Search results

  1. Theo

    Pendragon?

    Book of Battle får jag erkänna att jag inte studerade länge nog för att seriöst försöka förstå det. (Men jag klykade GURPS: Mass Combat på samma korta tid, eller snabbare.)
  2. Theo

    Pendragon?

    Ja, jag fick heller aldrig riktigt skallen runt något av Pendragons fältslagssystem. Jag skulle nog använda ett annat system jag kunde, t ex Gigant eller GURPS Mass Combat, och sen använda Pendragons regler specifikt för vad som händer rollpersonerna under bataljen.
  3. Theo

    Vad gör en bra förlaga till ett licensrollspel?

    Även om man kan diskutera hur väl WEGs Ghostbusters fångar andan i filmerna - spelet är klart mer crazy-betonat än förlagan IMO - har det alltid slagit mig som just en klockren förlaga till ett licensrollspel. Det är liksom ett mer eller mindre självgenererande äventyrsupplägg och man kan slänga...
  4. Theo

    RECENSION The Enemy Within: Director's Cut

    Nu när C7 börjat få upp farten lite får jag väl försöka göra detsamma. Den här tog i alla fall bara fyra månader att få klart snarare än åtta: Thoughts on the Death on the Reik Companion
  5. Theo

    BRP: Grundegenskaper och färdigheter

    Det jag minns från RQ3 är att det tenderade att bli väldigt olika bonusvärden för olika kategorier eftersom fördelningen på primära, sekundära och negativa värden var olika (och de flesta rollpersoner tenderar att ha fler grundegenskaper över 10 än under, i synnerhet som man slår 2T6+6 för SIZ...
  6. Theo

    Mekaniken med fördel eller nackdel

    Det beror ju på hur man räknar. Tänker man simulationistiskt kan man också tänka sig att fördelaktiga omständigheter gör mindre skillnad för den som redan har ett bra läge i kraft av sin egen skicklighet - speciellt när vi talar i termer av ett i stort sett binärt lyckas/misslyckas-system (ett...
  7. Theo

    Mekaniken med fördel eller nackdel

    Jag kallar det helt enkelt "plus" och "minus" i mitt hack, dvs "öppnat med 2"blir "+2". Tror det är så det ser ut i The Troubleshooters också? Jag kan absolut hålla med om att mekaniken är lite ointuitiv när man inte är van vid den, och det är inte lika glasklart vad ens procentchans är som med...
  8. Theo

    Mekaniken med fördel eller nackdel

    Ja, jag är kluven själv. Det är tilltalande med bara en binär fördel/nackdel-mekanik men också lite väl lågupplöst. Kompromissen jag än så länge kör med i mitt eget hack är att ha öppnade/spärrade slag á la HT/KH, men man räknar bara den största modifikationen åt respektive håll. Så om du har -2...
  9. Theo

    Nekromanti Vad är grejen med Warhammer?

    "Naken dvärg"-snacket handlar mest om att rustningar fr a i 1E ger dåligt skydd i kombination med att Toughness har stor betydelse - en dvärg med Toughness över genomsnittet är orustad lika motståndskraftig för skada som en ordinär människa i fullplåt.
  10. Theo

    Nekromanti Vad är grejen med Warhammer?

    Roten till problemet med whiff-faktor är ju att folk har alldeles för låga värden pga en klantig konvertering mellan WFB och ett BRP-inspirerat T100-system i 1:a utgåvan. Ett arv som de senare utgåvorna av någon märklig anledning sett sig tvungna att hålla fast vid och i stället ta till fåniga...
  11. Theo

    Nekromanti Vad är grejen med Warhammer?

    Det finns ju också ett visst glapp mellan 1E:s regelbok och de äventyr som verkligen kom att definiera settingen, fr a The Enemy Within. I regelboken är D&D-ismer som klasser, clerics, druider, illusionister, alver, dvärgar, orker, fyrkantig stridsmagi i levels etc rätt prominenta och allt runt...
  12. Theo

    Nekromanti Vad är grejen med Warhammer?

    Introduktionen till Small But Vicious Dog (ett OSR-hack inspirerat av 1E WFRP) sammanfattar 'grejen' med Warhammer ganska väl IMO. Sedan tycker jag inte att någon av utgåvorna är något vidare som regelsystem egentligen, men det är en annan femma.
  13. Theo

    BRP: Grundegenskaper och färdigheter

    Att jag slopade STO som en vanlig grundegenskap i den tidigare versionen av mitt BRP-hack (som utgick från Mythras) var just för att jag inte kunde hitta en vettig genomgående definition på vad det egentligen skulle beteckna.
  14. Theo

    BRP: Grundegenskaper och färdigheter

    Det är så jag kör med det också.
  15. Theo

    BRP: Grundegenskaper och färdigheter

    En annan fråga är ju hur själva grundegenskaperna ska definieras. Här tycker jag standard-BRP-uppsättningen - som ju i princip är D&Ds grundegenskaper plus STOrlek, med lite små varianter - dras med en del välkända problem, inte minst förstås att ett par egenskaper som SMI och INT blir...
  16. Theo

    BRP: Grundegenskaper och färdigheter

    Jag har också klurat en hel del på det där - nuvarande version av mitt eget BRP-hack, som mer eller mindre tog sitt första avstamp i HT, har inga grundegenskaper, men jag lutar åt att återinföra dem i någon form i "andra upplagan". Problemet med att byta ut grundegenskaperna mot färdigheter är...
  17. Theo

    Presentation Jag kanske borde säga hej jag också

    Min favorit är nog "otyg".
  18. Theo

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Det är väl så att vallning öht i första hand var en syssla för ogifta ungdomar? Så det var nog underförstått.
  19. Theo

    Att beskriva en fantasivärld utan skolboksfakta

    Lite som i (fr a) första utgåvan av Warhammer FRP. Den riktiga settingbeskrivningen, som verkligen ger en känsla för miljön (i motsats till kapitlet The World Guide som målar i stora drag) är avsnittet om yrken.
  20. Theo

    Letar efter äventyr om rubbitar?

    Jag vill minnas att det finns en artikel om Rubbitbekämpning i en gammal Sinkadus. Kanske nr 10 eller däromkring?
Top