Search results

  1. Theo

    KH Jämförelse av Liggande KH/HT

    Om man kan röra sig och anfalla lika bra när man ligger som när man står så är det ju i stort sett helt meningslöst att fälla någon. Varför då ens ha med det?
  2. Theo

    KH Konvertera DoD-Äventyr till Kopparhavets Hjältar(Järn)

    En annan fundering här är att Gard - iaf om det funkar likt HT i KH - är svårt att matcha mot några DoD-egenskaper eftersom det ju egentligen är mer som hitpoints i D&D - en markering av hur "hög level" man är snarare än någon inneboende personlig egenskap. Jag skulle snarare tilldela Gard efter...
  3. Theo

    Mekaniker för moralisk kompass - finns det några bra och hur fungerar de?

    Ghastly Affair, som emulerar gotiska skräckromaner, har en mätare för Perversity, som definieras som "a character's propensity to engage in bizarre, evil, and corrupt things" - ju högre Perversity man har, desto mer benägen är man att begå grymma eller moraliskt förkastliga handlingar bara för...
  4. Theo

    Röstskådespelar ni som SL?

    Jag försöker men skulle vilja bli bättre på det, helst som jag verkligen uppskattar när andra röstskådespelar bra i spel. Tyvärr är jag urkass på att härma dialekter och rätt begränsad på att förställa rösten. Jag försöker göra en del med röstläge och sätt att prata, men även det kan vara...
  5. Theo

    "Endast för SL" ... eller?

    En grej som provats på en del lajv genom åren och som jag även testat i pbp-textrollspel är s k ödesspel. Dvs (t ex): du får ett eller flera ”öden” som är saker din rollfigur kommer att göra eller råka ut för, och du ska spela dig dit, men hur du spelar dig fram dit är upp till dig. Vanligtvis...
  6. Theo

    Vilket spel utspelar sig i din hemort?

    Jag var nyligen med och spelade Den gula filmen (till Call of Cthulhu Sverige) som utspelar sig i den dåvarande Filmstaden i Solna, inte långt från där jag bor nu.
  7. Theo

    Alkemi

    Ett lite mer high fantasy-betonat alternativ, lustigt nog skapat för ett althistoriskt spel, är "alkemin" i Clockwork & Chivalry som egentligen snarare är elementarmagi med alkemitema. Alkemisterna har knäckt De Vises Sten och lärt sig att manipulera elementen direkt med små "vises stenar" som...
  8. Theo

    Alkemi

    Mitt favoritsystem för alkemi är det som finns med i BRP-supplemented Enlightened Magic. Det är fritt inspirerat av historisk alkemi och låter en göra mycket kul saker samtidigt som det är anpassat för en lågmagisk setting. Jag har plankat det ganska rakt av till min reimaginerade...
  9. Theo

    Sword n' board i CoC7

    Om man inte vill att skölden ska användas "realistiskt"/simulationistiskt - vilket ju är att göra striden "tråkigare", dvs säkrare för användaren - tycker jag det låter som en utmärkt lösning. Man behöver inte ens vikta det så att övertaget bara är defensivt, för en av sakerna en sköld gör är ju...
  10. Theo

    DoD & Co. - Skvalkanalen

    Vad är det för steroid-urukhai de kör med där?? En genomsnittlig ork i gamla Drakar skulle ju också haft 21 KP med icke-halverat system.
  11. Theo

    DoD & Co. - Skvalkanalen

    Gör vapnen lika mycket skada fast alla har dubbelt så många KP?
  12. Theo

    Sword n' board i CoC7

    Då borde Pendragons sköldmekanik vara ganska lätt att implementera. Så länge sköldbäraren lyckas med sitt färdighetsslag (för anfallsvapnet, inte en särskild sköldfärdighet) så får hen dra av en del skada om hen förlorar. (Och det gör också att det blir mindre riskabelt att slå tillbaka -...
  13. Theo

    Sword n' board i CoC7

    Hur funkar ordinarie närstrid i CoC7? Funderar på om det skulle gå att lyfta in Pendragons enkla sköldmekanik i någon form. Där funkar det typ så här: - En slagväxling i närstrid är ett motsatt slag för vapenfärdigheten. Om båda missar händer ingenting; om båda lyckas med slaget får den in en...
  14. Theo

    fairy-priser

    Nåja, inte med just alver men med något valfritt specifikt element i settingen. "Mental blockering" heter defekten.
  15. Theo

    fairy-priser

    Den finns i gamla Mutant också!
  16. Theo

    Sword n' board i CoC7

    Sen är ju förstås lite av poängen med sköldar och rustningar att det blir mycket mer besvärligt och tidsödande att slå ihjäl bäraren av dem. Det är svårt att komma runt helt.
  17. Theo

    DoD & Co. - Skvalkanalen

    Jag vill minnas att de här diskrepanserna i huspriser diskuterades animerat (nåja) i Sinkadus' insändarspalt då det begav sig.
  18. Theo

    En fundering på avståndsattacker

    Vill man ha mer nyans kan man väl annars tänka sig att projektilvapen gradvis tappar i _skada_ med avstånd?
  19. Theo

    Referenser till vår värld i rollspel

    Jag är också, i min bekväma medelålder, för att täcka in mycket med translation conventions. Dvs när vi använder ett begrepp som refererar till något i vår värld, så motsvarar det helt enkelt vad våra rollpersoner skulle ha använt. De talar ju troligen inte 2000-talssvenska ändå, om det nu är i...
  20. Theo

    Pendragon?

    Jag tar gärna en titt!
Top