfunderingar-spalt i Sinkadus (cirkus nr 12-13 kanske? eller kanske tidigare) föreslog en husregel om att man skulle behöva slå för PSY (dvs viljestyrka) för att orka försöka igen när man misslyckats med en färdighet, undantaget förstås i strid och andra sammanhang där...
  4. Theo

    BRP? OSR? KSR? Nej! FRS!

    Det kan inte ha skiljt många år ändå. När den första handfullen Fighting Fantasy-spelböcker kom ut på svenska 1985-86 hade de taglinen "Ett spännande fantasy-äventyr där DU är hjälten!" Hur var det, förekom "fantasy" i DoD 2.0? Hittar inte ordet när jag skummar introkapitlet iaf. Även Expert...
  5. Theo

    Fördelen med initiativ och turordning (strid BRP)

    Hur hanterar Eon strid flera mot en? (Jag har ett par idéer att testa redan men ingen som känns klockren och mer input är alltid bra.) Eon är öht lite av en blind fläck för mig, jag har inte haft nån koll på systemet alls och aldrig tittat i någon av böckerna. Laddade ner ett par av...
  6. Theo

    Fördelen med initiativ och turordning (strid BRP)

    Ja, det är en faktor att vara uppmärksam på . I de system som jag kollat på så _kan_ man, om man är på defensiven, anfalla ändå - det är bara väldigt riskabelt eftersom den "riktiga" angriparen som har initiativet kommer att få slå först. Under vissa omständigheter kan man dessutom försöka...
  7. Theo

    Fördelen med initiativ och turordning (strid BRP)

    Den stora fördelen med ett konventionellt turordningssystem á la (t ex) nyare D&D är att det är snabbt och enkelt. Jag skulle tycka det blev helt överväldigande krångligt att administrera en runda där alla agerar huller om buller samtidigt. Och om alla ska deklarera sina handlingar först blir...
  8. Theo

    Fördelen med initiativ och turordning (strid BRP)

    Det jag tycker är det vettigaste, men tyvärr sällsynt i rollspelsregler i min begränsade erfarenhet, är hur det fungerar i t ex Riddle of Steel och dess avläggare (nu senast Sword & Scoundrel som jag håller på och sätter mig in i): "initiativet" är något man måste ta och behålla. Den som...
  9. Theo

    Folkets BRP

    Jag är ambivalent till öppna/spärra-mekaniken, om än till största delen positiv (jag använder den i mitt eget regelhack). Den är mycket elegant i synnerhet sett till hur den skalar - ju bättre man redan är, desto mindre glädje har man av en bonus och desto större roll relativt spelar dåliga...
  10. Theo

    Folkets BRP

    Det jag fr a gillar med BRP är att det är intuitivt - man ser direkt vad en procentchans innebär, i motsats till tärningspölsystem - och modulärt. Det är lätt (nåja, fortfarande rätt mycket jobb förstås) att bygga sitt eget BRP-hack genom att plocka sina favoritbitar från olika varianter och...
  11. Theo

    Vem var det som tog rollspelen till Sverige?

    I sammanhanget måste ju nämnas själve Sam J. Lundwalls översättning av romaniseringen (är det ett ord på svenska?) av E.T., som kom på svenska 1982 och som jag, inte ovanligt på den tiden, läste i späd ålder långt innan jag faktiskt lyckades se filmen. Att Lundwall översatte Dungeons & Dragons...
  12. Theo

    Bästa svenska OSR äventyret. Vilket är det?

    Jag vill minnas att Joseph Manola uttryckte det som att Horror on the Hill (Fasornas berg) är typ samma äventyr som Keep on the Borderlands, men Borderlands är oldschool-originalet och Hill mycket riktigt den rälsade newschool/Dragonlance-ifierade tagningen. Xanatons förbannelse har jag...
  13. Theo

    Systemval - vad spelar ni för system?

    Jag har inte spelat SW som det är, men jag har lånat in en del mekaniker från det till mitt frankensteinade BRP-hack. Trots helt olika grundsystem har det funkat förvånansvärt bra ihop.
  14. Theo

    Motstånd mot Motståndstabellen

    Personligen föredrar jag Pendragons modell där man helt enkelt jämför utfall, och där utfall=FV betyder ett perfekt slag som räknas som 20. Noll huvudräkning och mer intuitivt. MEN det är helt sant att det blir lite mer wonky vid FV över 20. Pendragon löser det med att man får lägga till FV-20...
  15. Theo

    Varför checkbox-systemet för erfarenhet i RQ/BRP/DoD är så bra

    Ja, Runequest/BRP började väl rentav som Perrins husregler till D&D? Det är väl därav man har det gemensamma DNAt som 3T6-grundegenskaperna och liknande.
  16. Theo

    Varför checkbox-systemet för erfarenhet i RQ/BRP/DoD är så bra

    Jag brukar, när tillfälle ges (och det gör det rätt ofta), dryga mig mot WFRP-snobbar genom att påpeka att gammal-D&D på låga levels är _mycket_ dödligare och mer oförlåtande än WFRP. Inga Fate Points där inte.
  17. Theo

    Motstånd mot Motståndstabellen

    I Pendragon räknas ju också perfekta slag som 20. Men även i ett system med traditionella perfekta slag är det ju enkelt att säga att ett perfekt slag trumfar ett lyckat. Jag tycker personligen HT/KHs modell med "exceptionella" slag som inte är perfekta eller fummel är luddig och ointuitiv...
  18. Theo

    Motstånd mot Motståndstabellen

    Jag minns inte hur mycket vi använde motståndstabellen back in the day (mest mot gift och för att lyckas förtrolla nån, antar jag) men när jag upptäckte motsatta slag á la Pendragon tyckte jag det var en mycket roligare och elegantare mekanik och såg aldrig tillbaka. Men visst är det så att det...
  19. Theo

    Hur undviker man McGuffin-bingo i en öppen kampanj?

    Annat som kanske kan vara inspirerande: Joseph Manola på Against the Wicked City har skrivit en sporadisk serie poster om vad han kallar "condensation", där han remixar linjära kampanjer/adventure paths för Pathfinder till mer öppna och om inte sandboxiga så mer icke-linjära upplägg. Senaste...
  20. Theo

    Hur undviker man McGuffin-bingo i en öppen kampanj?

    Fair enough. :) Jag har inte spelat Night's Dark Terror utan bara läst igenom det, men mitt intryck är att det påminner en hel del om Death on the Reik (föga förvånande då båda äventyren är skrivna av Jim Bambra och Phil Gallagher inom något år från varandra). I likhet med DotR ser NDT mer...
Top